story battle_pf8_pf21
{
fight = on
if(yet(battle_pf8_pf21) && inBattle(karura, piyon, potoniku, t_iceman, munado, shohado, t_demon3) == 1 && isSameArmy(karura, munado) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(munado) == 1)
{
	event(battle_pf8_pf21) 
}
}

event battle_pf8_pf21
{
stopBGM()
hideSpotMark()
playBGM(siryo)
scroll(karura)
wait(30)
talk(karura, …)
wait(25)
scroll(shohado)
talk(shohado, 兄者、前方にグリーンの軍勢だ。@結構な数が揃ってるぞ、#主力に違いない。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, よし、#今までの様に逃がすなよ。@甘ったれのパルスザンとは違うのだ。)
wait()
scroll(shohado)
talk(shohado, 兄者、今度は決戦だ。@部下どもに気合いを入れてやってくれ。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, 分かった、任せろ。)
wait(80)
talk(munado, …)
talk(munado, あー、#あー、#只今マイクのテスト中。@本日は晴天なり。#本日は晴天なーり。)
wait()
scroll(t_demon3)
talk(t_demon3, どう見ても吹雪だぞ。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, やかましい!)
wait(80)
talk(munado, あー、気を取り直して…。)
talk(munado, かつて、#我々はルーゼル様に導かれ、#この雪と氷の大地にたどり着いた。)
talk(munado, この地は、#ルーゼル様の理想を体現する、#新たな魔界になるはずであった。)
talk(munado, 無念な事に、#ルーゼル様のご意志を捻じ曲げる者達の妨害によって、#実現する事は叶わなかった。)
talk(munado, 結果は諸君達も知る通り、#鼠賊の跋扈を許すのみであった。)
talk(munado, しかし!#悪魔たる本義を貫く者は、#真実を奪い返すのだ!)
talk(munado, 今こそ、#真なる闇で、#この大地を、#大陸を、#世界を覆ってみせよう!)
talk(munado, 我等の力と、#意志と、#存在で!)
stopBGM()
hideSpotMark()
showSpotMark(karura)
playBGM(bo-ken)
scroll(karura)
wait(25)
scroll(potoniku)
talk(potoniku, ブサイクが勝手な事を言ってるだわね。)
wait()
scroll(piyon)
talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, ん?こっちもカルラに激励してもらおう?)
talk(potoniku, それはいい考えだわさ。@カルラが声を掛ければ、#みんな勇気10000倍だわさ!)
wait()
scroll(karura)
wait(30)
talk(karura, えーーー!?)
talk(karura, そんな事出来ないですぅ…@ポートニックがやればいいんですぅ…)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, あたしじゃみんなデレデレになっちゃって、#仕事にならないんだわさ。)
talk(potoniku, 美し過ぎるのも、#罪なんだわさ。)
talk(potoniku, だからカルラがやるだわさ。)
wait()
scroll(karura)
talk(karura, (それってどういう意味ですぅ…))
talk(karura, カルラは駄目ですぅ…@だったらピヨンがやればいいんですぅ…)
wait()
playSE(power14)
wait(10)
playSE(power14)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, あ、逃げた!#イエティ、捕まえるんだわさ!)
wait(10)
playSE(goro04)
wait()
scroll(karura)
talk(karura, ひどいですぅ…)
talk(karura, やっぱりカルラは、#悲劇のヒロインなんですぅ…)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, みんな待ってるだわさ。@あのブサイクにも、ガツーンと言ってやるだわさ。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, …)
wait()
scroll(karura)
talk(karura, ムリですぅ…)
talk(karura, …)
talk(karura, 哀しみを背負った者の奥義$無想転生ですぅ)
wait()
playSE(warp00)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, あ、また逃げた!#ピヨン、#オワン、#捕まえるんだわさ!)
wait()
scroll(piyon)
talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!)
wait()
scroll(t_iceman)
talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ!)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, あのー…。#お取込み中のところ、#大変申し訳ないのですが…)
talk(munado, そろそろ戦闘を開始したいのですが、#宜しいでしょうか?)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, 今忙しいんだわさ。#用事は後にするだわさ。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, ぐぬぬ!)
talk(munado, こちらが下手に出れば図に乗って、#許さんぞ!)
wait()
scroll(potoniku)
talk(potoniku, ゴチャゴチャうるさいブサイクだわね。)
talk(potoniku, そんな事言ってるから、#モテないんだわさ。)
wait()
scroll(munado)
talk(munado, ほげっ)
wait()
scroll(shohado)
talk(shohado, 兄者…(泣))
hideSpotMark()
stopBGM()

if(isWorld() == 1)
{
playWorld()
}
else
{
playBattle()
}

}

  • 面白いんだけど、本編のムナードはもう少し威厳を残しておいて欲しい気もする。
    ヘタレなのはあくまで避難所のキャラだし、S6は全体的に緊迫感のあるシナリオだしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-20 03:45:46)
  • S6だとほぼ確実にムナード党とグリーンは戦闘になるので
    確実に見ることになるイベントでこれだとちょっと・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 09:51:50)
  • 長いけどおもろい -- 名無しさん (2024-02-10 02:56:57)
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最終更新:2024年02月10日 02:56