「応急処置スキル(ソルジャー用)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「応急処置スキル(ソルジャー用)」(2024/01/20 (土) 11:53:41) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
skill c_firstaid : c_hp
{
name = 応急処置
special = 1
mp = 0
talent = c_firstaid2
speed = 1000
str = attack_dext * 50
range = 0
slow_per = -1
}
skill c_firstaid2 : c_firstaid
{
str = attack_dext * 300
}
使いきり回復技。キュアリーフ、きずぐすり、ヴァーレンにもきっとそんなポジションのアイテムがあるハズ
説明で必殺技と出てしまうのがちょっと気になる
人材用は弱くしています、一般用はLv1時点で回復量360
アイコンは赤十字マークとかがしっくりくる
- これはデメリットないと文句出る。 &br()妥当なのは使った時から数秒間攻撃と移動不可にする、ソルジャーの回復残量減らすかだな。 -- 名無しさん (2012-10-15 02:23:43)
- ソルジャーの根本的な問題は戦闘でレベルが上がらないことであって &br()回復は後衛のモンクなどが担当すれば済む話なのでソルジャーに持たせる意味がありません &br()どうせ持たせるなら回復量は極微量だが一般スキルとして何度も使える(経験値が稼げる)ほうが意義が出ます &br()(もちろんディレイが長い、移動停止などのデメリットは必要になるでしょうが) -- 名無しさん (2012-10-15 03:15:51)
- 弱点とか相性とかはあるけど、基本的に同じレベルの一般ユニットは、同じぐらいの強さになるように作られてると思う。 &br()他シナとかでも回復はバランスブレイカーになりやすいので、追加するならソルジャー自体の性能をけっこういじる必要があると思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 04:37:40)
- レオナールLSとか。 -- 名無しさん (2012-10-15 04:38:04)
- 性能ももっともっと下げれば、自分はいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 06:41:42)
- ソルジャーの役割はメイン盾なんで単純に防御力を上げるスキルとかの方がそれっぽいと思う &br()やはり回復はモンクの領分だよ -- 名無しさん (2012-10-15 14:29:15)
- でもトカゲとかドワーフは自動回復するよね -- 名無しさん (2012-10-16 19:03:12)
- だってそいつら人外やん &br()ドワーフもトカゲも腕の一本や二本生えてきそうなイメージある -- 名無しさん (2012-10-16 19:09:44)
- ドワーフは回復早そうだけど生えてくるイメージはないな &br()丸パクリだがむなしい努力みたいに防護柵みたいなの作るといい壁になるんじゃね -- 名無しさん (2012-10-16 19:21:38)
- 普通に槍くれよ槍 &br()FTだと確か槍のスキル持ってたろ -- 名無しさん (2012-10-16 19:50:05)
- ソルジャーは確かにレベルアップで槍くれ的な感じはなある。 &br()レベル30まで剣Ⅰってのが。レベル10か、20当たりで槍Ⅰあげてよ。 -- 名無しさん (2012-10-17 06:58:42)
#comment(size=60,vsize=2)
----
skill c_firstaid : c_hp
{
name = 応急処置
special = 1
mp = 0
talent = c_firstaid2
speed = 1000
str = attack_dext * 50
range = 0
slow_per = -1
}
skill c_firstaid2 : c_firstaid
{
str = attack_dext * 300
}
使いきり回復技。キュアリーフ、きずぐすり、ヴァーレンにもきっとそんなポジションのアイテムがあるハズ
説明で必殺技と出てしまうのがちょっと気になる
人材用は弱くしています、一般用はLv1時点で回復量360
アイコンは赤十字マークとかがしっくりくる
- これはデメリットないと文句出る。 &br()妥当なのは使った時から数秒間攻撃と移動不可にする、ソルジャーの回復残量減らすかだな。 -- 名無しさん (2012-10-15 02:23:43)
- ソルジャーの根本的な問題は戦闘でレベルが上がらないことであって &br()回復は後衛のモンクなどが担当すれば済む話なのでソルジャーに持たせる意味がありません &br()どうせ持たせるなら回復量は極微量だが一般スキルとして何度も使える(経験値が稼げる)ほうが意義が出ます &br()(もちろんディレイが長い、移動停止などのデメリットは必要になるでしょうが) -- 名無しさん (2012-10-15 03:15:51)
- 弱点とか相性とかはあるけど、基本的に同じレベルの一般ユニットは、同じぐらいの強さになるように作られてると思う。 &br()他シナとかでも回復はバランスブレイカーになりやすいので、追加するならソルジャー自体の性能をけっこういじる必要があると思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 04:37:40)
- レオナールLSとか。 -- 名無しさん (2012-10-15 04:38:04)
- 性能ももっともっと下げれば、自分はいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 06:41:42)
- ソルジャーの役割はメイン盾なんで単純に防御力を上げるスキルとかの方がそれっぽいと思う &br()やはり回復はモンクの領分だよ -- 名無しさん (2012-10-15 14:29:15)
- でもトカゲとかドワーフは自動回復するよね -- 名無しさん (2012-10-16 19:03:12)
- だってそいつら人外やん &br()ドワーフもトカゲも腕の一本や二本生えてきそうなイメージある -- 名無しさん (2012-10-16 19:09:44)
- ドワーフは回復早そうだけど生えてくるイメージはないな &br()丸パクリだがむなしい努力みたいに防護柵みたいなの作るといい壁になるんじゃね -- 名無しさん (2012-10-16 19:21:38)
- 普通に槍くれよ槍 &br()FTだと確か槍のスキル持ってたろ -- 名無しさん (2012-10-16 19:50:05)
- ソルジャーは確かにレベルアップで槍くれ的な感じはなある。 &br()レベル30まで剣Ⅰってのが。レベル10か、20当たりで槍Ⅰあげてよ。 -- 名無しさん (2012-10-17 06:58:42)
- えスティールとかでさいようされたね -- 名無しさん (2024-01-20 11:53:41)
#comment(size=60,vsize=2)
----