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/////////////////s6キニーOP///////////////// story op_kini { friend = sc6 if (isPlayer(kini) && yet(op_kini)) { event(op_kini) } } event op_kini { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(kini) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kini1) } unit evt_kini { name = キニー } unit evt_mozen { name = ? } unit o_kini : base1 { name = キニー help = エメラルドのドリュアス image = Char225 face = N349.png sex = female race = element yabo = 20 kosen = 20 join = 皆で森を取り戻すのです。 dead = ねえさまにあえるのかな level = 7 class = udryad skill = sp_lullaby price = 200 friend = elf, lelf friend@sc6 = elf, lelf, oruzin, mozen align = 0 member = mozen,lelff*6 } class udryad : lelf { name = ドリュアス image2 = Char504 fkey = dryad unique = on change = @ exp_mul = 130 skill = ground, water, air learn = 10, ground2, water2, air2, 20, ground3, water3, air3 consti = fire*2, ground*10, water*10, light*9, dark*5, poi*2, ill*10, conf*10, sil*8, magsuck*8, drain*8, suck*8, fear*8, para*8, stone*8, death*8 movetype = wood escape_range = 400 hp = 450 mp = 225 attack = 15 defense = 15 magic = 135 magdef = 135 speed = 90 dext = 90 move = 180 hprec = 8 mprec = 45 } event op_kini1 { bcg = op_merutoa.jpg playBGM(hoshi) wait(20) msg(古代の力で大陸制覇を夢見るラクタイナの前に散ったパーサの民。$ リューネ騎士団総長アルティナの慈悲にすがり再興を目指すも$ 頼むべき騎士団はアルティナ自身の戦死により分裂・弱体化。) msg(エルフォードが後事を託した精霊キオーもまた・・・) talk(kio,逃げるのかしらー) msg(敵の攻撃を逃げ切れず戦没、この世から姿を消した。) msg(ラクタイナをつけ狙う客将オルジンは所詮余所者であり、$ 本来族長を継ぐべきホーリートーンはその重責を忌避。) msg(エルフたちの未来は幼精キニーに委ねられることになった。) msg(もともと享楽的で無責任な種族であり、$ その帰結として当然の報いではあるのだが・・・) erase() wait(50) msg(・・・誰の目にも希望の光は見えない。) erase() wait(20) event(op_kini2) } event op_kini2 { bcg = op_merutoa.jpg erase() wait(30) talk(t_elf5,キニー、キオーのことは・・・) talk(evt_kini,いたしかたありません。二人とも覚悟はしていました。) erase() wait(50) talk(t_elf5,(なんだか冷たいわね)) talk(t_elf3,厳密に言うと彼らは森の樹ですから。$ すぐまた実体化は無理ですが死んだわけではありません。) talk(t_elf5,(こいつはエラそうに)・・・そういえばそうだったわね。) talk(t_elf3,まだまだ戦いは続きます。あまり気を緩めないように。) talk(t_elf5,(おまけに説教かい)・・・わかってるっ!) erase() wait(50) talk(oruzin,皆なぜキニーの変化に気付かないんだろうか。) talk(t_elf1,どういうことだ?) talk(oruzin,キオーが斃れてから急に背が伸び口調も変わった。) talk(t_elf1,・・・なるほど。顔立ちも大人びてまるで別人だ。$ 戦闘で疲れてどいつも自分のことで手一杯なんだろうな。) talk(oruzin,とは言っても幼女が少女になったにすぎない。$ お前が肩の荷を下ろしてやるべきじゃないのか。) talk(t_elf1,・・・俺は戦うことしかできないし、興味もない。) talk(oruzin,無責任だな。) talk(t_elf1,エルフだからな。自分のやりたいことしかやらない。) talk(oruzin,そうじゃないエルフを一人知っていたが。) talk(t_elf1,ヤツが異常だったんだ。) talk(oruzin,言葉がすぎるんじゃないか?) talk(t_elf1,常と異なる、だ。異質と言い換えてもいい。$ あの面倒見の良さ、責任感、その結果としての自罰性。$ あんなエルフはエルフの歴史にただの一人だっていない。) talk(oruzin,自罰性?) talk(t_elf1,あの最期は、責任をとっての自殺・・・違うか?) talk(oruzin,俺はもっと単純な見方をするがな。$ 使命を果たす能力がある者が他にいなかった、と。) talk(t_elf1,責めているのか?$ ・・・まあいい、どっちにしても今はただ戦うしかない。$ 最後まで生き延びなければ何を言っても絵に描いた餅だ。) talk(t_elf1,それに・・・) talk(oruzin,それに?) talk(t_elf1,あの容姿ならつられるバカ男がいるかも知れん。) talk(oruzin,(苦笑)この絶望的な状況にか?$ なにか余程の思い入れがないとありえんな。) erase() stopBGM() volume(0) wait(20) event(op_kini3) } event op_kini3 { erase() wait(20) msg(キニーにキオーのスペックの半分が加わりました。$ キニーの雇用に・・・) wait(50) talk(evt_mozen,ふ、ふらんちぇすか?) talk(evt_kini,え?) talk(evt_mozen,う、ううう、生きて・・・$ あの爆発を・・・よくぞ無事に・・・) talk(evt_kini,あの・・・) playBGM(ukisizumi) talk(mozen,フランチェスカっ!俺のフランチェスカーっっっ!!!) talk(o_kini,人違いではありませんか?私はドリュアスのキニー・・・) talk(mozen,もう絶対離れないっ!この命かけてっっ!!$ おまえを守るっっっ!!!) erase() wait(50) msg((よりによってエルフォードの仇)$ モーゼンがキニーの陪臣になりました。) wait(20) erase() wait(30) addUnit(o_kini,pf2) changePlayer(o_kini) eraseUnit(kini) } ---- - これは・・・作者大丈夫か? -- 名無しさん (2012-09-13 00:11:46) - このあと「モーゼンvsゲルニード」「モーゼンvsエルアート」 &br()「エルアート加入」も考えてるんだけどw -- 名無しさん (2012-09-13 00:27:54) - あぁ、ごめん↑作者ね。うっかり「名無し」で書いちゃった。 &br()ところで &br()「下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。」 &br()のやりかたがわかりません。誰か教えてください。 &br() -- 作者 (2012-09-13 00:36:07) - う、ううーん・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 02:51:36) - ちょっと最後でワロタ -- 名無しさん (2012-09-13 03:08:08) - 色々ひでぇww &br()もっとやれ。 -- 名無しさん (2012-09-13 06:13:22) - あと、スペック半分がどーいうことかわからんけど、 &br()単純にステタが1,5倍だったらかなりバランスブレイクな気が &br()ドリュアスは水魔法使えるから一気に相手が蒸発しちゃう。 -- 名無しさん (2012-09-13 12:04:19) - これからこのステでやってみるけど、多分かなり強すぎになると思う &br()ムク並みの魔力そして覚える魔法はムクの最強状態の魔法を確実に覚える上 &br()高い魔力回復でスピードを殺さない超連射魔法でとかしまくるとおもう -- 名無しさん (2012-09-13 14:43:47) - やっと仕事が暇になりましたので書き込みします。 &br()寝る前にちょっとやってみたけど、皆さんご指摘の通りとんでもなく強いですね。 &br()耐性まで1.5倍したので、見た目とも相まって(顔絵はフランチェスカだけど &br()フィールドアイコンはキニーのまま)なんか「超火力で俊足の野菜」て感じでした。 &br()開始直後にナイアラさんとタイマンでかすり傷一つ負わないで倒してました。 &br()正直このままじゃ使い物になりませんね、一人無双したい人以外は。 -- 作者 (2012-09-13 16:08:45) - 技術地味に高いし、デクストⅡもあるしララバイで無双あるかなーと思ったら &br()そのとおりだったんだ。 -- 名無しさん (2012-09-13 16:16:16) - ムクさんの火力よりほんのちょっと低いのと防御捨てた代わりに、近接によられない &br()速度と1.5倍の速度を得た上、ムクさんが一番輝ける水と風魔法+土魔法を覚えると &br()考えたらどれだけえぐいかがわかると思う -- 名無しさん (2012-09-13 16:19:15) - 近接によられない移動速度と1.5倍の攻撃速度だった -- 名無しさん (2012-09-13 16:20:22) - 行き過ぎた強化はやめてくれ &br()正直悪ふざけレベル -- 名無しさん (2012-09-13 16:27:31) - 個人的に行き過ぎた強化もあれだけど、何で見かけがリザードマンになるんだ? &br()とかいう突っ込みだらけの内容も嫌だな・・・・ &br()追放者達の宴みたいにまったく別のものとしてならそういうのりなんだな~という感じで &br()ありだけど、本編に入れられるのは私はすごく抵抗がある -- 名無しさん (2012-09-13 16:42:33) - いやぁ、非難囂々ですね。 &br()↑見かけ・・・あの絵ってもともと花でしょ? &br()亜人種は見た目が似通っていても不思議はないと思うんだけど。 &br()強化については・・・正直かなり適当に考えました。 &br()シナリオの方メインだったので。ゲームなんだからそこを &br()なおざりにしたらいかんだろ、っていうのはその通りですね。 &br() -- 作者 (2012-09-13 17:14:46) - IFシナリオでやるならまだしも本編に組み込むには空気読めなさすぎのイベント &br()キャラの性能のみならずグラまで変更ってもうそれオリキャラやん &br()本編に組み込まれていない追放者の宴ですら行きすぎた強化と展開に突っ込まれているのにこれを本編に入れると言うのが反対されるのは仕方がないよ -- 名無しさん (2012-09-13 17:32:08) - でも本編で既にセレンADVとかエルアートのキャラとかで無茶苦茶をやってるわけだし・・・ &br()今更空気読めとかってのもなんだかおかしいわ &br()最近、第三者がうるさく言いすぎでユーザー参加の妨げになってるよ &br()立ち絵の時もそうだったじゃん。本来は作ったもん勝ちなのにさ &br()俺は超強化をどっかで調整してくれれば、こんぐらいはっちゃけてても問題ないと思うけどね -- 名無しさん (2012-09-13 17:55:51) - advはもう本編と別物な感じだからな~・・・ &br()キニーをある程度抑えた強化なら個人的にはいいと思うけど、モーゼンとかアヒャまで仲間 &br()にするのはどうかとおもう。 &br()エルフォードの仇が心を入れ替えました~はいそうですか~とは行かないだろうし &br()そのうち追加するとかいってるアヒャに関してはセレンやルオンナルに騎士団から追放 &br()された挙句パクハイトに付いてるからさらに恨み買ってるだろうし、下手すれば離反者が &br()出てもおかしくないレベル &br()最初に言ったけどadvなら本編と関係ない馬鹿シナリオの風潮あるからいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-13 18:15:42) - エルフ内でやるんだったらまだしも他の勢力からユニットを持ってくるってのが何とも言えない &br()しかもモーゼンとエルアートって仲間になると本編と矛盾しまくり -- 名無しさん (2012-09-13 18:26:58) - んなこと言ったらイオナ国イベントもリューネ騎士団統一も矛盾でまくりじゃん &br()デッドライト勝手に殺したり他の勢力と合流したり &br()そんなこと言ってたら何も作れん -- 名無しさん (2012-09-13 18:34:16) - 作者さん元絵がどうこういってたらそもそもあれはドリュアスとおり越えてモンスターだよ &br()なんで頭の上の花がわからなくカットされてるのと、元絵が悪魔と違って立ち絵に使われてない理由を考えてくれ &br()あくまで緑色でぱっと見、それっぽいから使われてるだけでしょ &br()それなのに、元絵が花だからなんていわれても困るよ -- 名無しさん (2012-09-13 18:52:17) - これから起こることをifとして話をつくっていくのと、これまで起こってきたことを &br()ガン無視して話を作るのとはわけが違うと思う -- 名無しさん (2012-09-13 18:54:35) - 既存の流れガン無視のif展開を織り交ぜつつ正規の流れを作ってきた結果が今なわけで &br()先に繋がらない流れは作者が意図しようがしまいが自然にif扱いになって正規の流れから外れる &br()一部にトンデモを作っても全体が破綻しないのはそういう今までの流れでわかると思う &br()だからこういう議論は意味がないと思うけどな &br()どうしても気に入らないならスクリプト削除するってのもあるじゃん -- 名無しさん (2012-09-13 20:05:03) - とりあえずアリかナシかで言えばナシ -- 名無しさん (2012-09-13 20:41:10) - 一部特別な戦闘イベントとかはともかくとしてop自体は正史として扱われてないかな? &br() -- 名無しさん (2012-09-13 21:59:56) - どうしてもやりたいなら普通のOPとは別にIFにすれば良いんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-13 22:13:29) - うわあ、帰宅したら一杯入ってる。 &br()17:32さん o_kiniってunit作ってるしオリキャラですね、完全に。 &br()     それがオリキャラになるって視点は完全に抜けてました。 &br()18:15さん s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ? &br()18:26さん s6モーゼン出ないから他勢力じゃないと思います。 &br()     と言っても死んでる設定だから本編とは矛盾してるんだけど。 &br()18:52さん ごめんなさい、元絵云々は関係ないですね。 &br()     言いたかったのは亜人種似てても~って部分です。 &br() -- 作者 (2012-09-13 22:36:37) - 種族がエルフなできる以上できるよ &br()ゲルニードでちゃんとスーフェン雇える人からならスーフェン雇えるのと同じ用にね &br()問題は追放までしたセレンとルオンナルがどうやって納得するかだよ &br()恋人にひどいことをされたモーゼンもね -- 名無しさん (2012-09-13 23:09:25) - というかどっちもエルフとは相性最悪なのにエルフ陣営に所属して戦うってのが違和感ありまくりなんだよね &br()キニーが成長するとかは好きにやれば良いと思うけどユニット加入は要らないんじゃない -- 名無しさん (2012-09-13 23:12:00) - そんな考えてやるから流れ無視してるだのいわれるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-13 23:13:57) - 23:12さん への答えとしては、これ先にEDができていてそこで &br()モーゼンが必要なためこういう強引な加入になっちゃったんですよ。 &br()そのEDはパーサ再興イベントが前提で、それが書けていないので &br()走るかどうかの検証ができず公開しませんでした。 &br()msg,talkばっかりだから問題ないとは思うけど。 &br()ま、これではどっちにしてもお蔵入りですね、個人でチマチマ楽しみます。 &br()もっとも自己完結だと、書いてるときは楽しいんだけど &br()プレイ時には楽しみが半分くらいになっちゃうんですよね、知ってるから。 &br() &br() &br()23:13さん ごめんなさい、この文章どこにかかるのかわかりません。 &br()18:26さん やっぱり矛盾していないですよ、モーゼン爆死(したはず)のあとの話だから。 &br()いや、モーゼンとプレイヤーの心情には矛盾しまくっているけど。 &br() -- 作者 (2012-09-14 00:04:53) - 拡張シナリオのようにして配布すれば気になる人だけできるから &br()問題ないとは思うんだけど。あんまり言いたかないんですけど、 &br()これはs6のOPに標準採用するのはけっこう険し目の道かと -- 名無しさん (2012-09-14 00:06:27) - s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ?というのに対してそんな考えでといったつもりだったんだ &br()文が足りなくてごめんね &br()強引でと自分でいってるけど、その強引な部分で一番肝心なトカゲとエルフと問題をすっぱ抜いてるし、 &br()モーゼンが森にとどまる理由もかいてない。 &br()というか何で本編にここまで強引にやってまでこだわるのかが聞きたい &br()上でいくらかあるようにifシナリオで辻褄合うようにしてするのじゃいけないの? -- 名無しさん (2012-09-14 00:28:14) - 00:06さん 結局そこなんですよね、僕がたぶん勘違いしていたのは。 &br()各ユーザーがここのシナリオつっこんでプレイしてみて &br()その中で「特に」支持されたものが標準採用、かと思っていたら &br()ほっといたら(他になければ)そのまま標準採用、って雰囲気ですね。 &br()気軽に投稿しないで、まずSSあたりに行って支持を得てから来い、 &br()ってことですね。なるほど、流れ読めって言われるわけだ。 &br()(言われてるのはストーリーの流れだろうけど) &br() &br() &br()00:28さん の最後の2行への答えにもなってますかね? &br()モーゼンが森にとどまる理由?-フランチェスカw &br()トカゲとエルフの問題?-乱暴なトカゲに逆らえなかったw &br()・・・ごめんなさい、ごめんなさい。 &br()仰る通り、全く考えなしの部分です。 &br() -- 作者 (2012-09-14 00:45:46) - 謝る位なら最初からやんな -- 名無しさん (2012-09-14 02:16:01) - ↑こうやって周りの人の意見を聞いてるわけだから、そこまで言わないでもいいと思うけど。 &br()作者の人もこの件でなにか建設的なヴァーレンシナリオを考えてくれればいいし。 -- 名無しさん (2012-09-14 03:08:09) - IFに入れてもらえばいいんじゃないか &br()展開が強引でユニットが強すぎてバランス崩壊ってレベルじゃないが &br()追放者の宴くらいなら丁度良い強さだ -- 名無しさん (2012-09-14 08:56:31) - すごく細かいところだけどオルジンの一人称って「俺」だっけ? &br()何か全体的にキャラのコレジャナイ感が強いような気がする -- 名無しさん (2012-09-14 10:50:48) - オルジンの一人称! &br()こういうちゃんと考えた部分は答えやすいのでありがたいです。 &br()この先のシナリオで他の人との会話では「私」になってます。 &br()ホリトンさんとは長い戦役の中で &br()心を許しあうようになっている、というイメージです。 &br()コレジャナイ・・・誰だろう。 &br()ホーリートーン?僕の中ではクールな皮肉屋だし、 &br()あ、エルフィス。彼女EDでこの流れで壊れちゃってます。 &br()ま、キャライメージなんて人それぞれ持っているものだし、 &br()最大公約数でやらないならSSへ行け、ってことですよね。 &br() -- 作者 (2012-09-14 12:34:51) - 全体的にコレジャナイっていわれてるからほぼ全部じゃないかしら? &br()まぁそれはおいておいて確かにキャラ自体持つイメージはある程度は個人個人で違うとは &br()おもうのですが、オルジンの一人称が実は本当は俺で単に普段は周りに敬意を払っているだけだから &br()気を許したホーリートーンには俺をつかってるということらしいですが、 &br()メインのイベントですでにオルジンは自分の思考の中だけでも私をつかってるのですよ &br()それを踏まえると普段は俺をつかってるというキャライメージなんか出てこないと思いますし &br()あなたにはやりこみが足りないのではないでしょうか? &br() -- 名無しさん (2012-09-14 13:52:28) - 作者の考えた独自の設定が多すぎるのは確かだな &br()登場人物の皮を被った強化しまくりのオリキャラを作者独自の設定で動かすってのがやっぱ無理あるよ &br()これまでの流れとかガン無視にも関わらず作者的には矛盾はないらしいし &br()いっそのこと独自の設定で拡張シナリオを作った方が良いんじゃないかな -- 名無しさん (2012-09-14 14:23:04) - そもそも作者さんは↑こういう意見って聞く気ってある? &br()オリ設定やめろって意見を聞き入れるとまったく一から作り直しになる &br()また気軽に拡張シナリオ作れとか言われちゃってるけど、仮にやるとすると作業量半端なく増えるね &br()作者さんとしてはどうしたい? -- 名無しさん (2012-09-14 17:14:39) - ↑いろいろ心配していただいてありがとうございます。 &br()その答えはすでに出ていて、 &br()「自分で作ったものを自分で楽しむ」です。 &br()実際プレイするときはもう何回もやったあと &br()みたいなものなので1回やったら終わりですね。 &br()なんか苦労してドミノ並べて一瞬で終わり、みたいな話。 &br()まあscript書くのはとても楽しいのでいいんだけど。 &br()そのうちに、万人に受け入れられるものが書けるようなら &br()また帰ってくるかも知れません。 &br()たぶんそんな日は来ないと思うけど。 &br() &br() &br()今、頭の中の言いたいことを整理しています。 &br()今日中くらいには皆様へのお別れのご挨拶を出せると思います。 &br() -- 作者 (2012-09-14 21:49:49) - 乙 &br()ぶっちゃけ俺もこれが本採用されるのには否定的だけど、 &br()エルフォードの自罰性のくだりは良いと思うよ -- 名無しさん (2012-09-15 00:10:06) - ↑あれま、最後にありがとうございます。 -- 作者 (2012-09-15 00:28:20) - お待たせしました(待ってない?)、捨て台詞です。 &br()① 世界観、人物観について - 撤退 &br()当然僕なりにキャラやVT世界に対してもっているものはあるのですが、 &br()始めて1ヶ月、延べクリア回数14回の人間が優位を主張できる理由はありません。 &br()やりこみがたりない、仰る通りですね。 &br()そこの距離がほとんどなくなった、と思えるまで引き籠もります。 &br()(引き籠もったら距離は詰まらない?そりゃそうなんだけど) &br()② 正史、史実について -異論あり &br()OPは正史という見解を見ましたが、サーザイトブリザードは正史ではないでしょう。 &br()OPイベントを起こしたらゲームスタート(正史から外れて自らの大陸制覇を目指す)だと思います。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:28:51) - ③ パラメータについて - これは言いたい &br()これについてはかなり早い段階で「適当に作った、失敗だった」と言っています。なのでそのあとでは、 &br()「超強化を何とかしろ」→提言ですね、「超強化だからダメ」→嫌がらせじゃん、と感じました。 &br()失敗宣言なんか見てねーよ、ならば僕がさんざん言われた流れ無視、になるのでは? &br()ちなみに今、実プレイでは1.1倍でやってます。意外と強くはなっているしその実感もあるんだけど &br()1.5倍の異常さを見たあとではちょっとビミョーw おかげでイベントを検証したい所まで進まない。 &br()それ用にだけ1.5倍でやれば良かった、と思っています。 &br()④ なんでIFや拡張にしないの? - 微妙 &br()うーん、別にオリキャラキニーで戦って大陸制覇、がやりたいわけじゃないんですよね。 &br()あの勢力配置からイベント(戦闘イベント以外に6つ)おこしてエンディング、が構想だったんで。 &br()実際やりたかったのはエルフォードの鎮魂ED、だから本編じゃないと意味がない、っていうか。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:29:10) - きっかけはアーシャOP案とホルスタインを見たことでした。 &br()こういうのでもいいんだ、気軽にホイホイ投稿していいんだな、と思いました。 &br()(途中にも書いたけど)本編採用を目指すというよりは、 &br()「こんなん作りましたけどやってみてください」だったんですよね。 &br()(④の答えはどっちかというとこれかな) &br()なので序盤のコメントの方が想定していた反応でしたね。 &br()あ、そういえばこれもあったな。 &br()⑤ エルアートがらみ - 全面的にごめんなさい &br()というわけであれは早速ついたコメントに対して、 &br()こんなバカなことも考えてますよ、はっはっはー。みたいなノリで、 &br()「ウソ」とまでは言わなくても「ホラ」レベルの話だったんですよ、 &br()その場で消えていくような。 &br()だからこれにツッコミが入るっていうのは全くの想定外でした。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:29:29) - 以上、捨て台詞+謝罪でした。 &br()幸いにして、相変わらず投稿所メインページへの記載の仕方がわかっていません。 &br()そのままコメントがつかなくなり更新履歴から消えれば &br()このシナリオ、表向きはなかったことになります。(よね?) &br() &br() &br()魚拓として残しておくべき。 &br()さらし者にしておくべき。 &br()と考える方がいたらやっておいてください、無責任で申し訳ありません。 &br() &br() &br()気が小さい割に喧嘩っ早い性格のため、このあと罵りあいになるのが目に見えるようです。 &br()なので基本的にはこれでこのページには来ません。見るのは見ますけど。 &br()ただ、答える義務や責任がありそうだな、と感じたら返答します。 &br() &br() &br()いろいろありがとうございました(皮肉じゃありません、本当にそう感じてます)。 &br() &br() &br()さ、プレイ進めてscript書こうっと! &br()所詮は妄想のはけ口・・・ &br()原稿間に合うかな -- 作者 (2012-09-15 00:29:57) - 内容は関係ありませんが、このscriptを参考に私もOPを自作できました。 &br()作者さんがこのような形で公開されたことは決して無駄ではないと思います。 &br()また新しいのかできましたら、公開してみてください。楽しみにしています。 &br() -- 名無しさん (2012-09-17 17:57:28) - このOPから始まる拡張シナリオを小物入れ1に公開しました。 &br()ここに書き込むか迷ったのですが、報告も「義務や責任」かと・・・ &br() &br() &br()遅ればせながら、最後に励まして下さった方ありがとうございます。 &br()当時見て、たいへん元気づけられました。 &br() &br() &br()しっかしこのお別れの挨拶、みっともないなあ。消せないのかな。 &br()酔っ払いは感情の制御ができなくて困りものですね。 &br() -- 作者 (2012-10-12 01:12:20) - 内容と叩きの割に作者がまとも過ぎて見てて辛い -- 名無しさん (2012-10-12 20:22:04) - キャラ崩壊と強引さのせいで全体的に悪く見られちゃってるだけな気がするな &br()いや、その2つが致命的なんだけどさ -- 名無しさん (2012-10-12 20:33:45) - これ以上叩く奴はいないだろうな。 &br()作者さんにはいつか帰って来てほしい。 -- 名無しさん (2012-10-12 20:35:37) - 帰ってくるもなにも案を出すから叩かれるとおもったのか &br()すでに直接イベントをあげてるよ &br()本スレではひどいことになってたけどね -- 名無しさん (2012-10-12 20:44:05) - 別にイベント化するのは自由だけどwikiでいろいろ反対されたのに強行突破してイベント作るそのたくましさは素晴らしいと思う &br()出来の善し悪しは別にしても本家入りは確実なんだしどうせならもっとカオスなシナリオを作ってくれるのを期待しています -- 名無しさん (2012-10-12 22:22:04) - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1349521425/954 &br()スレが落ちたのでコッチにも貼っておくよ。 -- 名無しさん (2012-10-12 22:56:55) - これはひどい。 -- 名無しさん (2012-10-12 23:06:05) - ↑↑↑本家入り・・・しないでしょ、 &br() &br() &br()↑↑うわあ、怒られてた。あっちは行ってないから知りませんでした。 &br()readmeからs7_pg18作者様に言及した部分を削除しました。 &br() -- 作者 (2012-10-12 23:46:41) - そういうことじゃなくて、もっと神経使って既存のキャラを大事にして書くべきと言う話なのでは… -- 名無しさん (2012-10-13 00:29:16) - カオスだろうと崩壊だろうと歓迎しますよ。 &br()私は採用を希望してイベント投稿しましたが、本来は採用前提ではないですからね。 &br()そんな前提があったらコントなんて作っても投稿できなくなってしまう・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 01:13:53) - コントひとつ取ってもキャラを崩壊させないように気遣って書いてるけどなあ… -- 名無しさん (2012-10-13 01:29:31) - コントを作ったら喋らせるスレにだせばいい話じゃないか &br()どうしてイベントとして投稿って形をとらなきゃいけないのかわからない -- 名無しさん (2012-10-13 02:41:15) - 同梱はありえないからイベントって形になった訳だし、気に入った人がプレイする訳で &br()いまだにs6opってあるのが問題でアナザーだとかなんだとかつければ荒波は経たないと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-13 02:52:40) - 他にないんだし、案を出すぐらいむしろ歓迎すべきだと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 09:15:16) - 出した案が必ずしも肯定的に受け取られるとは限らない、のはそりゃ当然でしょう -- 名無しさん (2012-10-13 09:42:30) - 肯定の反対で否定的ならいいけど、追い出すのは排他的って言うんじゃね -- 名無しさん (2012-10-13 10:56:37) - 別に書くなとは誰も言っちゃおらんでしょう &br()単に問題が多いと言われているだけで -- 名無しさん (2012-10-13 11:06:12) - よく単語の意味も分かってないが &br()こんなイベント作るな、OP案とか書くなとか言ってるんじゃなかったのか -- 名無しさん (2012-10-13 11:23:12) - ここが再燃した理由がほとんど手直しせずに、イベントそのものとして小物いれ &br()にいれちゃったことだと思う &br()一回は案でだしたのに、今度はそれをせずに直接あげたから不信感が募ってしまってるのだと &br()思うよ &br()あったら何でも中身をみずに入れて行ってる感じがするから多分本家にはいるだろうね -- 名無しさん (2012-10-13 11:42:31) - どうせ組み込まれないから大丈夫でしょう、じゃなくて &br()組み込む気がないならハッキリそう言っておかないとななあしさんは内容や設定の齟齬なんて考慮しないから &br()余裕で組み込まれちゃうと思うよ &br()その気がないなら明言しないと -- 名無しさん (2012-10-13 12:09:12) - 明言してても入ったし、互換性がなくても入ったからね・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 12:17:45) - やっぱ一部のキャラがおかしいのが問題 &br()オルジンが大陸の興亡には何の興味もないとか言って戦線離脱するのはどうなのかと &br()これまで作られてきたオルジンの人物像を根底から全否定してる &br()モーゼンにしてもホーリートーンにしても同じように列伝と反するキャラにされてるよね &br()最初から本編とは違うとわかるバリエーションシナリオならまだしも本編に入れると言うなら &br()列伝の部分くらいは尊重して欲しいと思うがこの作者は何を言っても聞き入れないだろうな -- 名無しさん (2012-10-13 13:26:43) - キャラに抱くイメージは人によって異なるからね &br()この作者さんのオルジン観は大陸がどうなろうと知ったことじゃない人ってイメージなだけの話では &br()キャラの呼称は気になるかな &br()例えばエルフィスはS7のOPでキニーをさん付けで呼んでるけど、これだと呼び捨てだったりするところ -- 名無しさん (2012-10-13 15:40:27) - 以前の捨て台詞と作者がいってる時から思ってて、もうやめるっていっていたから &br()結局いわなかったんだけどあげなおしたみたいだからいっておくね &br()イオナ国のはイオナ国の物語を見ますか?だし、ミシディシのほうに限っても &br()ミシディシ関連のイベントを解禁しますか?でどちらもそのイベントの特殊性を &br()持たせているのにあなたの場合はこれまでの経緯を回想しますか?なんだよね &br()回想といってる以上、s5とs6の間に起こったことといってるようなものだから &br()正史だとかどうこういわれても正直擁護はできないよ &br()そこまで気にしてなかったとか、コピペしただけだとか言われそうだけど &br()そういう甘さの積み重ねが批判だったり、ミシディシイベントの作者?の &br()一緒にしないで発言なんだと思うよ -- 名無しさん (2012-10-13 17:06:57) - 別にイベントを見ますか?とかに直した所で大した差はないと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 18:05:32) - 読んでてちょっとよくわからないのは &br()>本来族長を継ぐべきホーリートーン→エルフォードと遠い血縁関係なのはそうだけど、族長を継ぐ立場なのかな? &br()>享楽的で無責任→享楽的で無責任なら森を取り戻すために帰って来ないんじゃないか? &br()エルフィス何かは森のことを放り出して妹を探しに行く、ぐらいでないと享楽的とは言えないんでは? &br()このへんかな -- 名無しさん (2012-10-13 19:43:02) - ↑そのエルフィスだと享楽的というよりも自己中心的のほうがしっくりするな &br()享楽的っていったらエルアートみたいな感じじゃない? -- 名無しさん (2012-10-13 19:58:16) - スベADVは「ADVモードをONに」、イオナ国は「物語」、ミシディシは「解禁」 &br()「見ますか?」だけじゃなく、そこはかとない違う感が漂う工夫はなされている。 &br()ちょっとした甘さが結構な数重なっているのは確かかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 20:35:22) - ↑↑確かにこのエルフィスだと自己中心的だな &br()エルアートみたいなのが享楽的か・・・確かにね &br()つまりこのイベントだとエルフはみんなエルアートみたいなのだということに・・・ &br()やっぱりしっくりこないな -- 名無しさん (2012-10-13 22:53:35) - 表現はともかく、この期に及んでエルフの中から火中の栗を拾う人材が出ないって事を言いたいんだと受け取ったよ。 &br()エルフ内部の力関係はともかく、キオーキニーに責任を押し付ける理由とは思えない。 -- 名無しさん (2012-10-13 23:18:00) - s2のパーサの説明に託されたってあったからてっきりセレンが指名されたみたいに &br()エルフォードが沼地への強行をする前になにかあったら頼みましたよ~的な &br()ことを言ってたと想像してたな -- 名無しさん (2012-10-14 00:03:13) - 守人としてエルフォードと共にパーサの民を守ったって列伝にあるから、 &br()守人という特別な立場だから代表になったんだと思ってた -- 名無しさん (2012-10-14 00:27:40) - この人が作ったであろう連合結成イベントとかナシュカOPは普通に採用されたのに &br()今回の更新じゃ入ってないね -- 名無しさん (2012-10-14 01:29:40) - 連合結成イベントとナシュカの人とは違うと思うが -- 名無しさん (2012-10-14 12:04:27) - 違います。 -- 作者 (2012-10-14 12:12:05) - 同じだろう &br()スキル追加とか後は会話の文体が似てる &br()上の人は作者を語ってる別人 -- 名無しさん (2012-10-14 13:41:10) - 帰宅したら自分であることを否定されていた(笑)ビックリ。 &br()小物入れ1のコメントを変更します。納得してもらえるでしょうか? &br()非難されるのは自業自得だけど、他人を巻込みたくはないんですよ。 &br()だからs7_pg18作者様にはたいへん申し訳ないと思っているし、 &br()あのリンクを張って下さった方には本当に感謝しています。 &br() -- 作者 (2012-10-14 17:21:52) - 結局作者さんはこのイベントを本体に組み込んでほしいわけ? -- 名無しさん (2012-10-15 06:29:08) - キニーアドベンチャーみたいな感じにするのか? &br()最終2しかもセレン派で人材プレイはきついでしょ。 -- 名無しさん (2012-10-15 10:32:09) - なぜこのコメントの丁寧さをイベントの会話や展開に生かせなかったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 11:03:38) #comment(size=60,vsize=2) ----
/////////////////s6キニーOP///////////////// story op_kini { friend = sc6 if (isPlayer(kini) && yet(op_kini)) { event(op_kini) } } event op_kini { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(kini) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kini1) } unit evt_kini { name = キニー } unit evt_mozen { name = ? } unit o_kini : base1 { name = キニー help = エメラルドのドリュアス image = Char225 face = N349.png sex = female race = element yabo = 20 kosen = 20 join = 皆で森を取り戻すのです。 dead = ねえさまにあえるのかな level = 7 class = udryad skill = sp_lullaby price = 200 friend = elf, lelf friend@sc6 = elf, lelf, oruzin, mozen align = 0 member = mozen,lelff*6 } class udryad : lelf { name = ドリュアス image2 = Char504 fkey = dryad unique = on change = @ exp_mul = 130 skill = ground, water, air learn = 10, ground2, water2, air2, 20, ground3, water3, air3 consti = fire*2, ground*10, water*10, light*9, dark*5, poi*2, ill*10, conf*10, sil*8, magsuck*8, drain*8, suck*8, fear*8, para*8, stone*8, death*8 movetype = wood escape_range = 400 hp = 450 mp = 225 attack = 15 defense = 15 magic = 135 magdef = 135 speed = 90 dext = 90 move = 180 hprec = 8 mprec = 45 } event op_kini1 { bcg = op_merutoa.jpg playBGM(hoshi) wait(20) msg(古代の力で大陸制覇を夢見るラクタイナの前に散ったパーサの民。$ リューネ騎士団総長アルティナの慈悲にすがり再興を目指すも$ 頼むべき騎士団はアルティナ自身の戦死により分裂・弱体化。) msg(エルフォードが後事を託した精霊キオーもまた・・・) talk(kio,逃げるのかしらー) msg(敵の攻撃を逃げ切れず戦没、この世から姿を消した。) msg(ラクタイナをつけ狙う客将オルジンは所詮余所者であり、$ 本来族長を継ぐべきホーリートーンはその重責を忌避。) msg(エルフたちの未来は幼精キニーに委ねられることになった。) msg(もともと享楽的で無責任な種族であり、$ その帰結として当然の報いではあるのだが・・・) erase() wait(50) msg(・・・誰の目にも希望の光は見えない。) erase() wait(20) event(op_kini2) } event op_kini2 { bcg = op_merutoa.jpg erase() wait(30) talk(t_elf5,キニー、キオーのことは・・・) talk(evt_kini,いたしかたありません。二人とも覚悟はしていました。) erase() wait(50) talk(t_elf5,(なんだか冷たいわね)) talk(t_elf3,厳密に言うと彼らは森の樹ですから。$ すぐまた実体化は無理ですが死んだわけではありません。) talk(t_elf5,(こいつはエラそうに)・・・そういえばそうだったわね。) talk(t_elf3,まだまだ戦いは続きます。あまり気を緩めないように。) talk(t_elf5,(おまけに説教かい)・・・わかってるっ!) erase() wait(50) talk(oruzin,皆なぜキニーの変化に気付かないんだろうか。) talk(t_elf1,どういうことだ?) talk(oruzin,キオーが斃れてから急に背が伸び口調も変わった。) talk(t_elf1,・・・なるほど。顔立ちも大人びてまるで別人だ。$ 戦闘で疲れてどいつも自分のことで手一杯なんだろうな。) talk(oruzin,とは言っても幼女が少女になったにすぎない。$ お前が肩の荷を下ろしてやるべきじゃないのか。) talk(t_elf1,・・・俺は戦うことしかできないし、興味もない。) talk(oruzin,無責任だな。) talk(t_elf1,エルフだからな。自分のやりたいことしかやらない。) talk(oruzin,そうじゃないエルフを一人知っていたが。) talk(t_elf1,ヤツが異常だったんだ。) talk(oruzin,言葉がすぎるんじゃないか?) talk(t_elf1,常と異なる、だ。異質と言い換えてもいい。$ あの面倒見の良さ、責任感、その結果としての自罰性。$ あんなエルフはエルフの歴史にただの一人だっていない。) talk(oruzin,自罰性?) talk(t_elf1,あの最期は、責任をとっての自殺・・・違うか?) talk(oruzin,俺はもっと単純な見方をするがな。$ 使命を果たす能力がある者が他にいなかった、と。) talk(t_elf1,責めているのか?$ ・・・まあいい、どっちにしても今はただ戦うしかない。$ 最後まで生き延びなければ何を言っても絵に描いた餅だ。) talk(t_elf1,それに・・・) talk(oruzin,それに?) talk(t_elf1,あの容姿ならつられるバカ男がいるかも知れん。) talk(oruzin,(苦笑)この絶望的な状況にか?$ なにか余程の思い入れがないとありえんな。) erase() stopBGM() volume(0) wait(20) event(op_kini3) } event op_kini3 { erase() wait(20) msg(キニーにキオーのスペックの半分が加わりました。$ キニーの雇用に・・・) wait(50) talk(evt_mozen,ふ、ふらんちぇすか?) talk(evt_kini,え?) talk(evt_mozen,う、ううう、生きて・・・$ あの爆発を・・・よくぞ無事に・・・) talk(evt_kini,あの・・・) playBGM(ukisizumi) talk(mozen,フランチェスカっ!俺のフランチェスカーっっっ!!!) talk(o_kini,人違いではありませんか?私はドリュアスのキニー・・・) talk(mozen,もう絶対離れないっ!この命かけてっっ!!$ おまえを守るっっっ!!!) erase() wait(50) msg((よりによってエルフォードの仇)$ モーゼンがキニーの陪臣になりました。) wait(20) erase() wait(30) addUnit(o_kini,pf2) changePlayer(o_kini) eraseUnit(kini) } ---- - これは・・・作者大丈夫か? -- 名無しさん (2012-09-13 00:11:46) - このあと「モーゼンvsゲルニード」「モーゼンvsエルアート」 &br()「エルアート加入」も考えてるんだけどw -- 名無しさん (2012-09-13 00:27:54) - あぁ、ごめん↑作者ね。うっかり「名無し」で書いちゃった。 &br()ところで &br()「下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。」 &br()のやりかたがわかりません。誰か教えてください。 &br() -- 作者 (2012-09-13 00:36:07) - う、ううーん・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 02:51:36) - ちょっと最後でワロタ -- 名無しさん (2012-09-13 03:08:08) - 色々ひでぇww &br()もっとやれ。 -- 名無しさん (2012-09-13 06:13:22) - あと、スペック半分がどーいうことかわからんけど、 &br()単純にステタが1,5倍だったらかなりバランスブレイクな気が &br()ドリュアスは水魔法使えるから一気に相手が蒸発しちゃう。 -- 名無しさん (2012-09-13 12:04:19) - これからこのステでやってみるけど、多分かなり強すぎになると思う &br()ムク並みの魔力そして覚える魔法はムクの最強状態の魔法を確実に覚える上 &br()高い魔力回復でスピードを殺さない超連射魔法でとかしまくるとおもう -- 名無しさん (2012-09-13 14:43:47) - やっと仕事が暇になりましたので書き込みします。 &br()寝る前にちょっとやってみたけど、皆さんご指摘の通りとんでもなく強いですね。 &br()耐性まで1.5倍したので、見た目とも相まって(顔絵はフランチェスカだけど &br()フィールドアイコンはキニーのまま)なんか「超火力で俊足の野菜」て感じでした。 &br()開始直後にナイアラさんとタイマンでかすり傷一つ負わないで倒してました。 &br()正直このままじゃ使い物になりませんね、一人無双したい人以外は。 -- 作者 (2012-09-13 16:08:45) - 技術地味に高いし、デクストⅡもあるしララバイで無双あるかなーと思ったら &br()そのとおりだったんだ。 -- 名無しさん (2012-09-13 16:16:16) - ムクさんの火力よりほんのちょっと低いのと防御捨てた代わりに、近接によられない &br()速度と1.5倍の速度を得た上、ムクさんが一番輝ける水と風魔法+土魔法を覚えると &br()考えたらどれだけえぐいかがわかると思う -- 名無しさん (2012-09-13 16:19:15) - 近接によられない移動速度と1.5倍の攻撃速度だった -- 名無しさん (2012-09-13 16:20:22) - 行き過ぎた強化はやめてくれ &br()正直悪ふざけレベル -- 名無しさん (2012-09-13 16:27:31) - 個人的に行き過ぎた強化もあれだけど、何で見かけがリザードマンになるんだ? &br()とかいう突っ込みだらけの内容も嫌だな・・・・ &br()追放者達の宴みたいにまったく別のものとしてならそういうのりなんだな~という感じで &br()ありだけど、本編に入れられるのは私はすごく抵抗がある -- 名無しさん (2012-09-13 16:42:33) - いやぁ、非難囂々ですね。 &br()↑見かけ・・・あの絵ってもともと花でしょ? &br()亜人種は見た目が似通っていても不思議はないと思うんだけど。 &br()強化については・・・正直かなり適当に考えました。 &br()シナリオの方メインだったので。ゲームなんだからそこを &br()なおざりにしたらいかんだろ、っていうのはその通りですね。 &br() -- 作者 (2012-09-13 17:14:46) - IFシナリオでやるならまだしも本編に組み込むには空気読めなさすぎのイベント &br()キャラの性能のみならずグラまで変更ってもうそれオリキャラやん &br()本編に組み込まれていない追放者の宴ですら行きすぎた強化と展開に突っ込まれているのにこれを本編に入れると言うのが反対されるのは仕方がないよ -- 名無しさん (2012-09-13 17:32:08) - でも本編で既にセレンADVとかエルアートのキャラとかで無茶苦茶をやってるわけだし・・・ &br()今更空気読めとかってのもなんだかおかしいわ &br()最近、第三者がうるさく言いすぎでユーザー参加の妨げになってるよ &br()立ち絵の時もそうだったじゃん。本来は作ったもん勝ちなのにさ &br()俺は超強化をどっかで調整してくれれば、こんぐらいはっちゃけてても問題ないと思うけどね -- 名無しさん (2012-09-13 17:55:51) - advはもう本編と別物な感じだからな~・・・ &br()キニーをある程度抑えた強化なら個人的にはいいと思うけど、モーゼンとかアヒャまで仲間 &br()にするのはどうかとおもう。 &br()エルフォードの仇が心を入れ替えました~はいそうですか~とは行かないだろうし &br()そのうち追加するとかいってるアヒャに関してはセレンやルオンナルに騎士団から追放 &br()された挙句パクハイトに付いてるからさらに恨み買ってるだろうし、下手すれば離反者が &br()出てもおかしくないレベル &br()最初に言ったけどadvなら本編と関係ない馬鹿シナリオの風潮あるからいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-13 18:15:42) - エルフ内でやるんだったらまだしも他の勢力からユニットを持ってくるってのが何とも言えない &br()しかもモーゼンとエルアートって仲間になると本編と矛盾しまくり -- 名無しさん (2012-09-13 18:26:58) - んなこと言ったらイオナ国イベントもリューネ騎士団統一も矛盾でまくりじゃん &br()デッドライト勝手に殺したり他の勢力と合流したり &br()そんなこと言ってたら何も作れん -- 名無しさん (2012-09-13 18:34:16) - 作者さん元絵がどうこういってたらそもそもあれはドリュアスとおり越えてモンスターだよ &br()なんで頭の上の花がわからなくカットされてるのと、元絵が悪魔と違って立ち絵に使われてない理由を考えてくれ &br()あくまで緑色でぱっと見、それっぽいから使われてるだけでしょ &br()それなのに、元絵が花だからなんていわれても困るよ -- 名無しさん (2012-09-13 18:52:17) - これから起こることをifとして話をつくっていくのと、これまで起こってきたことを &br()ガン無視して話を作るのとはわけが違うと思う -- 名無しさん (2012-09-13 18:54:35) - 既存の流れガン無視のif展開を織り交ぜつつ正規の流れを作ってきた結果が今なわけで &br()先に繋がらない流れは作者が意図しようがしまいが自然にif扱いになって正規の流れから外れる &br()一部にトンデモを作っても全体が破綻しないのはそういう今までの流れでわかると思う &br()だからこういう議論は意味がないと思うけどな &br()どうしても気に入らないならスクリプト削除するってのもあるじゃん -- 名無しさん (2012-09-13 20:05:03) - とりあえずアリかナシかで言えばナシ -- 名無しさん (2012-09-13 20:41:10) - 一部特別な戦闘イベントとかはともかくとしてop自体は正史として扱われてないかな? &br() -- 名無しさん (2012-09-13 21:59:56) - どうしてもやりたいなら普通のOPとは別にIFにすれば良いんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-13 22:13:29) - うわあ、帰宅したら一杯入ってる。 &br()17:32さん o_kiniってunit作ってるしオリキャラですね、完全に。 &br()     それがオリキャラになるって視点は完全に抜けてました。 &br()18:15さん s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ? &br()18:26さん s6モーゼン出ないから他勢力じゃないと思います。 &br()     と言っても死んでる設定だから本編とは矛盾してるんだけど。 &br()18:52さん ごめんなさい、元絵云々は関係ないですね。 &br()     言いたかったのは亜人種似てても~って部分です。 &br() -- 作者 (2012-09-13 22:36:37) - 種族がエルフなできる以上できるよ &br()ゲルニードでちゃんとスーフェン雇える人からならスーフェン雇えるのと同じ用にね &br()問題は追放までしたセレンとルオンナルがどうやって納得するかだよ &br()恋人にひどいことをされたモーゼンもね -- 名無しさん (2012-09-13 23:09:25) - というかどっちもエルフとは相性最悪なのにエルフ陣営に所属して戦うってのが違和感ありまくりなんだよね &br()キニーが成長するとかは好きにやれば良いと思うけどユニット加入は要らないんじゃない -- 名無しさん (2012-09-13 23:12:00) - そんな考えてやるから流れ無視してるだのいわれるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-13 23:13:57) - 23:12さん への答えとしては、これ先にEDができていてそこで &br()モーゼンが必要なためこういう強引な加入になっちゃったんですよ。 &br()そのEDはパーサ再興イベントが前提で、それが書けていないので &br()走るかどうかの検証ができず公開しませんでした。 &br()msg,talkばっかりだから問題ないとは思うけど。 &br()ま、これではどっちにしてもお蔵入りですね、個人でチマチマ楽しみます。 &br()もっとも自己完結だと、書いてるときは楽しいんだけど &br()プレイ時には楽しみが半分くらいになっちゃうんですよね、知ってるから。 &br() &br() &br()23:13さん ごめんなさい、この文章どこにかかるのかわかりません。 &br()18:26さん やっぱり矛盾していないですよ、モーゼン爆死(したはず)のあとの話だから。 &br()いや、モーゼンとプレイヤーの心情には矛盾しまくっているけど。 &br() -- 作者 (2012-09-14 00:04:53) - 拡張シナリオのようにして配布すれば気になる人だけできるから &br()問題ないとは思うんだけど。あんまり言いたかないんですけど、 &br()これはs6のOPに標準採用するのはけっこう険し目の道かと -- 名無しさん (2012-09-14 00:06:27) - s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ?というのに対してそんな考えでといったつもりだったんだ &br()文が足りなくてごめんね &br()強引でと自分でいってるけど、その強引な部分で一番肝心なトカゲとエルフと問題をすっぱ抜いてるし、 &br()モーゼンが森にとどまる理由もかいてない。 &br()というか何で本編にここまで強引にやってまでこだわるのかが聞きたい &br()上でいくらかあるようにifシナリオで辻褄合うようにしてするのじゃいけないの? -- 名無しさん (2012-09-14 00:28:14) - 00:06さん 結局そこなんですよね、僕がたぶん勘違いしていたのは。 &br()各ユーザーがここのシナリオつっこんでプレイしてみて &br()その中で「特に」支持されたものが標準採用、かと思っていたら &br()ほっといたら(他になければ)そのまま標準採用、って雰囲気ですね。 &br()気軽に投稿しないで、まずSSあたりに行って支持を得てから来い、 &br()ってことですね。なるほど、流れ読めって言われるわけだ。 &br()(言われてるのはストーリーの流れだろうけど) &br() &br() &br()00:28さん の最後の2行への答えにもなってますかね? &br()モーゼンが森にとどまる理由?-フランチェスカw &br()トカゲとエルフの問題?-乱暴なトカゲに逆らえなかったw &br()・・・ごめんなさい、ごめんなさい。 &br()仰る通り、全く考えなしの部分です。 &br() -- 作者 (2012-09-14 00:45:46) - 謝る位なら最初からやんな -- 名無しさん (2012-09-14 02:16:01) - ↑こうやって周りの人の意見を聞いてるわけだから、そこまで言わないでもいいと思うけど。 &br()作者の人もこの件でなにか建設的なヴァーレンシナリオを考えてくれればいいし。 -- 名無しさん (2012-09-14 03:08:09) - IFに入れてもらえばいいんじゃないか &br()展開が強引でユニットが強すぎてバランス崩壊ってレベルじゃないが &br()追放者の宴くらいなら丁度良い強さだ -- 名無しさん (2012-09-14 08:56:31) - すごく細かいところだけどオルジンの一人称って「俺」だっけ? &br()何か全体的にキャラのコレジャナイ感が強いような気がする -- 名無しさん (2012-09-14 10:50:48) - オルジンの一人称! &br()こういうちゃんと考えた部分は答えやすいのでありがたいです。 &br()この先のシナリオで他の人との会話では「私」になってます。 &br()ホリトンさんとは長い戦役の中で &br()心を許しあうようになっている、というイメージです。 &br()コレジャナイ・・・誰だろう。 &br()ホーリートーン?僕の中ではクールな皮肉屋だし、 &br()あ、エルフィス。彼女EDでこの流れで壊れちゃってます。 &br()ま、キャライメージなんて人それぞれ持っているものだし、 &br()最大公約数でやらないならSSへ行け、ってことですよね。 &br() -- 作者 (2012-09-14 12:34:51) - 全体的にコレジャナイっていわれてるからほぼ全部じゃないかしら? &br()まぁそれはおいておいて確かにキャラ自体持つイメージはある程度は個人個人で違うとは &br()おもうのですが、オルジンの一人称が実は本当は俺で単に普段は周りに敬意を払っているだけだから &br()気を許したホーリートーンには俺をつかってるということらしいですが、 &br()メインのイベントですでにオルジンは自分の思考の中だけでも私をつかってるのですよ &br()それを踏まえると普段は俺をつかってるというキャライメージなんか出てこないと思いますし &br()あなたにはやりこみが足りないのではないでしょうか? &br() -- 名無しさん (2012-09-14 13:52:28) - 作者の考えた独自の設定が多すぎるのは確かだな &br()登場人物の皮を被った強化しまくりのオリキャラを作者独自の設定で動かすってのがやっぱ無理あるよ &br()これまでの流れとかガン無視にも関わらず作者的には矛盾はないらしいし &br()いっそのこと独自の設定で拡張シナリオを作った方が良いんじゃないかな -- 名無しさん (2012-09-14 14:23:04) - そもそも作者さんは↑こういう意見って聞く気ってある? &br()オリ設定やめろって意見を聞き入れるとまったく一から作り直しになる &br()また気軽に拡張シナリオ作れとか言われちゃってるけど、仮にやるとすると作業量半端なく増えるね &br()作者さんとしてはどうしたい? -- 名無しさん (2012-09-14 17:14:39) - ↑いろいろ心配していただいてありがとうございます。 &br()その答えはすでに出ていて、 &br()「自分で作ったものを自分で楽しむ」です。 &br()実際プレイするときはもう何回もやったあと &br()みたいなものなので1回やったら終わりですね。 &br()なんか苦労してドミノ並べて一瞬で終わり、みたいな話。 &br()まあscript書くのはとても楽しいのでいいんだけど。 &br()そのうちに、万人に受け入れられるものが書けるようなら &br()また帰ってくるかも知れません。 &br()たぶんそんな日は来ないと思うけど。 &br() &br() &br()今、頭の中の言いたいことを整理しています。 &br()今日中くらいには皆様へのお別れのご挨拶を出せると思います。 &br() -- 作者 (2012-09-14 21:49:49) - 乙 &br()ぶっちゃけ俺もこれが本採用されるのには否定的だけど、 &br()エルフォードの自罰性のくだりは良いと思うよ -- 名無しさん (2012-09-15 00:10:06) - ↑あれま、最後にありがとうございます。 -- 作者 (2012-09-15 00:28:20) - お待たせしました(待ってない?)、捨て台詞です。 &br()① 世界観、人物観について - 撤退 &br()当然僕なりにキャラやVT世界に対してもっているものはあるのですが、 &br()始めて1ヶ月、延べクリア回数14回の人間が優位を主張できる理由はありません。 &br()やりこみがたりない、仰る通りですね。 &br()そこの距離がほとんどなくなった、と思えるまで引き籠もります。 &br()(引き籠もったら距離は詰まらない?そりゃそうなんだけど) &br()② 正史、史実について -異論あり &br()OPは正史という見解を見ましたが、サーザイトブリザードは正史ではないでしょう。 &br()OPイベントを起こしたらゲームスタート(正史から外れて自らの大陸制覇を目指す)だと思います。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:28:51) - ③ パラメータについて - これは言いたい &br()これについてはかなり早い段階で「適当に作った、失敗だった」と言っています。なのでそのあとでは、 &br()「超強化を何とかしろ」→提言ですね、「超強化だからダメ」→嫌がらせじゃん、と感じました。 &br()失敗宣言なんか見てねーよ、ならば僕がさんざん言われた流れ無視、になるのでは? &br()ちなみに今、実プレイでは1.1倍でやってます。意外と強くはなっているしその実感もあるんだけど &br()1.5倍の異常さを見たあとではちょっとビミョーw おかげでイベントを検証したい所まで進まない。 &br()それ用にだけ1.5倍でやれば良かった、と思っています。 &br()④ なんでIFや拡張にしないの? - 微妙 &br()うーん、別にオリキャラキニーで戦って大陸制覇、がやりたいわけじゃないんですよね。 &br()あの勢力配置からイベント(戦闘イベント以外に6つ)おこしてエンディング、が構想だったんで。 &br()実際やりたかったのはエルフォードの鎮魂ED、だから本編じゃないと意味がない、っていうか。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:29:10) - きっかけはアーシャOP案とホルスタインを見たことでした。 &br()こういうのでもいいんだ、気軽にホイホイ投稿していいんだな、と思いました。 &br()(途中にも書いたけど)本編採用を目指すというよりは、 &br()「こんなん作りましたけどやってみてください」だったんですよね。 &br()(④の答えはどっちかというとこれかな) &br()なので序盤のコメントの方が想定していた反応でしたね。 &br()あ、そういえばこれもあったな。 &br()⑤ エルアートがらみ - 全面的にごめんなさい &br()というわけであれは早速ついたコメントに対して、 &br()こんなバカなことも考えてますよ、はっはっはー。みたいなノリで、 &br()「ウソ」とまでは言わなくても「ホラ」レベルの話だったんですよ、 &br()その場で消えていくような。 &br()だからこれにツッコミが入るっていうのは全くの想定外でした。 &br() -- 作者 (2012-09-15 00:29:29) - 以上、捨て台詞+謝罪でした。 &br()幸いにして、相変わらず投稿所メインページへの記載の仕方がわかっていません。 &br()そのままコメントがつかなくなり更新履歴から消えれば &br()このシナリオ、表向きはなかったことになります。(よね?) &br() &br() &br()魚拓として残しておくべき。 &br()さらし者にしておくべき。 &br()と考える方がいたらやっておいてください、無責任で申し訳ありません。 &br() &br() &br()気が小さい割に喧嘩っ早い性格のため、このあと罵りあいになるのが目に見えるようです。 &br()なので基本的にはこれでこのページには来ません。見るのは見ますけど。 &br()ただ、答える義務や責任がありそうだな、と感じたら返答します。 &br() &br() &br()いろいろありがとうございました(皮肉じゃありません、本当にそう感じてます)。 &br() &br() &br()さ、プレイ進めてscript書こうっと! &br()所詮は妄想のはけ口・・・ &br()原稿間に合うかな -- 作者 (2012-09-15 00:29:57) - 内容は関係ありませんが、このscriptを参考に私もOPを自作できました。 &br()作者さんがこのような形で公開されたことは決して無駄ではないと思います。 &br()また新しいのかできましたら、公開してみてください。楽しみにしています。 &br() -- 名無しさん (2012-09-17 17:57:28) - このOPから始まる拡張シナリオを小物入れ1に公開しました。 &br()ここに書き込むか迷ったのですが、報告も「義務や責任」かと・・・ &br() &br() &br()遅ればせながら、最後に励まして下さった方ありがとうございます。 &br()当時見て、たいへん元気づけられました。 &br() &br() &br()しっかしこのお別れの挨拶、みっともないなあ。消せないのかな。 &br()酔っ払いは感情の制御ができなくて困りものですね。 &br() -- 作者 (2012-10-12 01:12:20) - 内容と叩きの割に作者がまとも過ぎて見てて辛い -- 名無しさん (2012-10-12 20:22:04) - キャラ崩壊と強引さのせいで全体的に悪く見られちゃってるだけな気がするな &br()いや、その2つが致命的なんだけどさ -- 名無しさん (2012-10-12 20:33:45) - これ以上叩く奴はいないだろうな。 &br()作者さんにはいつか帰って来てほしい。 -- 名無しさん (2012-10-12 20:35:37) - 帰ってくるもなにも案を出すから叩かれるとおもったのか &br()すでに直接イベントをあげてるよ &br()本スレではひどいことになってたけどね -- 名無しさん (2012-10-12 20:44:05) - 別にイベント化するのは自由だけどwikiでいろいろ反対されたのに強行突破してイベント作るそのたくましさは素晴らしいと思う &br()出来の善し悪しは別にしても本家入りは確実なんだしどうせならもっとカオスなシナリオを作ってくれるのを期待しています -- 名無しさん (2012-10-12 22:22:04) - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1349521425/954 &br()スレが落ちたのでコッチにも貼っておくよ。 -- 名無しさん (2012-10-12 22:56:55) - これはひどい。 -- 名無しさん (2012-10-12 23:06:05) - ↑↑↑本家入り・・・しないでしょ、 &br() &br() &br()↑↑うわあ、怒られてた。あっちは行ってないから知りませんでした。 &br()readmeからs7_pg18作者様に言及した部分を削除しました。 &br() -- 作者 (2012-10-12 23:46:41) - そういうことじゃなくて、もっと神経使って既存のキャラを大事にして書くべきと言う話なのでは… -- 名無しさん (2012-10-13 00:29:16) - カオスだろうと崩壊だろうと歓迎しますよ。 &br()私は採用を希望してイベント投稿しましたが、本来は採用前提ではないですからね。 &br()そんな前提があったらコントなんて作っても投稿できなくなってしまう・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 01:13:53) - コントひとつ取ってもキャラを崩壊させないように気遣って書いてるけどなあ… -- 名無しさん (2012-10-13 01:29:31) - コントを作ったら喋らせるスレにだせばいい話じゃないか &br()どうしてイベントとして投稿って形をとらなきゃいけないのかわからない -- 名無しさん (2012-10-13 02:41:15) - 同梱はありえないからイベントって形になった訳だし、気に入った人がプレイする訳で &br()いまだにs6opってあるのが問題でアナザーだとかなんだとかつければ荒波は経たないと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-13 02:52:40) - 他にないんだし、案を出すぐらいむしろ歓迎すべきだと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 09:15:16) - 出した案が必ずしも肯定的に受け取られるとは限らない、のはそりゃ当然でしょう -- 名無しさん (2012-10-13 09:42:30) - 肯定の反対で否定的ならいいけど、追い出すのは排他的って言うんじゃね -- 名無しさん (2012-10-13 10:56:37) - 別に書くなとは誰も言っちゃおらんでしょう &br()単に問題が多いと言われているだけで -- 名無しさん (2012-10-13 11:06:12) - よく単語の意味も分かってないが &br()こんなイベント作るな、OP案とか書くなとか言ってるんじゃなかったのか -- 名無しさん (2012-10-13 11:23:12) - ここが再燃した理由がほとんど手直しせずに、イベントそのものとして小物いれ &br()にいれちゃったことだと思う &br()一回は案でだしたのに、今度はそれをせずに直接あげたから不信感が募ってしまってるのだと &br()思うよ &br()あったら何でも中身をみずに入れて行ってる感じがするから多分本家にはいるだろうね -- 名無しさん (2012-10-13 11:42:31) - どうせ組み込まれないから大丈夫でしょう、じゃなくて &br()組み込む気がないならハッキリそう言っておかないとななあしさんは内容や設定の齟齬なんて考慮しないから &br()余裕で組み込まれちゃうと思うよ &br()その気がないなら明言しないと -- 名無しさん (2012-10-13 12:09:12) - 明言してても入ったし、互換性がなくても入ったからね・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 12:17:45) - やっぱ一部のキャラがおかしいのが問題 &br()オルジンが大陸の興亡には何の興味もないとか言って戦線離脱するのはどうなのかと &br()これまで作られてきたオルジンの人物像を根底から全否定してる &br()モーゼンにしてもホーリートーンにしても同じように列伝と反するキャラにされてるよね &br()最初から本編とは違うとわかるバリエーションシナリオならまだしも本編に入れると言うなら &br()列伝の部分くらいは尊重して欲しいと思うがこの作者は何を言っても聞き入れないだろうな -- 名無しさん (2012-10-13 13:26:43) - キャラに抱くイメージは人によって異なるからね &br()この作者さんのオルジン観は大陸がどうなろうと知ったことじゃない人ってイメージなだけの話では &br()キャラの呼称は気になるかな &br()例えばエルフィスはS7のOPでキニーをさん付けで呼んでるけど、これだと呼び捨てだったりするところ -- 名無しさん (2012-10-13 15:40:27) - 以前の捨て台詞と作者がいってる時から思ってて、もうやめるっていっていたから &br()結局いわなかったんだけどあげなおしたみたいだからいっておくね &br()イオナ国のはイオナ国の物語を見ますか?だし、ミシディシのほうに限っても &br()ミシディシ関連のイベントを解禁しますか?でどちらもそのイベントの特殊性を &br()持たせているのにあなたの場合はこれまでの経緯を回想しますか?なんだよね &br()回想といってる以上、s5とs6の間に起こったことといってるようなものだから &br()正史だとかどうこういわれても正直擁護はできないよ &br()そこまで気にしてなかったとか、コピペしただけだとか言われそうだけど &br()そういう甘さの積み重ねが批判だったり、ミシディシイベントの作者?の &br()一緒にしないで発言なんだと思うよ -- 名無しさん (2012-10-13 17:06:57) - 別にイベントを見ますか?とかに直した所で大した差はないと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 18:05:32) - 読んでてちょっとよくわからないのは &br()>本来族長を継ぐべきホーリートーン→エルフォードと遠い血縁関係なのはそうだけど、族長を継ぐ立場なのかな? &br()>享楽的で無責任→享楽的で無責任なら森を取り戻すために帰って来ないんじゃないか? &br()エルフィス何かは森のことを放り出して妹を探しに行く、ぐらいでないと享楽的とは言えないんでは? &br()このへんかな -- 名無しさん (2012-10-13 19:43:02) - ↑そのエルフィスだと享楽的というよりも自己中心的のほうがしっくりするな &br()享楽的っていったらエルアートみたいな感じじゃない? -- 名無しさん (2012-10-13 19:58:16) - スベADVは「ADVモードをONに」、イオナ国は「物語」、ミシディシは「解禁」 &br()「見ますか?」だけじゃなく、そこはかとない違う感が漂う工夫はなされている。 &br()ちょっとした甘さが結構な数重なっているのは確かかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 20:35:22) - ↑↑確かにこのエルフィスだと自己中心的だな &br()エルアートみたいなのが享楽的か・・・確かにね &br()つまりこのイベントだとエルフはみんなエルアートみたいなのだということに・・・ &br()やっぱりしっくりこないな -- 名無しさん (2012-10-13 22:53:35) - 表現はともかく、この期に及んでエルフの中から火中の栗を拾う人材が出ないって事を言いたいんだと受け取ったよ。 &br()エルフ内部の力関係はともかく、キオーキニーに責任を押し付ける理由とは思えない。 -- 名無しさん (2012-10-13 23:18:00) - s2のパーサの説明に託されたってあったからてっきりセレンが指名されたみたいに &br()エルフォードが沼地への強行をする前になにかあったら頼みましたよ~的な &br()ことを言ってたと想像してたな -- 名無しさん (2012-10-14 00:03:13) - 守人としてエルフォードと共にパーサの民を守ったって列伝にあるから、 &br()守人という特別な立場だから代表になったんだと思ってた -- 名無しさん (2012-10-14 00:27:40) - この人が作ったであろう連合結成イベントとかナシュカOPは普通に採用されたのに &br()今回の更新じゃ入ってないね -- 名無しさん (2012-10-14 01:29:40) - 連合結成イベントとナシュカの人とは違うと思うが -- 名無しさん (2012-10-14 12:04:27) - 違います。 -- 作者 (2012-10-14 12:12:05) - 同じだろう &br()スキル追加とか後は会話の文体が似てる &br()上の人は作者を語ってる別人 -- 名無しさん (2012-10-14 13:41:10) - 帰宅したら自分であることを否定されていた(笑)ビックリ。 &br()小物入れ1のコメントを変更します。納得してもらえるでしょうか? &br()非難されるのは自業自得だけど、他人を巻込みたくはないんですよ。 &br()だからs7_pg18作者様にはたいへん申し訳ないと思っているし、 &br()あのリンクを張って下さった方には本当に感謝しています。 &br() -- 作者 (2012-10-14 17:21:52) - 結局作者さんはこのイベントを本体に組み込んでほしいわけ? -- 名無しさん (2012-10-15 06:29:08) - キニーアドベンチャーみたいな感じにするのか? &br()最終2しかもセレン派で人材プレイはきついでしょ。 -- 名無しさん (2012-10-15 10:32:09) - なぜこのコメントの丁寧さをイベントの会話や展開に生かせなかったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 11:03:38) - すごい議論してる &br()今のキャラになるまで大変だったんだな -- 名無しさん (2023-08-31 18:53:00) #comment(size=60,vsize=2) ----

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