民と戦 Download twitter
作者:さとうねこ
作者紹介文
初期領地数 70
初期勢力数 27
初期クラス数(召喚除く) -
主な種族 -
訓練上昇値
備考 デフレシナリオ・レベルによる能力上昇率低
Title画像元:
Map画像元:

  • 全勢力にイベントが完備され、内政はまだ完成とは言い難いが、コンセプトは面白く完成が楽しみ。
    ただ勢力が多いにも関わらず、兵士とスキルのバリエーションが少ないのが少し残念。
    -- 名無しさん (2018-09-30 08:44:38)
  • 研究でポイントが不足した場合、金だけ消費するなどの不具合をいくつか修正・再アップしました。 -- さとうねこ (2018-09-30 09:43:32)
  • 内政の不具合を修正しました。また、突撃スキルの仕様を少し見直しました。 -- さとうねこ (2018-10-01 20:25:18)
  • ルティア家でプレイしてみましたが、北進と西進のイベント後に目標としている領地を確保したら発生するイベントがあっても良いのではと思いました。同盟が上手くいけばいい感じのバランスに成っていると思います。
    -- 名無しさん (2018-10-02 18:59:12)
  • プレイして下さっている皆さん、ありがとうございます。感想等は全力で参考にさせて頂いております。
    バランスを調整したver0.81をアップしました。主にレベルアップの仕様を変更。あまりにレベルが無意味すぎる気がしたので。
    バランスが変わったので、旧verも残してあります。 -- 作者 (2018-10-04 22:01:26)
  • 内政の生産ってまだ未実装なのかな?弱いところと強いところで大分差があるから、
    この機能で差分を縮めれたらいいね -- 名無しさん (2018-10-11 21:32:14)
  • 生産は、研究を進めると解禁される感じです。
    一部勢力で実装されています。自由市民同盟とかヴァロ家とか。 -- 作者 (2018-10-13 16:34:15)
  • 大公軍で小オアシスを落とした後の馬賊帰順イベで、
    イベは起こるのですがユニットが加入しない不具合があるようです。
    あと軍師の参加イベントもユニットの加入が起きていませんでした。 -- 名無しさん (2018-10-14 14:20:53)
  • 肝心の部分が抜けていますね・・申し訳ないです。
    修正版をアップしました。
    他の変更点としては、勢力選択時に特徴を一言添えるようにしました。勢力ごとの差が大きいシナリオなので不案内でしたね。 -- 作者 (2018-10-14 22:03:46)
  • 面白いけど、デフレでありながらレベル上げの恩恵がほぼゼロなのは少しやりがいに欠ける -- 名無しさん (2018-10-20 18:04:02)
  • 内政関連の不具合を一部修正しアップしました。
    ルティア家のイベントを少し追加。 -- 作者 (2018-10-20 23:39:26)
  • 色々バランス調整してアップしました。不具合もたくさん直したはず。
    変更箇所が多すぎてすべて列挙しませんが、いくつか。
    ・独立して起動するようにしました。
    ・レベル15でガラッと強くなります。本作にしては、ですが。
    ・ほとんどの勢力が初期状態で「生産」できる。 -- 作者 (2018-12-08 10:12:25)
  • 早速の不具合発見してしまったので、修正版アップ。
    エニック家の雇用がやや不利になっているだけなので、エニック家に挑戦しない方は気にしないで良いです。 -- 作者 (2018-12-08 17:02:09)
  • カズ家の黒備兵がおかしなことになっていたことなど修正しました。
    あと地味に人材の建国時に「生産」できるように対応など。 -- 作者 (2018-12-22 22:23:31)
  • 上記のスクリプトに普通にミスがあり修正。 -- 作者 (2018-12-22 23:19:34)
  • おもしろい。研究がシヴィライゼーションみたいで楽しい。
    兵科も個性的でおもしろい。周辺国との相性なども作りこまれている。
    あえて悪いとこを探せば全体的なボリュームぐらいでしょうか。 -- 名無しさん (2019-02-18 10:58:12)
  • ヴァロ家の兵器開発ってどこでしょうか?素人でごめんなさい. -- 名無しさん (2019-03-29 22:17:57)
  • あ、ごめんなさい!
    内政で「戦術研究所」を実装したので、ヴァロ家の兵器開発は削除というか、他の内政に統合しました。
    次の更新で修正しておきます。 -- 作者 (2019-03-30 15:10:41)
  • 早速のご対応ありがとうございます. -- 名無しさん (2019-03-31 10:16:42)
  • 戦っても兵のレベルは上がらないのに、一定期間が過ぎると敵の兵のレベルが15レベル雇用をするようになり、やる気が失せる -- 名無しさん (2019-04-30 23:38:27)
  • うーむ、確かにケースによっては理不尽感が強いかもしれない。特に低難易度でアレは考え物かも。緩和措置を考えます -- 作者 (2019-05-01 03:49:00)
  • 基本的に高難易度はクリアが可能なレベルではない。
    特に要塞戦は防衛兵器が強すぎるし多すぎる。そして全
    勢力で商人が目に見えて優遇されている。 -- 名無しさん (2019-05-03 12:33:47)
  • 兵が高すぎるので資金が多い勢力が勝つ。
    他は兵の補充がままならないまま詰む。
    それと各勢力は倒したマスターを雇えず
    ほかに拾われやすいことが難易度に拍車をかけている -- 名無しさん (2019-05-03 18:32:32)
  • ver1.02 easyでプレイしましたけど敵の強化で詰みます、easyの難易度じゃないっす。
    あと、ユーナン家で戦術研究所の駱駝騎兵だったか、ポイントがあるのにポイントが足りませんと表示されて使えなかったです。 -- 名無しさん (2019-05-03 19:01:27)
  • ふぅーむ、easyの敵強化というと新兵種開発でしょうか。いっそ、easyでは全く起こらなくするのがいいか。
    ポイントの方はおそらく魔獣騎兵でしょうか。内政の記述ミスがありました、ご報告有難い! -- 作者 (2019-05-04 01:25:16)
  • ver1.03 研究の記述が表示されない 効果わからないのも面白いけど -- 名無しさん (2019-05-04 11:19:01)
  • ほ、ホントや……! なぜかdetailを削除してしまっていた模様。何故気付かぬ^^;
    すぐに修正アップします。 -- 作者 (2019-05-04 15:35:26)
  • ストーリーや最初の方針を会議で形式でプレイヤーに伝えてくれるのは初心者にも優しいですし
    ストーリーは世界観が分かりやすくて大好きです。
    自分が下手なだけなのかもしれないけど、防衛側が強すぎるかなとは感じますね。 -- 名無しさん (2019-05-09 23:24:54)
  • ありがとうございます!
    防御側がとても有利は仕様ではあるんですが、もうちょっと攻め手にやりようがあってもいい気はしますね。
    内政ポイント消費で援軍阻止できるとか。考えてみます。 -- 作者 (2019-05-10 20:54:02)
  • ユニットがLv40からバグる?のは私だけですか -- 名無しさん (2019-05-16 20:24:04)
  • どのような症状でしょう?
    もしかすると、レベルマックスが40だったはずなので、その関係かもしれませんね。 -- 作者 (2019-05-17 18:14:58)
  • 荒れる原因になって欲しくないけど、
    難易度高いって言う人は兵科の特製を確認した方がいいと思う。
    このシナリオはよく作りこまれてるから大体解決策が用意されてる。 -- 名無しさん (2019-05-21 12:04:22)
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