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story battle_iceman_t_demon1 { fight = on if(yet(battle_iceman_t_demon1) && inBattle(piyon, potoniku, t_demon1) == 1 && isSameArmy(potoniku, t_demon1) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(ruzeru) == 1) { event(battle_iceman_t_demon1) } } event battle_iceman_t_demon1 { stopBGM() hideSpotMark() showSpotMark(piyon) playBGM(siryo) scroll(t_demon1) talk(t_demon1, …) wait(25) scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ん?あいつは並の敵ではない?#ピヨンには分かるんだわね。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 勝てないかも知れない?#だけど、アイスマン軍団は最後の一滴までカルラを守って戦う?) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!) stopBGM() wait() playBGM(bo-ken) wait(10) scroll(potoniku) talk(potoniku, なーに寝ぼけた事を言ってるんだわさ。@そーんな事されたら、赤字も赤字、大赤字だわさ。) talk(potoniku, アイスマンだって、無料(タダ)でそこらの雪山から湧いてくるんじゃないんだわさ。) talk(potoniku, 資金(カネ)が掛かってるんだから、#ホイホイ溶かすなんてもったいない!#だーわさ。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ…) wait() scroll(potoniku) wait() scroll(t_demon1) talk(t_demon1, …) wait(25) scroll(potoniku) talk(potoniku, でも、アイツには負けられない。@何かそんな気がするだわさ!) erase() if(inBattle(t_iceman) == 1 && isPlayer(karura)) { wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ。$(あれは、我等の身を案じて仰って下さっているのだ…よな)) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。$(そうだろうと…信じたい)) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 信じる者はー♪#$になるー♪#だーわさ♪) wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, …) wait() scroll(piyon) talk(piyon, …) erase() } hideSpotMark() stopBGM() if(isWorld() == 1) { playWorld() } else { playBattle() } } - オワンの口調ww これはいいなぁ、普通に面白い。 -- 名無しさん (2013-02-11 01:40:59) - ドラ姐は喋らないのね -- 名無しさん (2013-02-11 01:52:48) - オワン渋すぎワロタww -- 名無しさん (2013-02-11 02:27:16) - 氷の体に燃える魂、でもぶつける相手がカルラとポトニ姉さんなんでいつも不完全燃焼なアイスマンですw &br()ドラ姐に喋らせると、雪だるまは消毒だ~になっちゃうんで、さすがにキャラ性能だけで思いついたネタで妙な因縁を作る度胸は…カンベンしてください &br()実際のゲーム運用で、オワンが加入するまでには発生しちゃうだろうから、オワン入りで発生する確率は極小だと思ったり。 -- 投稿者 (2013-02-11 17:15:17) - めんどくさい遠慮だなあ -- 名無しさん (2013-02-11 17:36:16) #comment(size=60,vsize=2) ----
story battle_iceman_t_demon1 { fight = on if(yet(battle_iceman_t_demon1) && inBattle(piyon, potoniku, t_demon1) == 1 && isSameArmy(potoniku, t_demon1) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(ruzeru) == 1) { event(battle_iceman_t_demon1) } } event battle_iceman_t_demon1 { stopBGM() hideSpotMark() showSpotMark(piyon) playBGM(siryo) scroll(t_demon1) talk(t_demon1, …) wait(25) scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ん?あいつは並の敵ではない?#ピヨンには分かるんだわね。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 勝てないかも知れない?#だけど、アイスマン軍団は最後の一滴までカルラを守って戦う?) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!) stopBGM() wait() playBGM(bo-ken) wait(10) scroll(potoniku) talk(potoniku, なーに寝ぼけた事を言ってるんだわさ。@そーんな事されたら、赤字も赤字、大赤字だわさ。) talk(potoniku, アイスマンだって、無料(タダ)でそこらの雪山から湧いてくるんじゃないんだわさ。) talk(potoniku, 資金(カネ)が掛かってるんだから、#ホイホイ溶かすなんてもったいない!#だーわさ。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ…) wait() scroll(potoniku) wait() scroll(t_demon1) talk(t_demon1, …) wait(25) scroll(potoniku) talk(potoniku, でも、アイツには負けられない。@何かそんな気がするだわさ!) erase() if(inBattle(t_iceman) == 1 && isPlayer(karura)) { wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ。$(あれは、我等の身を案じて仰って下さっているのだ…よな)) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。$(そうだろうと…信じたい)) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 信じる者はー♪#$になるー♪#だーわさ♪) wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, …) wait() scroll(piyon) talk(piyon, …) erase() } hideSpotMark() stopBGM() if(isWorld() == 1) { playWorld() } else { playBattle() } } - オワンの口調ww これはいいなぁ、普通に面白い。 -- 名無しさん (2013-02-11 01:40:59) - ドラ姐は喋らないのね -- 名無しさん (2013-02-11 01:52:48) - オワン渋すぎワロタww -- 名無しさん (2013-02-11 02:27:16) - 氷の体に燃える魂、でもぶつける相手がカルラとポトニ姉さんなんでいつも不完全燃焼なアイスマンですw &br()ドラ姐に喋らせると、雪だるまは消毒だ~になっちゃうんで、さすがにキャラ性能だけで思いついたネタで妙な因縁を作る度胸は…カンベンしてください &br()実際のゲーム運用で、オワンが加入するまでには発生しちゃうだろうから、オワン入りで発生する確率は極小だと思ったり。 -- 投稿者 (2013-02-11 17:15:17) - めんどくさい遠慮だなあ -- 名無しさん (2013-02-11 17:36:16) - ポポとかのオモチャとして持ち帰ろうとしたりしそう。 -- 名無しさん (2013-02-11 21:25:23) #comment(size=60,vsize=2) ----

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