イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α
正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。
ユニット設定
- unit3.datの
- voice_typeを変更。
- escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。
unit t_bow3 : t_bow
{
name = コーネリー
face = Face154.png
image = Char734
picture = koneri.png
picture_detail = on2
picture_menu = 25
yabo = 70
join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。
retreat = 乱世は打算で渡るものさー
dead = 出世払いは無理だなw
voice_type = koneri
skill = b_arrow222, a_whip2, b_kmknife
leader_skill = b_arrow222
consti = suck*5, magsuck*5, drain*7, death*7, fear*4
escape_range = 500
}
ボイス設定
voice4.datの後に足すか、新しいdatファイルとして保存。
voice koneri1
{
voice_type = koneri
delskill = even, push, back
spot =
まずは戦支度の最重要事項$退路の確認だ,
他の連中の後から続け,
ま、ぼちぼち行くとすっか,
俺達は遠巻きに撃たせてもらうぜ,
命は粗末にするなよ,
;
}
voice koneri2
{
voice_type = even, koneri
spot =
逃げの一手はいつでも打てるぜ,
前衛にはもっと頑張ってもらいたいね,
戦場ってのは$十歩も二十歩も退いた場所から見るもんだ,
こっからだと$敵も味方も良く見えるぜ,
;
}
voice koneri3
{
voice_type = push, koneri
spot =
もう、俺が頑張る必要無くね?,
敵がとっとと逃げてくれりゃ$俺も楽できるんだけどな,
名誉の戦死ってか・・・$得すんのは敵である俺達だぜ?,
;
}
voice koneri4
{
voice_type = back, koneri
spot =
そろそろ鞍替えの頃合かね・・・,
お前等、逃げたけりゃ今の内だぜ,
これでも頑張ったんだぜ?$安全地帯から,
面倒くせぇ事になったな,
;
}
- イオナ国の物語っぽくてよい -- 名無しさん (2020-07-23 23:05:58)
最終更新:2020年07月23日 23:05