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event surstromming_alliance { scroll(woraku) wait() hideSpotMark() showSpotMark(woraku) stopBGM() wait() playBGM(bo-ken) if (isPlayer(p11) ) { talk(woraku, 腹が減ったな。) talk(zegusu, あちこちで戦乱続きで、貿易が滞っておる。仕方なかろう。) talk(woraku, 仕方なくても腹は減るぞ。) talk(zegusu, 近場でなんとかなりそうなのは…。#グリーンで魚でも買ってくるか。) talk(woraku, 金が無いぞ。) talk(zegusu, 力ずくで分捕る訳には行かないだろうが。#金は山中から掻き集めて、買えるだけ買おう。) talk(woraku, ではこうしよう…) talk(zegusu, それは…。さすがに拙い気がする。) talk(woraku, 技術料と思えばいい。) select(seldat, 魚を買いに行きますか?) if (seldat == 0) { hideSpotMark() return() } } talk(zegusu, うむむ。#気が乗らないが、文字通り背に腹は変えられぬか…。) erase() hideSpotMark() scroll(karura) wait() showSpotMark(karura) talk(karura, お客さんですぅ。) talk(zegusu, 魚を買いに参った。) talk(potoniku, 遠いところご苦労様だわさ。#でも、今の時期は色々忙しいだわさ。#即金じゃないと売れないだわさ。) talk(zegusu, 金なら用意した。) talk(potoniku, 今の世の中、ルートガルト白金貨やリュッセル銀貨はアテにならないだわさ。#オステア金貨かローイス金貨以外、お断りだわさ。) talk(zegusu, ほれ、全額オステア金貨だ。#検分してくれ。) talk(potoniku, ふーむ、本物だわね。#ドワーフも結構やるだわさ。#じゃ、これだけ持っていくだわさ。) talk(zegusu, オステア金貨をこれだけ用意したんだぞ、もう少し何とかならんのか。) talk(potoniku, ドワーフのクセに粘るだわね。イエティが国境まで配送サービスするだわさ。#超絶美少女のスマイルも付けるだわさ。) talk(zegusu, 配送とスマイルは要らんから、魚をもう少し増やしてくれ。) talk(potoniku, つまんない男だわね。#少しだけおまけするだわさ。) talk(zegusu, つまならなかろうが、腹が膨れる方が重要でな。#では、商談成立で良いか。) talk(karura, 毎度ありー、ですぅ。) erase() hideSpotMark() scroll(woraku) wait() showSpotMark(woraku) erase() talk(zegusu, 戻って来たぞ。上手く行った) talk(woraku, ドワーフ細工の贋金だ。風の賢者でも、簡単には見破れなかったろう。) talk(zegusu, ああ。金が出来たら、詫びに行くこともあろうが…。) talk(woraku, さっそく食うぞ。皆も呼んで来い。) talk(zegusu, おう。#…なんだこれは!) talk(woraku, どうした?) talk(zegusu, 臭い!臭いぞ。腐ってるな、これは。) talk(woraku, なんだと、そっちの樽はどうだ。) talk(zegusu, うわー、こっちもダメだ。#く~、こっちも、全部ダメだな。) talk(woraku, 風の賢者め、一杯食わせてきおったか。#おのれ、許せぬ。#食い物の恨み、晴らさずにおくべきか!) talk(zegusu, 先に騙そうとしたのはこっちだからな、我等の負けだ。) talk(woraku, …。) talk(zegusu, 仕方ない、捨てて来るか。#ん?まてまて、そんな物食ったら腹壊すぞ。) talk(woraku, …。いや、#結構イケるぞ。#んまい。酒だ、酒持って来い!) talk(zegusu, 塩漬けだから食えない事も無いのか?) talk(woraku, オマエも食え。) talk(zegusu, やめろ、そんな臭い物食えるか!#お、おい…。) talk(woraku, うまいだろ?。) talk(zegusu, 塩気と発酵味が調和して、ふむ、確かに旨い。) erase() msg(腐っていたと思われていたニシンの塩漬けは、たちまちガルガンダ山の人気者となった。) msg(現在に伝わる「ドワーフの塩漬けニシン」の始まり、と言われている。) erase() hideSpotMark() scroll(karura) wait() showSpotMark(karura) talk(zegusu, コラ、風の賢者!#腐った魚を売りつけおって!。) talk(potoniku, 贋金で買いに来るような奴らにはそれで十分だわさ!#言っておくけど、クーリングオフは受け付けないだわさ。) talk(zegusu, 分かってる、今日は恨み言を言いに来たつもりではない。) talk(potoniku, 殊勝な心がけだわさ。#商売は騙した方が勝ちだわさ。) talk(zegusu, あの腐ったニシンが、どうも我等の口に合うらしく、また買いたいのだ。) talk(potoniku, へ?ドワーフはあんな物食べるんだわね?@ドワーフは鼻と舌が狂ってるんだわさ。) talk(potoniku, アタシ達は古いお魚が捌けるから有難いけど、もう贋金じゃ売らないだわさ。) talk(zegusu, 分かっておる。金は山中からかき集めて持ってきたが、一つ相談がある。) talk(zegusu, 同盟を結べば、同盟者価格で譲ってくれんかな。) talk(potoniku, アンタ達がアタシ達の用心棒になるって事だわね?) talk(zegusu, 表現が気に入らないが、まあそういう事だ。) talk(potoniku, んー、ちょっと待つだわさ。カルラに相談しないと決められないだわさ。) talk(karura, えーーー?) talk(potoniku, あんな臭くて狭くて汚いところ攻めても儲けにならないだわさ。#意外に悪くない話だわさ。) talk(zegusu, コラ、聞こえているぞ!) talk(potoniku, 野暮な男だわね。#こういう時は、聞こえてないフリをするんだわさ。) talk(zegusu, そういう問題か!) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) talk(potoniku, ドワーフは脳足りんだけど、腕力だけなら頼りになる?それもそうだわさ。) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ…) talk(karura, 誤解させる翻訳はやめてくれ、と言ってるですぅ。) talk(zegusu, だから、聞こえていると言うておるに!) talk(potoniku, こっちの話は終わっただわさ。#お友達って事なら、異存無いだわさ。) talk(zegusu, おい。) talk(potoniku, お魚は、お友達価格って事で2割引きにするだわさ。#超絶美少女のスマイルもおまけするだわさ。) talk(zegusu, スマイルは要らんと言っておろうが!) talk(potoniku, カルラもとっても喜んでるだわさ。) talk(karura, 戦わなくて済むのは、嬉しいですぅ。) talk(zegusu, …。) msg(グリーン・ウルスとガルガンダの民が同盟しました。) msg(ドワーフ達は、妙にスタミナがついたようです。) erase() hideSpotMark() setLeague(p8, p11, -1) addSkill(woraku,ls_hprec) addSkill(zegusu,ls_hprec) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) talk(potoniku, あの贋金はどうするかって?) talk(potoniku, 今度リュッセルに行った時にでも、パァーっと使っちゃうだわさ。) talk(karura, …悪質なマネーロンダリングですぅ。) erase() } - 未完成だけど、ドワーフが旬の話題っぽいんで暫定投稿。スクリプトと格闘してきます…。 -- 投稿者 (2013-02-24 09:49:15) - 普通におもしろいし、違和感もそんなにないです。 &br()同盟イベントとかたくさんあると楽しいかも。 &br()ただ、現状ウォーラックがしゃべる機会がS1のOPなく、 &br()あっちがやたらシリアスだったのでウォーラックには若干違和感を感じました。 &br()しかし、元々ダルカン・ノーアのプレイヤーを置いていくようなイベントもあるので、 &br()問題ないと思うます。むしろ、ウォールラックの平時の側面ができたらドワーフ好きとしてはいいかなと。 -- 名無しさん (2013-02-24 10:55:04) - ターン経過で切れる同盟はともかく無期限同盟のイベントが増えると、面倒なことになりそうな気が &br() -- 名無しさん (2013-02-24 11:56:40) - ドワーフ的にはエルフへの道が閉ざされるのはよろしくないような・・・。 -- 名無しさん (2013-02-24 12:16:50) - 結局、結局ゼグスとウォーラックしか出番ないじゃないですかー! &br()いや、この二人も十分にキャラが固まってるとは言い難いからイベントあるのは嬉しいんだけどね &br()あと、無期限同盟が増えるのは賛成、プレイヤーの意思で無期限同盟は組めないから、親しくしてた勢力も潰さなくちゃいけないから、共存の選択肢が取れるようになるのは嬉しい -- 名無しさん (2013-02-24 12:31:27) - これもリューネとの無期限同盟もグリーン側からは拒絶できないからグリーンでプレイする時にすごく面倒くさいと思うぞ・・・ &br()北シャルピとケルザクをガルガンダに、クイニックをリューネに取られたら身動きがとれなくなる &br() -- 名無しさん (2013-02-24 12:41:14) - ↑書いてから思ったがゴイザムとオステアorルートガルト2区か3区をガルガンダが取るとグリーンは西側に行くのがかなり大変になるな &br()ローイス海からフェリル島を経由してブレアに出る以外に手が無くなる &br()それにしたってリューネがルートガルト港をとるとどうしようもない &br()似た様な立場のリューネの場合はグリーンもパーサも好戦・野望値が共にかなり低いからいいけど &br()リューネもガルガンダもその二勢力ほど低くないから、拡大して封鎖される可能性が高いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-02-24 13:24:43) - なるほど、グリーン側にも拒否の選択肢を入れりゃいいかな。 &br()リューネがクイニックで頑張るって時は魔王とトカゲにフルボッココースだし、西側はガルガンダが邪魔になる程頑張るなら、ナルディアやラムソンは兵科相性的に討ち漏らす事は無いだろう>となると中央はサルステ無双って事で軽く考えとりました。 &br()ルートガルト白金貨とリューネ銀貨は、信用貨幣なんで改鋳を繰り返して、地金価値がイマイチになるんですね。 &br()どっちもどうなるか分からないのをポトニ姉さんは見通してるんで、シビアになります。(ブレア銅貨は平時でもゴミ扱いw) &br()オステアとローイスは、通商国家なんで貨幣の純度維持にはとても気を使ってます。(ヴェネツィア・ドゥカート/フィレンツェ・フィオリーノ相当) &br()ポトニ姉さんは意図的に(半分天然だけどw)ゼグスを挑発しています。この程度でキレる相手なら組まない方がいいと思ってます。 &br()ウォーラックがアブナイ奴っぽいのは知ってるんで(半ば呂布扱いw)ゼグスがどれくらい本気なのか試してるんです。 -- 投稿者 (2013-02-24 20:32:51) - ウォーラックに最臭兵器を必殺技で追加しようと思ったのは自重。 お分かりの人はおられると思いますが、シュールストレミングの歴史から持ってきた話です。 -- 投稿者 (2013-02-24 20:49:55) - 通貨の話がよくわかんない &br()ファルシスフェリルはルートガルトだと思うけども、オステアだけ通貨違うのは無駄に貿易し辛いんでないか -- 名無しさん (2013-02-24 21:00:22) - ホアタの人ですね、わかります &br()それはさておきLSHP回復力UP追加は強すぎな気がします &br()試しにこの二人につけてみたらレベル20の部下ドワーフのHP回復力が59、デデンデにいたってはレベル20でHP回復力136ととんでもないことになりましたよw &br()そもそもドワーフ人材が三人もLSHP回復力100%UPを持つのはさすがにやりすぎではないですかw -- 名無しさん (2013-02-24 21:07:30) - 通貨の話は過去のヨーロッパ辺りを参考してるんじゃないかな? &br()大陸の大きさが不明だから、人によっては違和感あるかもしれないけど -- 名無しさん (2013-02-24 21:47:12) #comment(size=60,vsize=2) ----
event surstromming_alliance { scroll(woraku) wait() hideSpotMark() showSpotMark(woraku) stopBGM() wait() playBGM(bo-ken) if (isPlayer(p11) ) { talk(woraku, 腹が減ったな。) talk(zegusu, あちこちで戦乱続きで、貿易が滞っておる。仕方なかろう。) talk(woraku, 仕方なくても腹は減るぞ。) talk(zegusu, 近場でなんとかなりそうなのは…。#グリーンで魚でも買ってくるか。) talk(woraku, 金が無いぞ。) talk(zegusu, 力ずくで分捕る訳には行かないだろうが。#金は山中から掻き集めて、買えるだけ買おう。) talk(woraku, ではこうしよう…) talk(zegusu, それは…。さすがに拙い気がする。) talk(woraku, 技術料と思えばいい。) select(seldat, 魚を買いに行きますか?) if (seldat == 0) { hideSpotMark() return() } } talk(zegusu, うむむ。#気が乗らないが、文字通り背に腹は変えられぬか…。) erase() hideSpotMark() scroll(karura) wait() showSpotMark(karura) talk(karura, お客さんですぅ。) talk(zegusu, 魚を買いに参った。) talk(potoniku, 遠いところご苦労様だわさ。#でも、今の時期は色々忙しいだわさ。#即金じゃないと売れないだわさ。) talk(zegusu, 金なら用意した。) talk(potoniku, 今の世の中、ルートガルト白金貨やリュッセル銀貨はアテにならないだわさ。#オステア金貨かローイス金貨以外、お断りだわさ。) talk(zegusu, ほれ、全額オステア金貨だ。#検分してくれ。) talk(potoniku, ふーむ、本物だわね。#ドワーフも結構やるだわさ。#じゃ、これだけ持っていくだわさ。) talk(zegusu, オステア金貨をこれだけ用意したんだぞ、もう少し何とかならんのか。) talk(potoniku, ドワーフのクセに粘るだわね。イエティが国境まで配送サービスするだわさ。#超絶美少女のスマイルも付けるだわさ。) talk(zegusu, 配送とスマイルは要らんから、魚をもう少し増やしてくれ。) talk(potoniku, つまんない男だわね。#少しだけおまけするだわさ。) talk(zegusu, つまならなかろうが、腹が膨れる方が重要でな。#では、商談成立で良いか。) talk(karura, 毎度ありー、ですぅ。) erase() hideSpotMark() scroll(woraku) wait() showSpotMark(woraku) erase() talk(zegusu, 戻って来たぞ。上手く行った) talk(woraku, ドワーフ細工の贋金だ。風の賢者でも、簡単には見破れなかったろう。) talk(zegusu, ああ。金が出来たら、詫びに行くこともあろうが…。) talk(woraku, さっそく食うぞ。皆も呼んで来い。) talk(zegusu, おう。#…なんだこれは!) talk(woraku, どうした?) talk(zegusu, 臭い!臭いぞ。腐ってるな、これは。) talk(woraku, なんだと、そっちの樽はどうだ。) talk(zegusu, うわー、こっちもダメだ。#く~、こっちも、全部ダメだな。) talk(woraku, 風の賢者め、一杯食わせてきおったか。#おのれ、許せぬ。#食い物の恨み、晴らさずにおくべきか!) talk(zegusu, 先に騙そうとしたのはこっちだからな、我等の負けだ。) talk(woraku, …。) talk(zegusu, 仕方ない、捨てて来るか。#ん?まてまて、そんな物食ったら腹壊すぞ。) talk(woraku, …。いや、#結構イケるぞ。#んまい。酒だ、酒持って来い!) talk(zegusu, 塩漬けだから食えない事も無いのか?) talk(woraku, オマエも食え。) talk(zegusu, やめろ、そんな臭い物食えるか!#お、おい…。) talk(woraku, うまいだろ?。) talk(zegusu, 塩気と発酵味が調和して、ふむ、確かに旨い。) erase() msg(腐っていたと思われていたニシンの塩漬けは、たちまちガルガンダ山の人気者となった。) msg(現在に伝わる「ドワーフの塩漬けニシン」の始まり、と言われている。) erase() hideSpotMark() scroll(karura) wait() showSpotMark(karura) talk(zegusu, コラ、風の賢者!#腐った魚を売りつけおって!。) talk(potoniku, 贋金で買いに来るような奴らにはそれで十分だわさ!#言っておくけど、クーリングオフは受け付けないだわさ。) talk(zegusu, 分かってる、今日は恨み言を言いに来たつもりではない。) talk(potoniku, 殊勝な心がけだわさ。#商売は騙した方が勝ちだわさ。) talk(zegusu, あの腐ったニシンが、どうも我等の口に合うらしく、また買いたいのだ。) talk(potoniku, へ?ドワーフはあんな物食べるんだわね?@ドワーフは鼻と舌が狂ってるんだわさ。) talk(potoniku, アタシ達は古いお魚が捌けるから有難いけど、もう贋金じゃ売らないだわさ。) talk(zegusu, 分かっておる。金は山中からかき集めて持ってきたが、一つ相談がある。) talk(zegusu, 同盟を結べば、同盟者価格で譲ってくれんかな。) talk(potoniku, アンタ達がアタシ達の用心棒になるって事だわね?) talk(zegusu, 表現が気に入らないが、まあそういう事だ。) talk(potoniku, んー、ちょっと待つだわさ。カルラに相談しないと決められないだわさ。) talk(karura, えーーー?) talk(potoniku, あんな臭くて狭くて汚いところ攻めても儲けにならないだわさ。#意外に悪くない話だわさ。) talk(zegusu, コラ、聞こえているぞ!) talk(potoniku, 野暮な男だわね。#こういう時は、聞こえてないフリをするんだわさ。) talk(zegusu, そういう問題か!) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) talk(potoniku, ドワーフは脳足りんだけど、腕力だけなら頼りになる?それもそうだわさ。) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ…) talk(karura, 誤解させる翻訳はやめてくれ、と言ってるですぅ。) talk(zegusu, だから、聞こえていると言うておるに!) talk(potoniku, こっちの話は終わっただわさ。#お友達って事なら、異存無いだわさ。) talk(zegusu, おい。) talk(potoniku, お魚は、お友達価格って事で2割引きにするだわさ。#超絶美少女のスマイルもおまけするだわさ。) talk(zegusu, スマイルは要らんと言っておろうが!) talk(potoniku, カルラもとっても喜んでるだわさ。) talk(karura, 戦わなくて済むのは、嬉しいですぅ。) talk(zegusu, …。) msg(グリーン・ウルスとガルガンダの民が同盟しました。) msg(ドワーフ達は、妙にスタミナがついたようです。) erase() hideSpotMark() setLeague(p8, p11, -1) addSkill(woraku,ls_hprec) addSkill(zegusu,ls_hprec) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) talk(potoniku, あの贋金はどうするかって?) talk(potoniku, 今度リュッセルに行った時にでも、パァーっと使っちゃうだわさ。) talk(karura, …悪質なマネーロンダリングですぅ。) erase() } - 未完成だけど、ドワーフが旬の話題っぽいんで暫定投稿。スクリプトと格闘してきます…。 -- 投稿者 (2013-02-24 09:49:15) - 普通におもしろいし、違和感もそんなにないです。 &br()同盟イベントとかたくさんあると楽しいかも。 &br()ただ、現状ウォーラックがしゃべる機会がS1のOPなく、 &br()あっちがやたらシリアスだったのでウォーラックには若干違和感を感じました。 &br()しかし、元々ダルカン・ノーアのプレイヤーを置いていくようなイベントもあるので、 &br()問題ないと思うます。むしろ、ウォールラックの平時の側面ができたらドワーフ好きとしてはいいかなと。 -- 名無しさん (2013-02-24 10:55:04) - ターン経過で切れる同盟はともかく無期限同盟のイベントが増えると、面倒なことになりそうな気が &br() -- 名無しさん (2013-02-24 11:56:40) - ドワーフ的にはエルフへの道が閉ざされるのはよろしくないような・・・。 -- 名無しさん (2013-02-24 12:16:50) - 結局、結局ゼグスとウォーラックしか出番ないじゃないですかー! &br()いや、この二人も十分にキャラが固まってるとは言い難いからイベントあるのは嬉しいんだけどね &br()あと、無期限同盟が増えるのは賛成、プレイヤーの意思で無期限同盟は組めないから、親しくしてた勢力も潰さなくちゃいけないから、共存の選択肢が取れるようになるのは嬉しい -- 名無しさん (2013-02-24 12:31:27) - これもリューネとの無期限同盟もグリーン側からは拒絶できないからグリーンでプレイする時にすごく面倒くさいと思うぞ・・・ &br()北シャルピとケルザクをガルガンダに、クイニックをリューネに取られたら身動きがとれなくなる &br() -- 名無しさん (2013-02-24 12:41:14) - ↑書いてから思ったがゴイザムとオステアorルートガルト2区か3区をガルガンダが取るとグリーンは西側に行くのがかなり大変になるな &br()ローイス海からフェリル島を経由してブレアに出る以外に手が無くなる &br()それにしたってリューネがルートガルト港をとるとどうしようもない &br()似た様な立場のリューネの場合はグリーンもパーサも好戦・野望値が共にかなり低いからいいけど &br()リューネもガルガンダもその二勢力ほど低くないから、拡大して封鎖される可能性が高いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-02-24 13:24:43) - なるほど、グリーン側にも拒否の選択肢を入れりゃいいかな。 &br()リューネがクイニックで頑張るって時は魔王とトカゲにフルボッココースだし、西側はガルガンダが邪魔になる程頑張るなら、ナルディアやラムソンは兵科相性的に討ち漏らす事は無いだろう>となると中央はサルステ無双って事で軽く考えとりました。 &br()ルートガルト白金貨とリューネ銀貨は、信用貨幣なんで改鋳を繰り返して、地金価値がイマイチになるんですね。 &br()どっちもどうなるか分からないのをポトニ姉さんは見通してるんで、シビアになります。(ブレア銅貨は平時でもゴミ扱いw) &br()オステアとローイスは、通商国家なんで貨幣の純度維持にはとても気を使ってます。(ヴェネツィア・ドゥカート/フィレンツェ・フィオリーノ相当) &br()ポトニ姉さんは意図的に(半分天然だけどw)ゼグスを挑発しています。この程度でキレる相手なら組まない方がいいと思ってます。 &br()ウォーラックがアブナイ奴っぽいのは知ってるんで(半ば呂布扱いw)ゼグスがどれくらい本気なのか試してるんです。 -- 投稿者 (2013-02-24 20:32:51) - ウォーラックに最臭兵器を必殺技で追加しようと思ったのは自重。 お分かりの人はおられると思いますが、シュールストレミングの歴史から持ってきた話です。 -- 投稿者 (2013-02-24 20:49:55) - 通貨の話がよくわかんない &br()ファルシスフェリルはルートガルトだと思うけども、オステアだけ通貨違うのは無駄に貿易し辛いんでないか -- 名無しさん (2013-02-24 21:00:22) - ホアタの人ですね、わかります &br()それはさておきLSHP回復力UP追加は強すぎな気がします &br()試しにこの二人につけてみたらレベル20の部下ドワーフのHP回復力が59、デデンデにいたってはレベル20でHP回復力136ととんでもないことになりましたよw &br()そもそもドワーフ人材が三人もLSHP回復力100%UPを持つのはさすがにやりすぎではないですかw -- 名無しさん (2013-02-24 21:07:30) - 通貨の話は過去のヨーロッパ辺りを参考してるんじゃないかな? &br()大陸の大きさが不明だから、人によっては違和感あるかもしれないけど -- 名無しさん (2013-02-24 21:47:12) - 過去のヨーロッパ以外でも日本で最初の共通の通貨が和同開珎で700年台 &br()そもそも国が違えば通貨が違うのが普通だと思うんだけど。 &br()一般のRPGみたいにジャラジャラ金貨があるのは一人称でゲームが進むからと、 &br()いちいち新しい国や街に行った時に換金するのが面倒だからと思っている。 -- 名無しさん (2013-02-25 06:59:54) #comment(size=60,vsize=2) ----

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