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ボウマン系必殺スキル」(2024/01/26 (金) 09:08:16) の最新版変更点

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skill sp_b_arrow2 { special = on name = 一斉射撃 msg@makusen = 狙いは付けんでいい$ありったけの矢を撃ち込んでやれ! msg@t_bow3 = 雨具は持ってきたかい?$今日は矢が降るぜ! icon = _num3.png, b_arrow2.png sound = whip00 w = 20 h = 20 image = b_arrow2N d360 = on center = on func = missile attr = arrow movetype = throw speed = 1400 height = 66 str = attack_dext * 40 range = 600 rush = 36 rush_interval = 2 random_space = 256 slow_per = -1 slow_time = 2 delay = 2 } 特に説明することもない連射長弓の上位スキル。 LSとして部下に付与し、288連射することを前提にしています。 ゴブリンやマジシャンには死ぬほど効果的ですが相変わらず前衛には効きません。 マクセン、コーネリーの使用を想定。 skill sp_b_arrow1 { special = on name = 三十三間通し msg@t_bow4 = 南無八幡大菩薩$日光の権現・・・!! icon = b_arrow1.png, m_air.png sound = pyoro33 ray = 128, 255, 255, 255 w = 288 h = 1728 a = 1 time = 36 image = b_arrow2N d360 = on center = on resize_interval = 2 resize_w = -8 resize_h =-48 resize_a = 14 func = missile rush = 3 rush_interval = 6 damage = -3 slow_per = -1 slow_time = 2 delay = 2 next2 = @, @, sp_b_arrow1_nt next_order = on next_last = on pair_next = sp_mc force_fire = on check = 600 } skill sp_b_arrow1_nt { image = b_arrow2N w = 48 h = 240 a = 255 d360 = on resize_interval = 2 resize_w = 1 resize_h = 2 time = 64 joint_skill = on next = sp_b_arrow1_nt_nt } skill sp_b_arrow1_nt_nt { sound = bom13 image = b_arrow2N w = 66 h = 352 a = 255 resize_interval = 1 resize_w = -3 resize_h = 5 d360 = on center = off attr = arrow str = attack_dext * 75 range = 1217 damage_range_adjust = 600 speed = 3200 hard = 2 } 某東の方の二次創作シナリオから某お嬢様の必殺技をパク…もとい参考にした貫通弓の必殺版。 発射まで時間が掛かるのでスカりやすいものの、後衛の暗殺に適した性能になっています。 開幕暗殺が便利すぎるので距離減衰で多少はごまかせた…つもり… 射程距離は特に意味もなく蓮華王院三十三間堂の全長(121.7M)。 当然ながらダイナイムが使用することを想定しています。 ---- - 年単位で「必殺技がなくて地味、必殺技欲しい」 &br()と言われ続けているボウマン系人材に急造品の必殺技を持たせてみました。 -- 名無しさん (2012-11-13 10:38:00) - 下はダイナイムだけど上は誰が持ったら良いんだろうか -- 名無しさん (2012-11-13 16:39:12) - 普通にマクセンって書いてありましたね &br()すいません -- 名無しさん (2012-11-13 16:40:16) - 動作テスト用に三十三間通しの使用回数を100にしていたのを直し忘れてました。 &br()そりゃチートスキルだわ!! -- 名無しさん (2012-11-13 17:02:50) - マクセンのスキルに恐慌でもつけたら前衛にもそれなりに効果があるんじゃないでしょうか &br()弓の雨が降ってきて兵が逃げ惑うってのはイメージから乖離しすぎているわけでもないと思います -- 名無しさん (2012-11-13 17:13:31) - それで逃げるへたれなら武器を持った相手にもびびって逃げそうだ -- 名無しさん (2012-11-13 17:35:18) - 以前作られた毒矢のスキルがスルーされてるしこのスキルが本編に入る可能性は低いな &br()そういう意味でアナザーの作者に期待 -- 名無しさん (2012-11-13 17:46:01) - 投稿したスキルは一応うpロダに上げた方が良いかもね -- 名無しさん (2012-11-13 20:02:26) - スレで強すぎると言う意見が出ているけど個人的には必殺技なんだしこれで丁度良いと思う -- 名無しさん (2012-11-14 15:56:16) - 今の必殺なんて大半は雑魚狩りには便利程度のやつばっかりよ -- 名無しさん (2012-11-14 17:39:44) - 避難所での意見を参考に威力と拡散範囲を修正。 &br()めっちゃバラけるよ! -- 名無しさん (2012-11-14 19:03:38) - 単発威力が上がったせいでむしろ強化されてないか? -- 名無しさん (2012-11-14 19:10:39) - ごめんダイナイムのほう見てた -- 名無しさん (2012-11-14 19:11:31) - 個人的には範囲そのままで威力を25~30あたりが今の一般的な必殺の範囲だと思う -- 名無しさん (2012-11-14 19:19:46) - 別に後衛しか狩れないし元の奴で良いと思うけどな &br()使ってみたら後衛が思った異常に狩れなくて正直あんまり意味ない -- 名無しさん (2012-11-14 21:27:35) - ダイナマイム用のスキルだったらまさにそのとおりだけど &br()マクセン、コーネリー用のならかなりの殲滅力だよ &br()同レベルなら部隊に大穴あけれるし、昨日確かめたときに間違ってマクセンの &br()初期レベル+ボウマンレベル1の部隊でもレベル20の魔法使いが2.3人死ぬぐらいの強さ &br()うまく殺せれなかったのは、ls設定せずに一人だけでうったとか敵が進軍してきたときの &br()固まった状態に打ち込んだとかじゃないかな? &br()そういうときにやると敵は範囲内にいっぱい入るけど敵の判定自体が圧縮されて同じ敵に &br()あたりにくくなるから殺しにくくなるけど、こっちの前衛の近くに行って後退し始めると &br()前後左右に分かれて当たり判定も戻るからごっそりかれるよ -- 名無しさん (2012-11-14 22:05:36) - ダイナイムだった &br()ダイナマイムって何だ -- 名無しさん (2012-11-14 22:41:35) - ボウマンの項でも言ったけど威力はカスでも良いから状態異常を付加できる弓の必殺スキルが欲しい &br()前衛を倒せなくとも前衛を足止め出来れば十分じゃん &br()一応技術の高いクラスなんだしありだと思う -- 名無しさん (2012-11-14 23:58:03) #comment(size=60,vsize=2) ----
skill sp_b_arrow2 { special = on name = 一斉射撃 msg@makusen = 狙いは付けんでいい$ありったけの矢を撃ち込んでやれ! msg@t_bow3 = 雨具は持ってきたかい?$今日は矢が降るぜ! icon = _num3.png, b_arrow2.png sound = whip00 w = 20 h = 20 image = b_arrow2N d360 = on center = on func = missile attr = arrow movetype = throw speed = 1400 height = 66 str = attack_dext * 40 range = 600 rush = 36 rush_interval = 2 random_space = 256 slow_per = -1 slow_time = 2 delay = 2 } 特に説明することもない連射長弓の上位スキル。 LSとして部下に付与し、288連射することを前提にしています。 ゴブリンやマジシャンには死ぬほど効果的ですが相変わらず前衛には効きません。 マクセン、コーネリーの使用を想定。 skill sp_b_arrow1 { special = on name = 三十三間通し msg@t_bow4 = 南無八幡大菩薩$日光の権現・・・!! icon = b_arrow1.png, m_air.png sound = pyoro33 ray = 128, 255, 255, 255 w = 288 h = 1728 a = 1 time = 36 image = b_arrow2N d360 = on center = on resize_interval = 2 resize_w = -8 resize_h =-48 resize_a = 14 func = missile rush = 3 rush_interval = 6 damage = -3 slow_per = -1 slow_time = 2 delay = 2 next2 = @, @, sp_b_arrow1_nt next_order = on next_last = on pair_next = sp_mc force_fire = on check = 600 } skill sp_b_arrow1_nt { image = b_arrow2N w = 48 h = 240 a = 255 d360 = on resize_interval = 2 resize_w = 1 resize_h = 2 time = 64 joint_skill = on next = sp_b_arrow1_nt_nt } skill sp_b_arrow1_nt_nt { sound = bom13 image = b_arrow2N w = 66 h = 352 a = 255 resize_interval = 1 resize_w = -3 resize_h = 5 d360 = on center = off attr = arrow str = attack_dext * 75 range = 1217 damage_range_adjust = 600 speed = 3200 hard = 2 } 某東の方の二次創作シナリオから某お嬢様の必殺技をパク…もとい参考にした貫通弓の必殺版。 発射まで時間が掛かるのでスカりやすいものの、後衛の暗殺に適した性能になっています。 開幕暗殺が便利すぎるので距離減衰で多少はごまかせた…つもり… 射程距離は特に意味もなく蓮華王院三十三間堂の全長(121.7M)。 当然ながらダイナイムが使用することを想定しています。 ---- - 年単位で「必殺技がなくて地味、必殺技欲しい」 &br()と言われ続けているボウマン系人材に急造品の必殺技を持たせてみました。 -- 名無しさん (2012-11-13 10:38:00) - 下はダイナイムだけど上は誰が持ったら良いんだろうか -- 名無しさん (2012-11-13 16:39:12) - 普通にマクセンって書いてありましたね &br()すいません -- 名無しさん (2012-11-13 16:40:16) - 動作テスト用に三十三間通しの使用回数を100にしていたのを直し忘れてました。 &br()そりゃチートスキルだわ!! -- 名無しさん (2012-11-13 17:02:50) - マクセンのスキルに恐慌でもつけたら前衛にもそれなりに効果があるんじゃないでしょうか &br()弓の雨が降ってきて兵が逃げ惑うってのはイメージから乖離しすぎているわけでもないと思います -- 名無しさん (2012-11-13 17:13:31) - それで逃げるへたれなら武器を持った相手にもびびって逃げそうだ -- 名無しさん (2012-11-13 17:35:18) - 以前作られた毒矢のスキルがスルーされてるしこのスキルが本編に入る可能性は低いな &br()そういう意味でアナザーの作者に期待 -- 名無しさん (2012-11-13 17:46:01) - 投稿したスキルは一応うpロダに上げた方が良いかもね -- 名無しさん (2012-11-13 20:02:26) - スレで強すぎると言う意見が出ているけど個人的には必殺技なんだしこれで丁度良いと思う -- 名無しさん (2012-11-14 15:56:16) - 今の必殺なんて大半は雑魚狩りには便利程度のやつばっかりよ -- 名無しさん (2012-11-14 17:39:44) - 避難所での意見を参考に威力と拡散範囲を修正。 &br()めっちゃバラけるよ! -- 名無しさん (2012-11-14 19:03:38) - 単発威力が上がったせいでむしろ強化されてないか? -- 名無しさん (2012-11-14 19:10:39) - ごめんダイナイムのほう見てた -- 名無しさん (2012-11-14 19:11:31) - 個人的には範囲そのままで威力を25~30あたりが今の一般的な必殺の範囲だと思う -- 名無しさん (2012-11-14 19:19:46) - 別に後衛しか狩れないし元の奴で良いと思うけどな &br()使ってみたら後衛が思った異常に狩れなくて正直あんまり意味ない -- 名無しさん (2012-11-14 21:27:35) - ダイナマイム用のスキルだったらまさにそのとおりだけど &br()マクセン、コーネリー用のならかなりの殲滅力だよ &br()同レベルなら部隊に大穴あけれるし、昨日確かめたときに間違ってマクセンの &br()初期レベル+ボウマンレベル1の部隊でもレベル20の魔法使いが2.3人死ぬぐらいの強さ &br()うまく殺せれなかったのは、ls設定せずに一人だけでうったとか敵が進軍してきたときの &br()固まった状態に打ち込んだとかじゃないかな? &br()そういうときにやると敵は範囲内にいっぱい入るけど敵の判定自体が圧縮されて同じ敵に &br()あたりにくくなるから殺しにくくなるけど、こっちの前衛の近くに行って後退し始めると &br()前後左右に分かれて当たり判定も戻るからごっそりかれるよ -- 名無しさん (2012-11-14 22:05:36) - ダイナイムだった &br()ダイナマイムって何だ -- 名無しさん (2012-11-14 22:41:35) - ボウマンの項でも言ったけど威力はカスでも良いから状態異常を付加できる弓の必殺スキルが欲しい &br()前衛を倒せなくとも前衛を足止め出来れば十分じゃん &br()一応技術の高いクラスなんだしありだと思う -- 名無しさん (2012-11-14 23:58:03) - これ実装してほしかったー -- 名無しさん (2024-01-26 09:08:16) #comment(size=60,vsize=2) ----

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