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**&color(green){概要}
debug_paper.txtをVahren.exeと同じ場所に置くとデバッグモードになりますが、
a_systemフォルダに置くとリリース版の初期設定になります。
**&color(green){キーワード一覧}
:encode|
暗号化を行います。
:testmap|
musicoffを内部的に指定します。
:margin|
メッセージウィンドウのマージンについて何らかの働きをするものと思われます。
:skillcheckoff|
デバッグモードではskill構造体の有無についてチェックを行います。
この項目を設定するとデバッグモードでもチェックをしません。
:musicoff|
BGMが鳴らなくなりますが起動が速くなります。
>zoom100000
>zoommax200
>zoomtick50
上記のようにキーワードと数値はくっつけて記してください。
:midi&color(magenta){数値}|
数値を指定しない場合は1が設定されます。
10超の数値を指定しても10になります。
:zoomtick&color(magenta){数値}|
マウスホイールのズーム幅。標準は50です。
50未満の数値は50に設定されます。
最大ズームアウト距離を割り切れる数にしてください。
:zoommax&color(magenta){数値}|
最大ズームアウト距離。標準は1000です。
0以下は0に設定されます。
:zoom&color(magenta){数値}|
画面バッファ量。デフォルトは3万です。
&color(red){これは10万以下かギリギリ15万以下にしてください。それ以上だとゲームが重くなります。}
10万以上にすると大体のズームアウトに対応できます。
zoom指定時に自動的にzoommaxも1000に指定されます。
zoommaxとの順番に注意してください。
:noactive|
ワールドシーンのウィンドウ非アクティブ時に静止します。
context構造体のworld_activeでの指定より優先されます。
この項目はver7.01時点では無効化されているようです。
**&color(green){概要}
debug_paper.txtをVahren.exeと同じ場所に置くとデバッグモードになりますが、
a_systemフォルダに置くとリリース版の初期設定になります。
**&color(green){キーワード一覧}
:encode|
暗号化を行います。
:testmap|
musicoffを内部的に指定します。
:margin|
テキストウィンドウが縦4行になります。
:skillcheckoff|
デバッグモードではskill構造体の有無についてチェックを行います。
この項目を設定するとデバッグモードでもチェックをしません。
:musicoff|
BGMが鳴らなくなりますが起動が速くなります。
>zoom100000
>zoommax200
>zoomtick50
上記のようにキーワードと数値はくっつけて記してください。
:width&color(magenta){数値}|
:height&color(magenta){数値}|
任意サイズのウィンドウで起動できます。
横幅数値を大きくしてもスクリーンサイズ以上にはなりません。
:midi&color(magenta){数値}|
数値を指定しない場合は1が設定されます。
10超の数値を指定しても10になります。
数値が大きいほど起動時間が長くなりますが変音が減ります。
:zoomtick&color(magenta){数値}|
マウスホイールのズーム幅。標準は50です。
50未満の数値は50に設定されます。
最大ズームアウト距離を割り切れる数にしてください。
:zoommax&color(magenta){数値}|
最大ズームアウト距離。標準は1000です。
0以下は0に設定されます。
:zoom&color(magenta){数値}|
画面バッファ量。デフォルトは3万です。
&color(red){これは10万以下かギリギリ15万以下にしてください。それ以上だとゲームが重くなります。}
10万以上にすると大体のズームアウトに対応できます。
zoom指定時に自動的にzoommaxも1000に指定されます。
zoommaxとの順番に注意してください。
:noactive|
ワールドシーンのウィンドウ非アクティブ時に静止します。
context構造体のworld_activeでの指定より優先されます。
この項目はver7.01時点では無効化されているようです。