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問題外のシナリオ
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作者
:
作者紹介文
初期領地数
153
初期勢力数
21
初期クラス数(召喚除く)
-
主な種族
-
訓練上昇値
-
備考
ver.0.631
・魔術師協会の初期人材の列伝と戦闘ボイスを追加
・アカシアの雇用可能民族に「建造物」を追加
・銃士隊士官2、銃士隊士官3の雇用可能兵科を若干変更
・誤字、誤表記修正
Title画像元:
Map画像元:
こちらはヴァーレントゥーガwiki内の問題外のシナリオ用感想欄です。
情報を求めている方は
問題外のシナリオ専用wiki
に移動して下さい。
良さ気! -- 名無しさん (2018-05-21 01:48:45)
バグ報告
内政行動の城壁強化をすると、例えば90の城壁が40になったり
乗算されずに値がリセットされてから+40されてるようです -- 名無しさん (2018-05-21 10:36:28)
くっそどうでもいいけど乗算じゃなくて積算な -- 名無しさん (2018-05-21 13:39:12)
内政探索のキャンセル機能が欲しいです -- 名無しさん (2018-05-21 15:13:02)
一応クリアしたけど基礎ユニットが何の兵科なのかヘルプに欲しいね
特に後衛が分かりにくくて国策どれが当たりなのかリロードしなきゃならん -- 名無しさん (2018-05-21 18:48:15)
んー、カオスすぎて疲れるw
女の子大好きor居乳好きにはたまらんゾ
武器商人が強すぎる。戦場マップはむっさきれいでした。更新期待してます。 -- 名無しさん (2018-05-21 22:39:47)
AIでも勝利条件満たせばプレイヤーの負けというルールはよいのだけど、滅法強い南方とのレースに必ずなるような
直接絡めない北部、特に弱小勢力なんかは確実に詰んでて、魔領とか強めの勢力でも少々無理目に拡大しないと負ける。強いとこなら丁度良い難易度ではあるけど…
何せ統合した都市同盟AI、王室を打倒して中央を制圧し西方を押し込んだ妹AI、統合して騎士と同等に戦えるほど成長した東方AIを相手に拡大し続けるっつうね。運良く周囲3国がこれだけ成長しても抑えられないってどんだけってね
まぁ弱くすると対抗馬がいなくなるからそれはそれで残念なような… -- 名無しさん (2018-05-23 23:03:40)
いまhardやってたら16ターンで商工会に経済勝利されて負けたw早過ぎるわ
つぶすために都市同盟殴ってたら併合イベントで条件達成されたぜ
AIが運よく勝ったり負けたりしてぐだってくれんとどうにもならんので
一番必要なのは間違いなく運だわ -- 名無しさん (2018-05-24 00:20:42)
MONDAIGAI妹結社11ターン制覇クリア達成。おそらくあと1ターンは縮められそうだけど2ターンは厳しそうな感じ。 -- 名無しさん (2018-05-24 05:01:55)
パッと触った感じかなり面白い
期待の作品 -- 名無しさん (2018-05-24 17:28:38)
めっちゃ面白い!完成期待!
訓練限界が1なのはデフォルト設定?
そこらへんは0.5だからこれからなのかな? -- 名無しさん (2018-05-25 08:23:02)
ハイスペックな妹首領様だな……。
一人だけ東方弾幕ゲーみたいになってる。
重いから仕方ないけど、部隊駐留数が少ない気がする。
軽量化パッチの他にも部隊駐留数を12とか16に出来る
増量パッチみたいなのがあると嬉しい(重いだろうけど)。
後、マップとスキルは秀逸。
勢力関係なく雇える召喚師と召喚主体勢力や召喚壁の種類が
もう7、8種類くらい増えるといいな(個人的感想)。
イベントOPED説明関係実装是非頑張って下さい。 -- 名無しさん (2018-05-25 09:10:21)
FAQ…… -- 名無しさん (2018-05-25 10:07:12)
生きがい!
経済勝利か制服か選べるようにして欲しいです。
長く楽しみたい! -- 名無しさん (2018-05-25 15:14:55)
MONDAIGAI文献調査会6ターンで戦略的勝利に必要な50都市越えられた。
ただ、戦力ギリギリでキツい状態だから制覇勝利は11~12ターンぐらいまで掛かりそう。
妹結社より難しかった。 -- 名無しさん (2018-05-26 00:48:27)
楽しいです!
今、一番ハマっています! -- 名無しさん (2018-05-26 07:33:45)
EASYモードではNPCが経済勝利とかできないようにしたらいいかも?
今後のバランス次第ではめちゃくちゃいい作品になるねこれは・・・ -- 名無しさん (2018-05-26 13:13:14)
Ver0.51アップデートお疲れ様!
拠点多くてやりがいがある! -- 名無しさん (2018-05-27 14:17:10)
激しくストーリー実装を求めます
かなりやりこめるよこれ -- 名無しさん (2018-05-27 20:12:39)
初プレイがhard文献で、王家の滅亡イベント満たせなくて、問題外のシナリオが開幕しないまま行けてしまった。
これには、きのたけifのパキラさんもにっこり。
ところで、上位国策ってあるんでしょうか? インフレが加速しそうではあるけど(小声) -- 名無しさん (2018-05-28 17:54:29)
国策の労働基準法と探索の未行動状態化利用してMONDAIGAI文献7ターンで制覇クリア出来た
さすがにリロードで禿げ上がりそうだからもうやらない(次からは未行動化縛ってやろう)
探索リロード以上に戦力ギリギリでの攻略の連続でかなり時間かかってしまった -- 名無しさん (2018-05-30 00:09:16)
とりあえずバグ報告です
制覇勝利のはずが経済勝利と表示される
慰安旅行の回数が2回と表示されているにも関わらず3回実行出来る -- 名無しさん (2018-05-30 01:11:40)
モードにかかわらず経済勝利可不可の選択欲しいです。
代わりに早めにPCが大同盟するとか。
あと、できるかわかりませんが、ファーレンにあったように領地をせめると、その領地の経済力が低下するような設定があればいいな。 -- 名無しさん (2018-06-01 00:41:07)
新版の難易度ノーマルで魔領がルサック落とせなかったり(2ターン連続)騎士団がゲンバス落とせなかったり。
何か変わったのかな? -- 名無しさん (2018-06-02 01:27:49)
自操作時の拠点防衛戦では部隊は真ん中一箇所に集まってほしい -- 名無しさん (2018-06-02 14:38:05)
右クリックで窓を閉じる設定が悪さをするせいか、ユニット移動時に窓が頻繁に閉じてつらい -- 名無しさん (2018-06-03 20:30:06)
↑流石にそれは問題外の問題ではなく、VT本体の仕様だと思うから、妥協するしかないのでは? -- 名無しさん (2018-06-04 18:54:59)
東方侯爵領は自プレイ時に森の民の不可侵や連邦化にならないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-05 00:35:50)
久々に面白いのきたこれw -- 名無しさん (2018-06-05 19:26:20)
空の民に財政20000のキャラが居るけど仕様なのかな -- 名無しさん (2018-06-06 10:31:27)
他勢力が統合するのはいいんだけど交戦前に経済勝利とかされてしまうとね・・・運次第なんだろうけど、そのあたりの改良を求む! -- 名無しさん (2018-06-07 20:30:46)
戦略概要イベント良いね -- 名無しさん (2018-06-09 11:29:10)
修正や更新をマメにしてくれてありがとうございます。いつも楽しみにしております。 -- 名無しさん (2018-06-09 19:44:43)
防衛陣撤去の国策をとっていて,同盟国の要塞に援軍送ったら味方の防衛陣撤去していて
思わず,二度見した。 -- 名無しさん (2018-06-10 01:55:45)
経済勝利は開始前にオンオフ選択できるといいかも。 -- 名無しさん (2018-06-11 06:30:04)
敵CPUの経済勝利の有り無しを選択するために、「準備:制覇勝利」が組み込まれたんやから、それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-06-12 22:27:41)
たぶん、制覇勝利以外での勝利を目指していて経済勝利されてしまったパターンかも? -- 名無しさん (2018-06-13 17:22:34)
マメな更新おつです。頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-06-24 18:12:38)
カーソルが表示されてる位置とずれてるんだけど俺だけ?
HP減ったキャラとか人材選ぶのに3キャラ程ずれるからすごい面倒だ -- 名無しさん (2018-06-27 02:35:45)
久しぶりに大作がきた。むちゃくちゃ面白い。
個人の好みとしては、さすがに人材が強すぎると思う。
せっかく新しい兵科が多く、相性も作り込まれているのにもったいと感じる。 -- 名無しさん (2018-06-30 14:25:15)
国策の兵装強化銃士Ⅲの画像が間違っています
右下の数字がⅢではなくⅡなっています
修正お願いします -- 名無しさん (2018-07-03 08:55:11)
顔無し人材にも副官スキルが(ささやかながらも)ある上に、行動力消費で35LVまで上げれることが出来る。
次々人材の下に人材をぶち込んでいこう -- 名無しさん (2018-07-04 00:23:36)
国策と内政使うとアホみたいにレベルが上がって気持ちがいいな。
cpuも勢力ごとに性格があるのか、レベルアップしてくるとこは歯ごたえがある。 -- 名無しさん (2018-07-04 14:08:39)
完成版が出たらやろうと思っている -- 名無しさん (2018-07-06 19:36:49)
人材プレイならともかくよっぽど速すぎないかぎり経済封鎖ができれば経済勝利もされないと思う。北部のマスターのスキルが強すぎてばらけてない限り一人で薙ぎ払っていくのはヤバイ -- 名無しさん (2018-07-07 01:12:12)
一部クラスに人材が偏っているのはもったいないなあと感じる。(特にヒーラー系) -- 名無しさん (2018-07-08 21:47:08)
週一更新してくれてるし一通りプレイしたから森の民以外もイベント実装してくれるまで放置 -- 名無しさん (2018-07-10 19:49:39)
ランダムシナリオで敵国を分断。領主を潰したあと残った領地が空白地になりませぬ。 -- 名無しさん (2018-07-16 11:03:09)
うむ、敵のレベルが無茶苦茶に上がってくるな。
人材プレイでこっちレベル50までなのに一般兵がレベル100超とかで襲い掛かってくるのは笑うしかないわw
まあ、CPUが使う士官学校のバグなのかもしれないが。 -- 名無しさん (2018-07-21 15:29:15)
ヒーラー人材が多いのは、一般ヒーラー雇えない勢力もあるし、良いと思うなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-22 13:33:53)
ランシナで全領土制覇は現時点では不可能じゃないか
一部の敵のレベルが尋常じゃない上がり方をみせる -- 名無しさん (2018-07-22 20:34:05)
一部の必殺技が強すぎる。
基本8部隊構成なのに広範囲攻撃で一撃で敵兵の半分くらいを葬れる技があるから消化試合と化す。 -- 名無しさん (2018-07-27 21:49:27)
ビゴニアが雇った重騎兵の種族が設定されていないみたい。バグなのか仕様なのか。 -- 名無しさん (2018-07-28 11:40:01)
必殺技が強いのは同意だけど、敵に回した時にいかに被害を出さないか工夫したり、自分が操作してたら必殺技を使わなかったり、そういう調整も面白いよ。 -- 名無しさん (2018-07-30 20:38:19)
砦が無駄にでかくね?
防衛人数とマップの規模が合ってないと思うわ。
しかもAIがアホだから個別撃破されにのこのこ歩いてくるか、壁でハマって動けなくなっている。
攻略に時間かかるだけで、狭いステージの短期決戦より難易度低いと思うわ。 -- 名無しさん (2018-07-31 15:27:58)
これだけ更新が多い作品も珍しい。色々な意見を踏まえつつ完成まで頑張ってください -- 名無しさん (2018-08-01 17:57:02)
elonaのおまけ感ある -- 名無しさん (2018-08-02 04:12:06)
色々と設定されてて面白い。今後のバランス調整大変そうだけどファイトです! -- 名無しさん (2018-08-05 13:31:48)
7月27日の更新で最大部隊数と最大出撃部隊数が増えたけど、それに合わせて勢力の最大ユニット数の上限も増やせるようにしてみては?重くなる可能性は大ですが・・・
いっそのことシナリオ開始時に色々と設定を選択できるようにしたらいいかも? -- 名無しさん (2018-08-05 14:15:23)
一部の人材がアホみたいに強い。突っ込んできて必殺発動で兵が溶ける溶ける…
敵兵がいてもいなくても被害が変わらないw
人材ゴリ押しできないように、撃破されると一定ターンデバフがついてしまう仕様とかにはできないものか。 -- 名無しさん (2018-08-12 14:35:55)
更新頻度高くて嬉しい(∩´∀`)∩ -- 名無しさん (2018-08-17 22:55:46)
人材が強いのはたぶんコンセプトだと思うし爽快な部分もあるけど、数名いる必殺技級の魔法を連発できるキャラはさすがに弱体化して欲しい。一般兵の存在価値が無い。 -- 名無しさん (2018-08-19 11:24:37)
一般兵の存在価値が無いと言うなら、そのキャラがいる勢力をMONDAIGAIでプレイしてみるといいよ -- 名無しさん (2018-08-21 02:00:18)
勢力バランスが問題外。雑すぎてフリーゲーム以下のクソゲー -- 名無しさん (2018-08-28 09:02:06)
立地や同盟も考えると最も楽にクリアできる勢力って何だろう?
魔領は序盤ちょっと苦戦する場面があるから南方辺りが楽だろうか。
妹とぶつかるまでは楽勝だし妹とも全力で当たればさほど苦労せずに勝てるし。 -- 名無しさん (2018-08-28 20:41:07)
難易度Hardにするとどの勢力でも資金Maxになるからどこでもクリア可能だよ。 -- 名無しさん (2018-09-03 23:18:51)
どこの勢力だろうが強人材一人いればプレイヤー操作で無双できるからあとは作業、面白くはない
イベントも無いに等しいしこれやるなら他のインフレシナリオやったほうがいい -- 名無しさん (2018-09-04 09:11:42)
主にランシナを楽しんでるが同盟が結びやすいから多少面になりずらくてMONDIGAIでも結構難易度が低く感じる
自然に友好度が上がる勢力を減らしてみたらどうだろう -- 名無しさん (2018-09-07 00:08:07)
バランス崩壊人材無双の糞ゲー、相手が最大部隊数でも同レベルかそれ以下なら単騎で蹂躙できる人材が多すぎて難易度なんてあったもんじゃない
SLGじゃなくてシューティングかアクションゲーでも作ればよかったんじゃない?(笑) -- 名無しさん (2018-09-07 00:36:14)
ちょっと気になっていたのでやってみたけれど、確かに人材無双すぎる。
敵の強人材にはこちらの強人材を当てないと九分九厘勝てない。
まず強人材のステータスやスキルを見直さないと一般兵が空気すぎるかな。
他に気になるのは城塞マップが異常に広くて防衛施設が多すぎる事。
それとおっさんが居ないのはマジギレ案件。 -- 名無しさん (2018-09-07 05:57:17)
魔領がボス勢力らしいが、実態は中ボスどころか噛ませ犬程度の雑魚勢力。
協会に追いやられ、相性が良い筈の空の民に駆逐される。北勢力は人外魔境。 -- 名無しさん (2018-09-07 19:02:23)
各勢力間のバランスはもうちょい調整してほしいけど(南方強すぎ、魔領弱すぎ)
ゲーム自体は楽しかったので今後のOP/EDの追加に期待です。 -- 名無しさん (2018-09-16 16:29:28)
まじで・・・?
魔領つよくない・・・? -- 名無しさん (2018-09-16 20:44:11)
北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱすればどこ相手だろうがどの難易度だろうが5秒で終わるゲームバランスだろ
テストプレイしたのか疑うレベルのインフレゲー -- 名無しさん (2018-09-17 14:24:34)
北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱしなければいいだけの話し
今までヴァーレン系をプレイしてきたのか疑うほどのキチプレイヤーだな -- 名無しさん (2018-09-17 20:44:51)
頑張ってシナリオ実装してもらいたい -- 名無しさん (2018-09-17 20:55:55)
やたら叩いているやつがいるが、まだ正式版じゃないんだからそこまで目くじらを立てる必要はないだろ
きのたけをベースにしてるっぽいから、必殺技はその名残があるんじゃね。あれもサンダースクラップとかメテオストライクで部隊単位で溶けるバランスだしな。
インフレ系ならたぶん部隊数増やせば問題解決になるが、そうなると技に重そうな画像使っているから重たくなるんだろう
-- 名無しさん (2018-09-17 20:59:39)
わかりやすい擁護連投してるとこ悪いが確かに現状バランス崩壊してるのは事実なんだよなぁ
なにはともあれ今後の更新次第でしょ -- 名無しさん (2018-09-17 22:11:26)
やってみたけど確かに北方子爵領のマスターの必殺技すげぇなw
陪臣とかつけなくても相手が一般兵だけならレベル差あっても全員溶けるわ
敵操作でも開幕特攻されると範囲もバカでかいからまずよけられないな -- 名無しさん (2018-09-17 22:20:31)
まず、全体的に攻撃力が高すぎる。一般同士の戦いでも、ある程度のレベルになると射程の長い方の一方的虐殺。
次いで、一部人材の異常な強さ。文字通り単騎で大規模城塞を陥落させる。
魔領のユージェニー、ジーニアあたりは遠距離ぶっ壊れスキル、本体の硬さも相まって頭おかしいレベル。
他にも瞬間移動系のスキルから壊滅必至の必殺技を持つ人材も多数。
更に、一部人材及びその部隊の驚異的な足の速さ。海上-3なのにごく普通に接近してくるなど地の利などまるで無い事もちらほら。
インフレシナの割には召喚が全体的に少なく弱いなども含めて、バランスが大雑把すぎる。
もう少し控え目な方が楽しめると思うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-18 00:38:12)
他の部分の出来がかなりいいから、バランスの悪さが目に付いてつい辛口になっちゃうんだろうね。 -- 名無しさん (2018-09-18 17:30:27)
今後におおいに期待できる作品であることは間違いないね -- 名無しさん (2018-09-18 20:40:56)
北方マスターの必殺は幅をせばめて直線を長くするとか、発動まで時間がかかるようにするとか、色々な案を出してみたらいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-09-19 03:07:50)
上の人もちょっと言ってるけどバランス考えてないような必殺技がごろごろあるくせに一般兵科にそれを釣れる召喚を使えるのがいないっていうのがまずおかしいわ
せめて召喚使える兵科を固有以外で出せよ・・・あと空の民とか入ってくる人材が頭おかしすぎてやっててくそつまらん、実質ボス勢力だろ -- 名無しさん (2018-09-21 17:59:50)
自勢力で強い人材を使わなきゃいいんじゃないの?強い人材を雇用しない縛りプレイもありですよ -- 名無しさん (2018-09-23 19:55:41)
軍事同盟とか中々熱いな。最初に戦う都市同盟はともかく次に戦うであろう西方か南方は妹結社の気分次第ではかなり苦しいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-09-23 23:21:33)
敵味方の必殺技完全禁止モードなんて作ったらどうなるだろうか・・・? -- 名無しさん (2018-09-24 13:38:26)
なぜかゲーム内の標準召喚レベル比率が0になってる。召喚が弱すぎる一番の原因ってこれでは? -- 名無しさん (2018-09-25 17:39:14)
バランス変えないと大味すぎてゲーム性が薄い
もったいないと感じる -- 名無しさん (2018-10-15 00:20:48)
なんでただでさえ強い勢力のマスターを強化する必要があるんだ
とりあえずいえるのは作者が迷走してる糞ゲー -- 名無しさん (2018-10-16 21:43:00)
ヴァーレンでバランスが悪いのはよくある話し。どうしたらいいのかを提案したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2018-10-17 12:59:38)
↑2。糞ゲーは言いすぎだ。光の目の初期からやっている人間だけど、別に現状のバランスでもいいと思っている。
召喚でバランスとる意見もいいけど、ヴァーレンは人材ゲー要素強いから勢力ごとに強人材入れてバランスとることは悪いことじゃないと思う。
少なくともやらせてもらっている以上、やる気が削がれる書き込みはすべきじゃない。 -- 名無しさん (2018-10-20 01:20:41)
↑全くの正論だ。↑3誹謗中傷なら他所やるんだな無礼者。
製作者さんは何も気にせずにいてほしいと思う。現状でも十分な出来。 -- 名無しさん (2018-11-04 00:17:29)
↑お前も強い言葉使うな
だから荒れるんだぞ -- 名無しさん (2018-11-05 01:04:01)
ゲームはまぁまぁだけど公式サイトとかの製作者の発言が気持ち悪くて人が離れないかが問題なんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-15 13:18:53)
↑作者関連のところで誹謗中傷してるのはお前か。色々気をつけたほうがいいよ -- 名無しさん (2018-11-15 20:18:04)
バランスの悪さをscript問題視する人がいるが、自分でscriptいじって調整したら??
万人に好まれる制作物なんて絶対あり得ない。
作者は作品の創造主なのだから好きなように作り、バランスとかに不満のある人間は自分で調整すれば良い。遊ばせてもらってる立場なのだから、要望ぐらいは書いても良いだろうけど誹謗中傷は論外!
-- 名無しさん (2018-11-16 20:08:08)
↑バランスの悪さを の後のscriptはミスです。 -- 名無しさん (2018-11-16 20:10:29)
scriptの綴り分からなくてコピペしたのか?w -- 名無しさん (2018-11-18 15:55:16)
作者自体がもうシューティングゲーって明言してるんだし
シミュレーションゲームしたい人は切り捨てて
完全にシューティングゲーにしちまえばいいのにな
北部方面の勢力と弱小勢力は軍勢同士でのぶつかり合いの調整は完全に放り投げてて
ユーザーチートときのたけやらハルベリ辺りで培ったテクニック前提の人材シューティングゲーになってるし -- 名無しさん (2018-12-06 18:21:41)
楽しみたい人が楽しめばいいんだよ。楽しめないなら別なのやれ -- 名無しさん (2018-12-27 21:22:26)
擁護コメしてるヤツ日本語下手だから丸わかりだぞ -- 名無しさん (2018-12-31 01:32:34)
↑この作品を擁護することと日本語が下手なことって何か関係あるの?この作品を楽しんでるなら別にいいじゃん。 -- 名無しさん (2018-12-31 17:21:55)
擁護したいけど擁護コメしてるやつが論理破綻してる上に日本語も使えてない
同じような目で見られるのは嫌だから黙っててくれ・・・ -- 名無しさん (2019-01-15 22:26:20)
なにを書いても批判されるんだから黙ってたほうがいい
↑は「同じような目で見られる」とか書いちゃうと、
作者が書きこみしてるとか勘違いするやつが出るから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2019-01-17 06:42:20)
同じような目で見られるのが嫌だからとかいう自分勝手な考えの人間が論理破綻とはよく言えたもんだよね -- 名無しさん (2019-01-17 10:22:31)
自分勝手と論理破綻は違う。そういうとこだぞ -- 名無しさん (2019-01-17 19:01:56)
荒らしにコメしてる人気をつけて
どっちもアク禁させられる対象になるから -- 名無しさん (2019-01-17 22:34:44)
都合が悪いと荒らし扱いとか草、外野も制作側も荒れにすぎやろw -- 名無しさん (2019-03-22 17:27:59)
勝利準備いるか、いらないかの設定がほしい
理由:ランダムシナリオじっくりやりたい(願望) -- 名無しさん (2019-04-06 01:23:42)
Ver.0.572に更新されたのでダウンロードしようと思ったが、
ダウンロード先がいつも回線混雑しているのか、ダウンロード完了まで1時間30分以上かかるとは -- 名無しさん (2019-04-14 19:52:07)
面白かった。インフレ系好きだから自分はこのバランスでいいわ。ただ召喚系が敵の必殺を受ける前に蒸発するくらい弱いのと、敵の経済勝利の調整が欲しい。あと、異族連合の時の東方と騎士団は無期限同盟か宿敵かどっちなんだろう -- 名無しさん (2019-05-18 16:02:54)
毎週更新されていて楽しい。
最近は黒翼の民が異常に強いせいか、妹がかすんで見えてしまうのが気になりました。
今後は各勢力のEDを追加していくつもりでしょうか。
あと、中盤以降のイベントが薄い気がしますが、まあどうにかなるでしょう -- 名無しさん (2019-06-01 07:45:12)
どの勢力もぶっ壊れてるので一周回ってバランス良く感じてきました。AC北斗の拳みたいな。楽しく遊ばせて貰ってます。 -- 名無しさん (2019-06-10 12:52:45)
火力インフレすぎて装甲が濡れた和紙より薄い騎兵が突撃決めれない不思議なゲーム。スキル付与先としては優秀で竜騎兵みたいな扱いすると強いんだけどね・・・ -- 名無しさん (2019-06-28 18:23:42)
8/30更新闘技場45戦制覇のファリナセアの戦闘ブンブンエフェクトカッコいい -- 名無しさん (2019-09-08 21:27:08)
久しぶりにダウンロードしたら新キャラだいぶ増えてる -- 名無しさん (2019-09-19 05:50:07)
人材で王道勝利できないのはバグかな?なんか内政に項目が追加されないないんだけど。 -- 名無しさん (2019-11-02 17:54:11)
↑Ver0.618(2019-12-27)で直った模様 -- 名無しさん (2020-01-08 01:28:45)
これはこれで楽しんだんだけど、リスペクト元?というきのたけを今更やってみるとやっぱりこれは大味だなぁ。
数多くのスキル付与人材とか名無しも全員ステアップのアシスト持ちとか楽しい要素がたくさんあるのに勿体ないと感じる。
一般はあっという間にLv30を超える上、強人材相手だと一瞬で消し飛ぶから育てる楽しみが余り無い。
この突き抜けたバランスとは別に控え目調整バージョンとか作ってくれないかな… -- 名無しさん (2020-01-08 02:43:36)
こんな広いMAPと大味な戦闘調整でもちゃんとゲームとして成り立ってるから
そっちの意味ではスゴイんだよねコレ、さすがきのたけ作った人達がヘルプしてるだけの事はある
大体10~20ターン、遅くても30いくあたりでゲーム終了するし -- 名無しさん (2020-02-21 08:12:12)
4月19日に更新したみたいですが勝手に更新日を変えてもいいでしょうか? -- 名無しさん (2020-04-21 14:53:26)
勝手に更新日を変えてしまいました。もしなにか問題があればご指摘お願いします… -- 名無しさん (2020-04-21 14:59:26)
↑ウミガメのポーランド(訂正乙です!) -- 名無しさん (2020-06-02 20:19:26)
グラフィックもよく、戦略ゲーとしては抜きん出ている。ただ黒翼の民が強すぎて、だいたい同じ展開になる。
-- 名無しさん (2020-07-07 17:41:54)
勢力を変えるとまた楽しみが生まれる。飽きの来ないシナリオに大満足です。各エンディングが実装されたらコンプリート目指します。 -- 名無しさん (2020-07-19 12:28:05)
このゲームは無双人材が戦略や戦術の全てをぶち壊してる。 -- 名無しさん (2020-08-29 00:25:14)
というか人材無双しないとチート人材がいる勢力倒せない
移動スキルで間合い詰めて自陣のド真ん中で即死級必殺ドーン!とか
長射程から広範囲が消し飛ぶ必殺技ブチ込んできたりするから
数集めて軍勢として強いっていうシチュエーションが働く場面が少ない
召喚やどうでもいいオトリ部隊で必殺釣って、カウンターで自軍の必殺技ブチ込むゲーム
もしくは付与スキルが狂ってるトート人材部隊で走り回ってチマチマ蹂躙するゲーム -- 名無しさん (2020-10-03 13:40:31)
おもろくてはまらせていただきました
小さな不満点はあるでしょうが問題外でした
一つ言うなら妹結社だけではなく 姉結社だとか 従妹結社だとか
色物勢力がもう少し欲しかった所でしたが まぁ色物だらけだと逆に
疲れるだけでしょうが -- 名無しさん (2021-03-20 18:20:22)
ゲームごとに求められる戦闘スタイルが違うのは当たり前だからね -- mititdoll (2021-11-23 01:11:44)
きのたけとかのバランスが異次元なだけであって人材ブン回し一択なことに目をつぶればつまらないと言うわけではない -- 名無しさん (2022-09-13 16:14:53)
マップがかっこいい -- 名無しさん (2022-10-12 23:52:34)
これはすごい。無料の枠でこのクオリティとは…。
あと一息だと思うので、ぜひ完成させてほしい。 -- 名無しさん (2022-12-12 12:15:59)
多分数あるシナリオノ中でもトップのインフレシナリオだと思う
自軍ユニットもチートだけどラスボスの幹部の一人の英雄の側近の強さはヤバすぎる
アイツ他のシナリオの全ユニット瞬殺できるだろ -- 名無しさん (2023-04-23 23:44:25)
すっごいインフレだよ能力値がじゃないよ必殺がだよすっごい爽快感あるよ必殺技がね -- 名無しさん (2023-04-24 21:59:25)
デフォシナからのゲスト出演が数人いる -- 名無しさん (2023-04-26 18:19:39)
↑3金色の月光蝶みたいな必殺技が強すぎる…10万もHPがあったユニットが少し触れただけで即死したわ
その上範囲も馬鹿みたいに広いし使ってる間無敵だしユニットの速度上がるしオマケに長時間展開できるで文句なしで全シナリオ最強の必殺技
-- 名無しさん (2023-05-01 04:26:43)
このゲームのラスボスとその幹部ユニット三人は揃いも揃って化け物
地味で幹部最弱だが油断ならない英雄の側近、高威力広範囲の砲撃を打ちまくる英雄の将師
個人的に最強だと思う移動力500の超速度と触れたら即死の必殺技を持つユスティーヌ
そしてラスボスで四つの必殺技全てが超範囲超威力の大罪の英雄
こいつら以上のインフレラスボスは見たことないわ、唯一超えてるのはハルスベリヤの八潮路くらい -- 名無しさん (2023-05-03 22:41:46)
VerfectGeneの佐々木も結構 -- 名無しさん (2023-05-09 00:21:05)
問題外とか言ってるが普通に名作ぞ? -- 名無しさん (2023-05-12 00:20:15)
グラや評判に惑わされずぜひ遊ぶべき名作 -- 名無しさん (2023-07-12 01:07:01)
英雄4回目は出てくるタイミングが同じなので1画面引き撃ちするだけ。結構簡単。ハルスベの方が難しい。 -- 名無しさん (2023-07-13 08:16:53)
狐娘の遊牧民プレイしました!ゲームシステムも面白くて、戦略説明も丁寧でとても面白かったです!クリア後ストーリー待ってます!! -- 名無しさん (2023-10-08 09:16:33)
個人的に完成が見たいシナリオ№1お兄ちゃんとかラスボス連中使えたら面白いだろうな -- 名無しさん (2023-12-29 01:59:50)
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最終更新:2023年12月29日 01:59
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