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debug_paper.txtについて」(2021/03/26 (金) 09:34:36) の最新版変更点

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**&color(green){概要} debug_paper.txtをVahren.exeと同じ場所に置くとデバッグモードになりますが、 a_systemフォルダに置くとリリース版の初期設定になります。 **&color(green){キーワード一覧} :encode| 暗号化を行います。 :testmap| musicoffを内部的に指定します。 :margin| メッセージウィンドウのマージンについて何らかの働きをするものと思われます。 :skillcheckoff| デバッグモードではskill構造体の有無についてチェックを行います。 この項目を設定するとデバッグモードでもチェックをしません。 :musicoff| BGMが鳴らなくなりますが起動が速くなります。 >zoom100000 >zoommax200 >zoomtick50 上記のようにキーワードと数値はくっつけて記してください。 :midi&color(magenta){数値}| 数値を指定しない場合は1が設定されます。 10超の数値を指定しても10になります。 :zoomtick&color(magenta){数値}| マウスホイールのズーム幅。標準は50です。 50未満の数値は50に設定されます。 最大ズームアウト距離を割り切れる数にしてください。 :zoommax&color(magenta){数値}| 最大ズームアウト距離。標準は1000です。 0以下は0に設定されます。 :zoom&color(magenta){数値}| 画面バッファ量。デフォルトは3万です。 &color(red){これは10万以下かギリギリ15万以下にしてください。それ以上だとゲームが重くなります。} 10万以上にすると大体のズームアウトに対応できます。 zoom指定時に自動的にzoommaxも1000に指定されます。 zoommaxとの順番に注意してください。 :noactive| ワールドシーンのウィンドウ非アクティブ時に静止します。 context構造体のworld_activeでの指定より優先されます。 この項目はver7.01時点では無効化されているようです。
**&color(green){概要} debug_paper.txtをVahren.exeと同じ場所に置くとデバッグモードになりますが、 a_systemフォルダに置くとリリース版の初期設定になります。 **&color(green){キーワード一覧} :encode| 暗号化を行います。 :testmap| musicoffを内部的に指定します。 :margin| テキストウィンドウが縦4行になります。 :skillcheckoff| デバッグモードではskill構造体の有無についてチェックを行います。 この項目を設定するとデバッグモードでもチェックをしません。 :musicoff| BGMが鳴らなくなりますが起動が速くなります。 >zoom100000 >zoommax200 >zoomtick50 上記のようにキーワードと数値はくっつけて記してください。 :width&color(magenta){数値}| :height&color(magenta){数値}| 任意サイズのウィンドウで起動できます。 横幅数値を大きくしてもスクリーンサイズ以上にはなりません。 :midi&color(magenta){数値}| 数値を指定しない場合は1が設定されます。 10超の数値を指定しても10になります。 数値が大きいほど起動時間が長くなりますが変音が減ります。 :zoomtick&color(magenta){数値}| マウスホイールのズーム幅。標準は50です。 50未満の数値は50に設定されます。 最大ズームアウト距離を割り切れる数にしてください。 :zoommax&color(magenta){数値}| 最大ズームアウト距離。標準は1000です。 0以下は0に設定されます。 :zoom&color(magenta){数値}| 画面バッファ量。デフォルトは3万です。 &color(red){これは10万以下かギリギリ15万以下にしてください。それ以上だとゲームが重くなります。} 10万以上にすると大体のズームアウトに対応できます。 zoom指定時に自動的にzoommaxも1000に指定されます。 zoommaxとの順番に注意してください。 :noactive| ワールドシーンのウィンドウ非アクティブ時に静止します。 context構造体のworld_activeでの指定より優先されます。 この項目はver7.01時点では無効化されているようです。

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