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制作ページ
作者
:
作者紹介文
性的な表現や、残酷な表現が含まれますので苦手な方はプレイなさらないようにおねがいします。
(ver.20170106)
初期領地数
58
初期勢力数
11
初期クラス数(召喚除く)
22
主な種族
人間、ニューマン、神人
訓練上昇値
3(※行動済みでも適用を受けます。なお、勢力ウィンドウの表示上は0)
備考
-
Title画像元:
Map画像元:
バグ報告をさせていただきます。バージョンは20160104版です。
skill(m).dat
(1619行目)『m_cold3_nt2』を『m_cold4_nt2』に変更
(1965,2738行目)『forece_fire』を『force_fire』に変更
(2826行目)『offst』を『offset』に変更
skill(p).dat
(1192)『forece_fire』を『force_fire』に変更
skill(s).dat
(471)『offst』を『offset』に変更
(1484,2318,2854,3001,3045,3074,4902)『forece_fire』を『force_fire』に変更
(2376)『damege』を『damage』に変更 -- うにょ (2016-01-05 00:39:55)
unit.dat
(140,170,204,など多数)『reterat』を『retreat』に変更
(220)『ls_magic.』を『ls_magic,』に変更
(653,1649)『defence』を『defense』に変更
(1542)『cpst』を『cost』に変更
■存在しないスキル
unit.dat(941)『nage_beam』 -- うにょ (2016-01-05 00:43:43)
ありがとうございます。直しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 03:14:41)
対応していただきありがとうございます -- うにょ (2016-01-05 03:54:08)
なんとなく面白そうだからと天使勢力で始めたらユリユリで個人的に幸せになった -- 名無しさん (2016-02-04 00:27:13)
ノセおじさん無双でシュリの国のファンになりました
ストーリー(会話?)が楽しくてはまったヴァーレントゥーガ始めてかも -- 名無しさん (2016-02-04 03:26:03)
前作面白かったから復活して欲しい -- 名無しさん (2016-02-04 21:12:15)
隠れた名作ですね -- 名無しさん (2016-02-05 21:00:23)
ソラがガルマニに文句も嫌味も言わないあたり、古代は資本主義だったのかな -- 名無しさん (2016-02-07 07:20:20)
勢力によっては人材確保が困難…というかほぼ無理レベルなので注意。
まあ、そこは初期人材と一般ユニットだけで十分無双できるんだけどな! -- 名無しさん (2016-02-19 12:29:13)
3/5のものなのですが、改造スレでlinkspotの話をしていたときに手違いで一部の領地が切断したままアップロードしてしまっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2016-03-20 20:52:00)
少しやってみた感想
・ロードが長い
ゲームスタート、イベントの開始、終了時など5秒ほど待つ事がある。他のシナリオに比べると少し長い。
・マップの縮尺
領土数は少な目なのに全体マップが広く、ちょっと把握しづらい
・戦闘バランスがややちぐはぐ
部隊の人数が少なくデフレ系かと思いきやHPが多い。しかし火力は低め。少しHPを下げるか、火力を上げた方が良い気がします。個人的には前者にして、部隊の人数も含めてデフレ気味の方が良いかなと思います。
・性的表現に関して
下着姿の女性の立ち絵があったりストレートな性的表現のテキストがあるので、その旨を(wikiの)紹介文に書いた方が良いと思います。個人的にはウェルカムです。
訓練上昇0という斬新さ、それでいてシンプル、そして立ち絵のクオリティの高さなど今後が楽しみです。 -- 名無しさん (2016-03-21 19:03:51)
ロードに関してはすみません。ブルートフォースなスクリプトが多いので少し早くなるようにちょっと考えてみます。書いていないだけで訓練上昇は存在していて基礎上昇量は5です。行動済みでも訓練でレベルがあがるようなスクリプトにしているのでその部分が多少重いかもしれません。
マップはそのうち小さくしてみようと思います。火力に関しては即溶けるようなことが無いようにと考えているので(ただ結局さくっと溶けるときも多いのですが)このままでもう少しバランスを良くしたいとは思っています。
表現に関してはwikiの紹介文に記しておきました。 -- 名無しさん (2016-03-21 21:02:17)
ハードモード以降で敵が異常に固くなるように感じます。特にカレリア相手にすると同レベルの同兵科でとかされます。
それ以外は少しバランスが悪い気がする以外は面白いと思います。
-- 名無しさん (2016-04-17 01:33:32)
更新で全体マップが非常に見やすくなり、ロードも早くなった。
しかし戦闘バランスはやや大雑把か。特にきついのが防衛兵器の強さ。
大都市を攻める時に6人*8部隊で攻撃、相手12部隊にLv30の防衛兵器複数はかなり厳しい。
城塞マップ自体は攻めづらく出来ている上、味方遮蔽スキルも多く攻め手が不利なので、もう少し防衛兵器は弱くても良いかと思う。 -- 名無しさん (2016-06-04 23:18:10)
防衛兵器の数を減らしました -- 名無しさん (2016-06-08 10:33:03)
重要なスキルに無効スキルがあったので修正しました -- 名無しさん (2016-06-13 00:20:59)
未記入項目と現行バージョンを記載させていただきました。
Google Driveはアップロード日時の表示などが無いタイプがないですし、まとめwikiかご自身のサイトに作品更新日が書いてあると分かり易いと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-02-05 17:55:03)
ご報告(ver.20170106)
☆表記の誤り・揺れ
地を収め→地を治め
ナルヴィク帝都→ナルヴィクの都
☆用語の誤り
軍属(文脈上、正規の軍人を意味していると考えられるため)
【私案】
軍属と→軍人と
軍属の→軍籍の
・ご提案
『れあどめ.txt』の3行目~7行目辺りと置き換えたほうが(バージョン表記は除いた)作者紹介文の注意内容と作品特徴が明瞭なると思うのだけれど、如何でしょうか? -- 名無しさん (2017-02-06 00:08:12)
感想
それぞれの二人の関係が素敵でした。舞台設定といい惹きつけられるものがありました。
一部の会話イベント(堕天使・パブロフ・エルアラの勢力OPと堕天使―ナルヴィクの接触)で、メッセージ間の文章の繫がりが少し悪くなってしまっている箇所があるのが残念。
堕天使の園以外の女キャラの顔が濃すぎて抵抗を感じるの、男キャラは大体は慣れるものなのだけれど。 -- 名無しさん (2017-02-06 00:08:42)
煉獄の連中が強すぎて草
耐性つけようが何しようが黒焦げにされるうえに
前衛の雑魚兵士達がHP10000越えでそれが大量にいるとかバカじゃないのとw
後衛も簡単には死なないうえに広範囲に火バラまいてそこら中火だるまだしバカじゃないのとw
共闘結んだ周辺国も兵士他所に振り分けてて助けてくれんしムリゲーすぎ
ちゃんとバランスとってんのか? -- 名無しさん (2018-04-30 06:25:34)
煉獄勝てるぞ
自分がやった例だと、堕天使の園開始。この国だと外交要らずなので純粋に戦力を増やす事を念頭に置けば良い
カレリア魔法国が滅びることが煉獄出現フラグなので、他を攻め滅ぼしつつ訓練で人材を鍛え訓練限界を上げる。
ロンバルディア要塞を取っておけば全体訓練も自動で入るので楽。
煉獄出現までに一般平均35Lv出せれば戦力で互角以上なので後は適当でもどうにでもなる
-- 名無しさん (2018-05-01 12:55:55)
俺も堕天使で勝てたけどきつかったな。確か、訓練限界が25くらい。
これくらいだと一般ではほとんど相手が出来ない。
ただし、人材が合流すると(Lunaの為ゾーン制限あり)形勢が一気に逆転する。
勝てない相手ではないけれど、「一般兵としては強すぎる」っていう事なら同意。
そもそも領地、接続数の数の割に収入が少ないとか(上位雇用はめちゃくちゃ安いけど、人材の数が少ないとか割と粗削りなシナリオではあるんだけれど。
あと、全然関係ないんだけれど、このシナリオに限らず、一領侵攻のシナリオでゾーン制は凄く相性が悪く感じる。
土台はしっかりできているから、もう少し手を加えればもっと面白くなると思うんだけどなぁ…堕天使勢力以外のグラフィックとかさ… -- 名無しさん (2018-05-02 00:14:37)
レベリングしてないと、ただの雑兵ですら人材より強い上に
領地増やされるとドンドン増えていくからなぁ、しかも長時間居残る範囲攻撃持ち
初見プレイした時は
何じゃこりゃただの雑兵ですら強すぎやろ!でもまぁマスターさえ倒せばクリアやろ、と思ったくらい
当然の如く戦死するわけもなく、全領土焼き尽くされてゲームオーバーですわ -- 名無しさん (2018-06-10 17:28:20)
ファーレントゥーガに同じ名前のシナリオあったっけ -- 名無しさん (2023-05-23 23:19:57)
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