story op1_kyurasaito
{
friend = sc3

if (isPlayer(t_sld3) && yet(op1_kyurasaito)) {
event(op1_kyurasaito)
}
}



event op1_kyurasaito
{
select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?)
if (seldat == 0) {
	return()
}
addUnit(t_sld3,s24,roam)
scroll2(s24)
wait()
hideSpotMark()
       stopBGM()
       volume(0)
event(op_kyurasaito_sc3)
}

event op_kyurasaito_sc3
{
bcg = city1.jpg
playBGM(hoshi)
msg(煙の燻る焼けた街を、鎧を纏った二人の女が歩いていた。)
talk(t_bow1,これは・・・ひどいわね。$この一帯はみな焼けてるわ・・・)
talk(t_sld3,・・・)
msg(中立を保ってきたはずのオステアは、$数日前にファルシス騎士団とルートガルト王国軍の戦場となった。)
msg(ルートガルト王国軍のムクガイヤは、$オステア自治組織の警告を無視し、$軍を率いてオステアに進行。)
msg(オステアを取られるのを良しとしなかったファルシス騎士団が、$それを阻止する形となったのだ。)
talk(t_sld3,・・・私は、この街を守らねばなりませんでした。)
talk(t_bow1,そうね・・・その通りね、私達が守らなければならなかった。)
talk(t_bow1,でも、出来ないこともあるわ。)
talk(t_sld3,えぇ・・・、なんて無力なのでしょう。)
msg(この戦いにファルシス騎士団は敗れ、オステアはルートガルト王国軍の領地となった。)
msg(オステアの自衛軍である彼女らは、市民を守り撤退する事しか出来なかったのだ。)
talk(t_sld3,[カッ・・・カッ・・・カッ・・・]$鉄足が高めの音を打ち鳴らす)
talk(t_bow1,[トッ・・トッ・・トッ・・トッ・・]$軍靴は低く軽い音を鳴らした)
msg(途方に暮れる者、泣き崩れる者、愛する人の名を呼び続ける者・・・$生き残った人たちも、消えかかりそうなほど衰弱していた。)
talk(t_bow1,ねぇ、キュラサイト。$私は大人しく、奴らに従うことにするわ。)
talk(t_bow1,あいつ等は気に食わないけど、$この街を見守っていたいもの。)
msg(先日、オステアの復興を条件にオステア自治組織はルートガルトに降伏した。)
msg(彼女たち自衛軍も、ルートガルト王国軍に動員されることとなったのだ。)
talk(t_sld3,私は・・・#まだ、判りません。@(彼らに協力するなど、$きっと神は許して下さらないでしょう。)
talk(t_sld3,ですが、オステアに忠誠を誓った身。$騎士として、外道を働いてでもオステアに尽くすべきなのでしょうか?))
talk(t_sld3,何が・・・、正しいのでしょうか・・・?)
msg(友を見送り、それでも彼女は答えを出せないままでいた。)

erase()
wait(40)

}

  • t_sld3=キュラサイト:t_bow1=ウェントルです。

シナリオ3では、同僚のウェントル・上司のピコックがルートガルトに動員されているのに、
キュラサイトだけ放浪していたので、こんな感じかなと書いてみました。
文章が幼稚・キャラがつかみ切れていないので、
訂正などあれば、コメント下されば修正させていただきます。



  • とりあえず、「ムクガイヤ」と「ルートガルト」に統一するとこからですな -- 名無し (2014-03-27 06:45:40)
  • 本当ですね。恥ずかしい・・・
    ありがとうございます、さっそく修正させていただきました。 -- 投稿者 (2014-03-27 07:56:09)
  • 熱いシナリオ -- 名無しさん (2024-03-10 18:32:02)
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最終更新:2024年03月10日 18:32