フランスはパリから食え ~ナポレオンに学ぶ!萌え萌え世界史~ 
Download(作者ホームページ)  Twitter 専スレ 
作者:澱粉
作者紹介文:全世界が舞台の歴史ネタシナリオ。
女体化された古今東西の偉人が戦列歩兵とかテルシオとか抜刀突撃とかします。
まだナポレオン要素あんまりありません。アルファ版です。
バージョン:Ver.0.0.6.2 (2018年11月12日更新)
初期領地数 933
初期勢力数 116
備考 GEWと同じ作者です。
ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。

  • 凄く壮大な大作になる予感。
    個人的にはこのシナリオの更新の為に生きていける。
    -- 名無しさん (2018-07-05 19:34:32)
  • マジでものすごい、全体マップがすでにやべぇ。領地数頭おかしい。
    これは、でも……完成する……のか? -- 名無しさん (2018-07-05 21:29:07)
  • 原因不明だけど世界的紛争のマップが表示されぬ……
    テストシナリオはできるしいろいろいじっても改善されないからこれは本体がPCの問題か……?
    メモリは8GBあるんだけどな…… -- 名無しさん (2018-07-06 08:27:56)
  • ご報告ありがとうございます。
    こちら側で検証してみたところ、ロード中に他ウインドウを選択した場合に何回か同じ現象が確認できました
    おそらくマップサイズが上限ギリギリな事と勢力数が多い事が原因かと思われます
    解決法が無いので、正常に動作するまで何度も再起動するしか対策がありません…ごめんなさい… -- 作者 (2018-07-06 23:32:44)
  • やばいなw
    いい意味でやばいw -- 名無しさん (2018-07-07 09:52:59)
  • これがバージョンアップすれば場合によっては5000円は払える。
    今の時点でも500円は払える。
    商業化してみてもよいのでは?
    学生さんのようですし、これは就職などにも役立ちます。
    頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-07 10:41:49)
  • ↑500はないww
    さすがに、海ユニットがないせいで海での戦闘がグダってたり、ローマ軍が黒い物体召喚してたり、問題点はまだまだあるが、
    完成すれば、ヴぁーれん以外のゲームでもトップ3には入るゲームになりそう。
    ぶっちゃけ個人的にはhoi4やcivと渡り合えるくらいにシステムやコンセプト的には好み。
    -- 名無しさん (2018-07-07 11:16:22)
  • もう少し完成に近づいたらまじでお金払ってもやりたいレベルのシナリオ
    期待度NO1です。頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-07 17:53:50)
  • DirectX9.0Cをインストールしてゲーム起動して見たけど、勢力選択の画面で勢力が一切出てこないようです。
    誰か対処法知ってる方いらっしゃいませんでしょうか。(Win10home)
    なお、他シナリオでは正常にプレイできるようです。 -- 名無しさん (2018-07-07 20:57:57)
  • 勢力一覧がばぐってるのは確認したけど、そんな症状はでなかったなぁ… -- 名無しさん (2018-07-07 21:26:04)
  • よくまぁこんな大規模のオリシナを作れたものだと素直に感心する -- 名無しさん (2018-07-08 01:39:53)
  • 初期勢力数113…!? -- 名無しさん (2018-07-08 12:15:58)
  • PCのスペック低いとシナリオ選択から勢力選択に行くまでに1分以上かかる。戦闘以外でここまで重いのは初めて。 -- 名無しさん (2018-07-08 15:24:03)
  • セーブ→ロード時に、勢力統合が毎回でるのは、仕様ですかね?
    -- 名無しさん (2018-07-08 18:20:39)
  • ご報告ありがとうございます。判定フラグ用の変数に全角文字を使用していたことが原因でした
    Ver.0.0.1.2にて修正致しました。どうもすみません… -- 作者 (2018-07-09 02:47:55)
  • 日本の経済地低くしてほしい。統一したら全世界の四分の一くらいの資金力!
    あと、海軍ユニットがほすぃ。海での戦闘がゆっくりでイライラする。
    日本マップの、川を渡れなくするのが個人的にはむっちゃ好き。
    意見ばっかですいませんorz -- 名無しさん (2018-07-09 20:22:30)
  • ヨーロッパの戦闘のぞいてみるとたまにlv99の■がでてきます。 -- 名無しさん (2018-07-12 00:46:13)
  • 大規模と聞いていたがスゴイな -- 名無しさん (2018-07-12 21:41:52)
  • 個人的にはこういうの大好き -- 名無しさん (2018-07-13 23:10:03)
  • 素晴らしい -- 名無しさん (2018-07-13 23:14:22)
  • すっごい重いけど面白い。重いけど。
    個人的にはSD戦記のような技術レベルがあると最高。
    無理せず更新頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-14 08:12:05)
  • 開始時の勢力選択部分だけどマウスホイールで上下すると下の方の勢力がバグって見えなくなるなあ -- 名無しさん (2018-07-14 14:16:00)
  • 戦略MAPなんだけどあのツギハギMAPにするより太平洋や大西洋の不必要な部分をバッサリカットしたメルカトル図を使った方がいいような? -- 名無しさん (2018-07-14 18:47:04)
  • ↑3技術ツリーが更新で言及されてたからあるんでない?
    お金払うレベルだろこれ。
    まぁ、メルカトルのほうが見やすいのは認めるが、それでも有り余ってすごい作品だなこれ。 -- 名無しさん (2018-07-14 19:03:45)
  • 海軍システムすげえw
    なんかもう…規模でいえばヴぁーれん史に名を残す作品だな(キリっ) -- 名無しさん (2018-07-14 19:05:08)
  • 港指定の陸上で戦闘が起こると、海軍が援軍として出てきて、陸上を戦列艦が走るカオスが出来上がってしまいます。
    仕様ですか?
    港だけでもいいので、陸と海を分けるマップを作るか、港の戦闘では海軍は不参加にして、ほかの海域に退避させるか、陸上で負けたなら鹵獲されるかに
    してほしいです。
    すいません。わがまま言って。 -- 名無しさん (2018-07-15 08:44:21)
  • ↑捕捉で、aiが陸に固執しすぎて、ぼぼ海上での戦闘が起きません。
    ほとんどが↑のような、陸での海軍陸軍合同戦闘で、消費されていっています。
    20ターンほどやりましたが、海軍同士の戦闘が1回、合同が15回でした。
    朝廷プレイ、自分の戦闘を含めない上での統計です。 -- 名無しさん (2018-07-15 08:48:53)
  • まだまだベータ版だからな仕方ないとしか。
    仮の港と河川の臨時MAP(後に個別に作るとして、仮として港(海)と河川(浅瀬MAP))山岳MAPや砂漠MAPを作ってそれを汎用MAPとして臨時に使えばいいかも。


    海上と浅瀬に移動タイプ分ければ小型船(もしくは沿岸型。カヌーや弁財船(小早があると嬉しいかも)やガレー)と大型船(もしくは海洋型。ガレアスやガレオン戦列艦等々)の差別化も出来ると思うし。
    小型船は浅瀬で移動100%海上で70%とかにすれば差別化はもっと進むと思う。 -- 名無しさん (2018-07-15 09:27:39)
  • 近接系人材ユニットのレベルが上がりにくいからちょっと一工夫いるかも。 -- 名無しさん (2018-07-15 09:42:58)
  • 北極点を中心とした正距方位図法の地図を見ると、ニュージーランドから南米南端までの方角って結構離れてるんですよね。
    具体的にはアフリカ南端とタスマニア島くらい。それをRRs13南極圏1スポットだけで往来できるのは違和感があります。


    RRs1択捉海峡がRRs2オホーツク海からしか行けないので、JPs49色丹水道から移動できるようにした方がいいと思います。


    IMs26クタラジャと、FLs1メダンは同じスマトラ島北部のスポットですが、陸路でつながっていません。これも繋げたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-15 19:23:11)
  • 中立地点をなくしたシナリオをつくってほしい。
    ストーリーいらないので。 -- 名無しさん (2018-07-15 22:45:43)
  • ↑わかる。
    勢力同士の戦闘見たいのにほぼヨーロッパ以外塗り絵だよな。 -- 名無しさん (2018-07-15 22:46:35)
  • 皆様、たくさんのご要望、ご報告ありがとうございます。
    可能なものは次回更新にて実装したいと思います -- 作者 (2018-07-16 01:04:42)
  • 作者さまのペースでよいので無理をなさらずに。
    ツイートを見るとよく体調を崩されているので。 -- 名無しさん (2018-07-16 09:01:24)
  • イングランド開始でトラファルガーに艦船が侵入すると強制退場(陸上と同じ処理)になるのは仕様なのかな?(他国では試してない)
    あそこに行けないと海路からの地中海侵攻が出来ないから不便なんだよね。 -- 名無しさん (2018-07-16 14:47:05)
  • それとNPCのダイアログが多すぎて進行に異常に時間掛かってるから無くすか選択性にできないかな -- 名無しさん (2018-07-16 15:34:43)
  • マップが表示されずに真っ暗になる。Windows10、DirectX最新版 -- 名無しさん (2018-07-18 04:09:34)
  • ↑ヴァーレンの中でもかなり重いゲームだからしょうがない。
    俺のパソコンの場合、ブラウザとか開きながらやるのはできない。
    動いてるプログラムを全部終了してもプレイできないならパソコンの質を上げるしかない。 -- 名無しさん (2018-07-18 14:19:29)
  • 例外的だろうと思うけどi7-3770Kメモリ32Gグラボ660tiっていう環境だと最初の読み込みで10~30秒で起動。
    裏でブラゲとかやっててもあまり変わらないけど、他のMODの銀剣金翼のような召喚数が多い&弾丸&エフェクトが重いやつだとカクつく。
    これらから恐らくはグラボよりCPUやメモリに負担掛がかって起動が遅くなったりMAPが真っ黒くなったりするんだと思う。
    MAPの大きさを1280×720以下にして拠点数を削り勢力も減らせば軽くなると思う。
    けれどそれじゃこの作品の醍醐味である世界規模で細かい勢力が鎬を削るって部分が無くなってしまって面白くないなあ。 -- 名無しさん (2018-07-18 17:52:52)
  • なぜか地図が真っ黒になる・・・ -- メレンゲ (2018-07-19 02:00:39)
  • 領地数933!? -- 名無しさん (2018-07-22 01:59:46)
  • powerから勢力数へらしたらいい。
    -- 名無しさん (2018-07-23 23:52:05)
  • 戦闘時間を長くしてほしい -- 名無しさん (2018-07-31 22:17:22)
  • 私もマップが黒く表示されます。いろいろやってみましたが原因不明です。
    勢力選択まではいけるんですが……
    メモリーも一応8GBあるんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2018-08-06 10:57:42)
  • あ、再起動するしか無いのか…… -- 名無しさん (2018-08-06 10:59:03)
  • 必殺技もなく一般兵同士が地味に削り合う戦闘デザインが個人的に大好き。
    特に戦列歩兵の操作の楽しさはオリシナ1かもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-10 02:12:50)
  • 海軍自沈チェックがうまく動いてないのか各勢力毎にチェックが入りだしてゲームが進まなくなるね。 -- 名無しさん (2018-08-10 13:37:54)
  • 皆様ご意見、ご要望ありがとうございます。
    Ver.0.0.3.0にて、可能な限り実装させて頂きました。
    開始時に画面が黒く表示される不具合は、申し訳ありませんが何べんも再起動を繰り返し試して頂くぐらいしか無い状態です。
    ごめんなさい… -- 作者 (2018-08-12 23:05:25)
  • 海軍ユニットはどうやって雇用すればいいの...
    初期から船がいる勢力しかつかえない? -- 名無しさん (2018-08-14 15:26:06)
  • あピンク色の領地か、解決しました。 -- 名無しさん (2018-08-14 15:36:06)
  • 皆様ご意見、ご感想ありがとうございます
    Ver0.0.4.0にて全港spotに海軍ユニットが参加可能な戦場マップを追加しました。
    敵地への上陸戦に海軍が参加できるようになります
    また、ユニークユニットに能力値補正スキルを追加、ユニットごとに特色が出るようにしました -- 作者 (2018-09-21 15:19:52)
  • 航空機の配布素材あるのですが、まさか航空機飛ばすんですか?
    飛ばすなら、もう1000円なら余裕で出します。 -- 名無しさん (2018-09-30 20:11:50)
  • 飛ばしそうだなあ
    期待 -- 名無しさん (2018-09-30 20:14:29)
  • 飛行機は一応作ってみたんですが、いろいろバランス大きく変わるのでとりあえず現在のを完成させてから実装しようかと考えてます
    たぶん戦車とかの方が先な感じかと -- 作者 (2018-10-01 14:32:14)
  • もうさあ、お金とったら?www
    本当に、お金で次の作品の質が上がるなら有料にしたほうがどちらもwinwinなきがするほどにこのゲームの期待値はすごい。
    まぁでも、金がかかるイラストも作者さんの自作っぽいし(しかもすんごいうまい)
    -- 名無しさん (2018-10-05 22:10:25)
  • GEWから1年ぶりにプレイして作者の進歩に驚嘆(あとMAPの広さにも)。
    船舶を殴った際の経験値入手量が多いせいか、開始3ターンで敵にlv50の砲兵ユニット出てきたのでそこは見直して欲しい。
    砲兵の移動タイプ&速度が歩兵と同じなので引き打ちされるとさすがに厳しい。プレイヤー側も船舶レベリングすればいいと言えばまぁそうなんですが… -- 名無しさん (2018-10-12 17:32:24)
  • 無駄にデカいせいでまともに動かないクソシナリオ -- 名無しさん (2018-10-14 17:29:21)
  • 私の場合まともに動作するのは0.12がギリギリ。プレイするために高スペックPCが要求されるので注意。とにかく戦略マップが広すぎる。worldmapの規模を圧縮した軽量シナリオが欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-15 00:35:56)
  • 「そういう」ゲームなんだよ。
    低スペックでぐだぐだ言ってるなら、金ためて高性能pc買ったらいかが?
    ヴぁーれん=低スペックでもできる時代は終わったんだよ。
    というか、作者さん、軽量化対策いっぱいしてんのに、それでも低スぺいってるやつ、
    そんなpcはよ捨てて、バイトでもして5万くらいためて、上限ぎりぎりの買えば?
    世界かわるぞ。 -- 名無しさん (2018-11-03 06:43:10)
  • 今やロースペック扱いされてそうなPCでも動くんだよなぁ
    そのPCロースペックどころか化石なんじゃないの?
    それかノーパソ? -- 名無しさん (2018-11-15 23:18:28)
名前:
コメント:
添付ファイル