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skill steelball { name = 鎖鉄球 fkey = a_sword*3 icon = sp_illusion.png*128, u_mprec.png sound = swing41 func = sword next_first = on next = steelball_nextbase pair_next = steelball_b } skill steelball_nextbase { image = @ func = missile range = 144 speed = 1010 center = on damage = -3 next_first = on next3 = steelball_a, steelball_c1, steelball_c2, steelball_c3, steelball_c4, steelball_c5, steelball_c6, steelball_c7 } skill steelball_a { image = r_sea0 w = 32 h = 32 color = 96, 96, 32 center = on func = missile str = attack_dext * 75 hard = 4 range = 144 speed = 1010 knock = 16 next = steelball_nt } skill steelball_b { image = @ func = missile range = 144 speed = 1010 joint_skill = on next = steelball_bg } skill steelball_bg { image = r_sea0 w = 32 h = 32 color = 96, 96, 32 center = on time = 10 damage = -3 } skill steelball_c1 { image = d_conf5 w = 8 h = 16 color = 96, 160, 96 bright = on d360 = on func = missile range = 16 speed = 120 joint_skill = on next = steelball_cg } skill steelball_c2 : steelball_c1 { range = 32 speed = 240 } skill steelball_c3 : steelball_c1 { range = 48 speed = 360 } skill steelball_c4 : steelball_c1 { range = 64 speed = 480 } skill steelball_c5 : steelball_c1 { range = 80 speed = 600 } skill steelball_c6 : steelball_c1 { range = 96 speed = 720 } skill steelball_c7 : steelball_c1 { range = 110 speed = 840 } skill steelball_cg { image = d_conf5 w = 8 h = 16 color = 96, 160, 96 bright = on d360 = on time = 10 damage = -3 } skill steelball_nt { sound = drop w = 32 h = 32 a = 160 image = d_ill anime = 4 time = 20 center = on damage = -3 } レオナールのアレです。 もうすでに[[フレイル]]のページで作られている方がいるのですが バージョンアップで色々演出できるようになってきたので自分なりに作ってみました。 2012/11/13 修正しました。速度を上げたので命中率が少し改善しています。 また大本を近接スキルにしたので、自動だと前線をウロウロするだけで攻撃しない、という現象は起こらなくなっています。 ただこの場合隣接時にしか攻撃しなくなるため、遠距離攻撃する場合は使用するユニットにhand_range = 144を設定する必要があります。 ---- - 見た目は良いんじゃない? &br()性能は要調整か -- 名無しさん (2012-11-07 09:51:26) - 作者はレオナールさんにごめんなさいしないとね・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 14:54:39) - 作者屋上な -- 空腹の戦士 (2012-11-07 15:02:20) - 発射後停止でロクに動けない・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 16:47:58) - 接近戦用スキルならむしろ動けるとまずい -- 名無しさん (2012-11-13 21:47:42) - 人材プレイとかなら部隊のお尻向けて突撃すれば停止はほぼ問題はない &br()自分は死ななくなるから前よりも難易度はぐっとへったよ -- 名無しさん (2012-11-14 09:53:38) #comment(size=60,vsize=2) ----
skill steelball { name = 鎖鉄球 fkey = a_sword*3 icon = sp_illusion.png*128, u_mprec.png sound = swing41 func = sword next_first = on next = steelball_nextbase pair_next = steelball_b } skill steelball_nextbase { image = @ func = missile range = 144 speed = 1010 center = on damage = -3 next_first = on next3 = steelball_a, steelball_c1, steelball_c2, steelball_c3, steelball_c4, steelball_c5, steelball_c6, steelball_c7 } skill steelball_a { image = r_sea0 w = 32 h = 32 color = 96, 96, 32 center = on func = missile str = attack_dext * 75 hard = 4 range = 144 speed = 1010 knock = 16 next = steelball_nt } skill steelball_b { image = @ func = missile range = 144 speed = 1010 joint_skill = on next = steelball_bg } skill steelball_bg { image = r_sea0 w = 32 h = 32 color = 96, 96, 32 center = on time = 10 damage = -3 } skill steelball_c1 { image = d_conf5 w = 8 h = 16 color = 96, 160, 96 bright = on d360 = on func = missile range = 16 speed = 120 joint_skill = on next = steelball_cg } skill steelball_c2 : steelball_c1 { range = 32 speed = 240 } skill steelball_c3 : steelball_c1 { range = 48 speed = 360 } skill steelball_c4 : steelball_c1 { range = 64 speed = 480 } skill steelball_c5 : steelball_c1 { range = 80 speed = 600 } skill steelball_c6 : steelball_c1 { range = 96 speed = 720 } skill steelball_c7 : steelball_c1 { range = 110 speed = 840 } skill steelball_cg { image = d_conf5 w = 8 h = 16 color = 96, 160, 96 bright = on d360 = on time = 10 damage = -3 } skill steelball_nt { sound = drop w = 32 h = 32 a = 160 image = d_ill anime = 4 time = 20 center = on damage = -3 } レオナールのアレです。 もうすでに[[フレイル]]のページで作られている方がいるのですが バージョンアップで色々演出できるようになってきたので自分なりに作ってみました。 2012/11/13 修正しました。速度を上げたので命中率が少し改善しています。 また大本を近接スキルにしたので、自動だと前線をウロウロするだけで攻撃しない、という現象は起こらなくなっています。 ただこの場合隣接時にしか攻撃しなくなるため、遠距離攻撃する場合は使用するユニットにhand_range = 144を設定する必要があります。 ---- - 見た目は良いんじゃない? &br()性能は要調整か -- 名無しさん (2012-11-07 09:51:26) - 作者はレオナールさんにごめんなさいしないとね・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 14:54:39) - 作者屋上な -- 空腹の戦士 (2012-11-07 15:02:20) - 発射後停止でロクに動けない・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 16:47:58) - 接近戦用スキルならむしろ動けるとまずい -- 名無しさん (2012-11-13 21:47:42) - 人材プレイとかなら部隊のお尻向けて突撃すれば停止はほぼ問題はない &br()自分は死ななくなるから前よりも難易度はぐっとへったよ -- 名無しさん (2012-11-14 09:53:38) - レオナールのスキル。個性的だが実用性はあんまり -- 名無しさん (2023-06-29 00:45:42) #comment(size=60,vsize=2) ----

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