ShemHaMephorash 
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作者ブログ
作者:SignTyche
作者紹介文
初期領地数 70
初期勢力数 10
初期クラス数(召喚除く) 44+α
主な種族
訓練上昇値
備考 本編全9シナリオ(完結済み)
共通勝利条件とシナリオ毎の勝利条件を達成するとゲームクリア
(最短20ターン程度)
主な更新情報 フリー版 v1.2.2f 4/24
アフガニスタン臨時政府/大英帝国軍シナリオ『灰色の女王』追加
・全列伝の追加(~1.2.0f)
・『灰色の女王』テキスト誤記修正、イベントログ追加、難易度調整ほか(~1.2.1f)
・『灰色の女王』クリア後に暗転が解除されない不具合を修正(~1.2.2f)
Steam版 v2.0.5(v2.1.0b2) 11/22
・『旧い灯台木の結び目』にて立ち絵が残留することがある不具合の修正
・『レギスタン砂漠』と『ゲレシュク』の間に『行軍路の敷設』コマンドを追加
・VT80xを適用し、テキスト改行位置やタイトル表示等を調整(~v2.1.0b1)
Title画像元:
Map画像元:

  • 絵がいいっすな(´∀`*) 人物紹介とシナリオできるの楽しみだね。 -- a1 (2019-04-18 15:40:54)
  • 題材がすごく好みでやばい更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2019-05-02 20:35:03)
  • これは期待できそう。
    絵柄も某シナリオと違って気持ち悪くないし更新が楽しみ! -- 名無しさん (2019-05-10 14:09:37)
  • ↑こういう何かを批判することでしか何かを誉められない奴ってどういう人生を送ってきたんだろうねw -- 名無しさん (2019-05-10 23:40:34)
  • ↑しかし彼を批判している貴方も批判している人を批判しているというブーメランが返ってきているわけで、
    さらにそれを指摘した私も批判している人を批判している人を批判しているということになり……
    ……つまりネガティブな意見を言う人間は、指摘でも批判でも感想でも正義感でも委員長でもみんなうんこということだねっ


    まあ確かに人類がみな批判も否定もせず、楽しく褒めあい認め合い肯定するだけになれば世界は絶対平和になるだろうけどっ!
    それはそうと、絵がいい感じでありありですっ -- 名無しさん (2019-05-13 21:52:50)
  • 良さげ!期待してます!! -- 名無しさん (2019-05-30 10:17:05)
  • 絵のセンスがいいなぁ -- 名無しさん (2019-06-01 14:19:59)
  • 文質彬彬で素晴らしい、かなり好き -- 名無しさん (2019-06-08 23:47:00)
  • スキル説明文が胡散臭くて最高 これ見てるだけで楽しいわ -- 名無しさん (2019-08-04 20:28:35)
  • シナリオ進めてたらアブドゥラムハーンが分裂して2人になってて草 -- 名無しさん (2019-09-06 11:18:48)
  • なんとか『律法学者たちの宴』をNoviceでクリアしたけど面白いシナリオだった!ただNoviceとOridinaryの難易度の違いが勢力固有条件ペナぐらいしかなかった気がするな。内政好きだから今後にさらに期待 -- 名無しさん (2019-09-27 23:37:12)
  • 物凄く面白い。内政好きにもたまらん。
    ①訓練所の効果が重複しないのは仕様なのか? 未行動だと訓練所が
    あってもなくても上昇が2。行動済みだと訓練所があれば1上がる。
    4上がるのかなと思ったのだけれど。
    ②カラクルヒツジが面白い。ヒツジ(仔)が財政値800、成が400、老が100
    育てたら財政値が上がるのかな?何かスキルを覚えるのかなと必死で
    育てたら産廃にw仕様が分かったのでヒツジ放牧プレイ再挑戦。 -- 名無しさん (2019-10-14 19:46:10)
  • 難しすぎる。どうやってもクリアできない。 -- 名無しさん (2019-11-06 02:42:26)
  • 下にも上にも難易度を広げていきたいので要望を頂けると嬉し泣きします -- SignTyche (2019-11-07 21:17:45)
  • 今のところ公開されてるシナリオは個人における戦争、という感じで大変好み
    題材選びも渋くて上手い。投入されたファンタジー要素もしっかり生きてていい感じ。次のシナリオも楽しみ。
    難しいけどシナリオ追う分には大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2019-11-09 04:09:36)
  • タイトルのShemHaMephorashはヘブライ語「שם היא מפורעש」かな?同名のメタルバンドがあるっぽい -- 名無しさん (2019-12-27 22:17:54)
  • クールタイム長めの召喚スキル持ちに召喚スキルを指定すると普通の技を使わなくなってレベルが上がらない不便さ。戦闘中に召喚を使い切るのも滅多にないので召喚スキルじゃなくて召喚効果付きの遠距離攻撃スキルにして、クールタイムの間は普通に技を使ってくれるようにしてくれるとプレイヤー操作が楽になって嬉しいです。 -- 名無しさん (2020-01-19 22:32:15)
  • これの設定でいけるのでは。
    >gun_delay = (文字列*数値)
    > gun_delayの同名文字列のスキルのみ発射不可となります。 -- 名無しさん (2020-01-30 03:38:58)
  • >クールタイム
    併用可能なスキルは今作では最小限に留めたいと思っていま...したが、調整不足で色々と不便になってしまいすみません。
    召喚exp見直しor召喚を使用しない場合のメリットを強化する方向で調整をしようかと考えています。
    ついでに人材がレベルアップしにくい問題も合わせて少しずつ改善できればなぁと。。。 -- SignTyche (2020-01-31 20:53:41)
  • v0.4.4にて暫定で召喚経験値の調整とレベル平均を下げやすかった人材のスキル調整を実施しました。
    ラビの召喚以外の使い道についてはもう少し検討してみます。 -- SignTyche (2020-02-15 23:57:54)
  • ボーナスtimeだね
    先週はじめたけど面白い -- 名無しさん (2020-08-11 22:05:18)
  • 最初は苦戦したけどラビの召喚を盾にして消耗を抑える戦いを意識したらなんとかなった。
    戦闘バランスもストーリーも独特の味があって面白かったです。 -- 名無しさん (2020-11-01 21:06:35)
  • インチキ臭い兵科が少ない点に好感。それだけ人材も輝くし
    銃兵と召喚を背骨とした、砲兵と機動戦力の連携がいい感じにハマってくる
    アクションでもシューティングでもない用兵術のゲームだという心意気を感じる -- 名無しさん (2020-11-22 08:36:53)
  • 内政しないと素でじわじわ地域経済が下落したり
    戦闘面で日和ってると引き分けで膠着しやすかったりするのが
    混迷するアフガン、戦争の泥濘って感じで妙に説得力ある
    そして走って銃剣突撃すると意外と強くてリアル英国みがある -- 名無しさん (2021-01-19 19:07:43)
  • バーミヤーン散兵がパシュトゥーンなのにちょっぴり違和感が -- 名無しさん (2021-01-29 19:56:33)
  • ヴァーレントゥーガ系列作品としてはシナリオに特に力の入った作品で、その点では質・量共に優良と言っていいと思う。
    反面、国盗りゲームとしては勢力や人材の少なさ、大きな変化のないCPU勢力図、勝利条件等々、やや一本道気味で自由度の点で物足りなさを感じることも。
    それらもシナリオに集中させる措置とも取れるので悪いことではないけど、好き嫌いは分かれるところかも知れない。自分はかなり好きな部類の作品。 -- 名無しさん (2021-02-22 23:24:49)
  • ランシナや人材プレイって感じの雰囲気じゃないかもしれないね。
    (個人的にはランシナだけでもやってみたさはある) -- 名無しさん (2021-03-01 14:03:50)
  • 盲目を付加できるユニットがいない戦場でユニットが盲目状態になることがあるんですが、そういう仕様があったり? -- 名無しさん (2021-03-29 23:45:45)
  • ↑の書き込みをした者ですが、グシ・フルスタリヌイの攻撃相殺スキルの円部分に盲目付加効果があったみたいです -- 名無しさん (2021-04-16 19:29:52)
  • Steam版ってウィンドウサイズ変えられますか?
    ノートパソコンなんですがマウスの位置と画面のカーソルの位置がずれてしまうのです…… -- 名無しさん (2021-04-19 19:14:13)
  • >マウスカーソルの位置ずれ
    Windows側でテキストやアプリの表示スケールが100%以外になっている状態で
    フルスクリーンモードを使用すると発生してしまう模様です。
    起動時のサイズ選択を使用していただくか、表示スケールを調整することで改善可能かと思われます。 -- SignTyche (2021-04-20 00:56:09)
  • 表示スケールの調整で上手くいきました!ありがとうございます -- 名無しさん (2021-04-20 04:54:59)
  • NPCだといつも英国をボコってるが自分で使うと辛いギルザーイの謎
    人材不在の戦線がキツすぎる -- 名無しさん (2021-04-21 02:31:47)
  • シナリオにほぼ(まったく?)登場しないカンダハール野戦軍が気になる
    所属のラビも他と趣が異なるというか -- 名無しさん (2021-04-23 01:01:11)
  • あまり触れられない部分ですが音楽がいいですね -- 名無しさん (2021-04-23 20:00:52)
  • v1.0.8f_2にて、内政「駐屯地の拡張」の実行の際の確認メッセージが訓練所の物となっています。
    また、説明文に「下限値200」とありますが、元の経済値によっては実行後に200を下回ることがあるようです。 -- 名無しさん (2021-04-26 20:24:42)
  • ご指摘いただきありがとうございます。
    近日中にSteam版からの不具合修正を展開する予定ですので、そのタイミングで合わせて修正させていただきます。 -- SignTyche (2021-04-27 23:00:46)
  • カラクル同盟プレイ時に特殊雇用で「先導する羊飼い」を雇用した場合、代わりに「パシュトゥーン後方支援隊」が雇用されてしまいます。
    とは言えもし正しく先導する羊飼いを自由に雇えたとしたらヤバイ気もするので、表記違いは兎も角これはこれでアリなのかも…?


    また、同じくカラクル同盟プレイ時に感じたことですが。
    各種非人材ラビのような本来リーダーとして設定されていないユニットを部隊メンバーにした場合、再度の分割が不可能になってしまうことがあります。
    仕様上正しい挙動なようですが、高価でメンバーにすることのデメリットが大きいラビでこれを行ってしまうと少々理不尽に思えてしまいますね。 -- 名無しさん (2021-04-30 22:27:31)
  • >特殊雇用
    輜重隊が雇える挙動は意図したものではないため、Steam版では次回、フリー版では5月末の更新で修正させていただきます。
    >一般ラビを部隊メンバーにした際の挙動
    一般ラビに一般ラビをスタックした際の挙動で良かったでしょうか?
    そちらも近日中の更新で自然になるよう検討させていただきます。 -- SignTyche (2021-04-30 23:47:51)
  • 一般ラビは元々重要だったのが更に強化されたし、輜重隊は独自の強みがあるし、黒旗衛兵や山砲は勢力によっては役立つ。
    一方でガトリングは初期配置にありゃそれなりに使えるけども無いなら無いで改めて雇うほどでも…っていう微妙さに思える。
    損耗前提のユニットなのに高額な槍騎兵も若干あやしい存在な気が。 -- 名無しさん (2021-05-04 19:40:50)
  • (フリー版)Normalだと基本召喚系ラビで構成して、ちょっとだけ銃と砲と騎兵を入れれば戦えるな
    戦力値が異常に低くなるから敵がやたら殴りに来る→迎撃で兵力削って攻めれる
    あとロシアの猟兵が射程外でうろちょろするから一々手動操作しないと仕事しないっぽい -- 名無しさん (2021-05-08 02:09:13)
  • 訓練所のレベル追加効果が説明文以上に働くことがありますね(対象のユニットのレベルが低い場合?) -- 名無しさん (2021-05-10 19:31:25)
  • 基本はラビと歩兵で壁作って重砲の位置指定で敵野砲→歩兵の順で処理、残った後衛は騎兵で掃除
    大国プレイでも基本が判らないと軽歩兵埋めとか竜騎兵祭りとかやって要らぬ苦労をしたりする -- 名無しさん (2021-05-10 22:42:21)
  • 最近の更新で強くなってたのか元からそうだったのかはわかりませんけど、使ってみると存外強いのね猟兵って -- 名無しさん (2021-05-12 19:38:29)
  • 騎兵を突撃させる場面を間違うと軽く壊滅するのが妙にリアル -- 名無しさん (2021-05-23 01:31:11)
  • ギルザーイ碑文教団ではバーミヤーン散兵(コスト200)と鉄条軍(コスト150)が雇えるけど、鉄条軍は耐性的にかなり優秀な気がする。
    他の勢力だと散兵は雇えても鉄条軍は雇えないと思うのでその点ギルザーイの歩兵は優秀だが、騎兵は脚が遅く銃撃で長時間停止する上、突撃スキルがないザンブーラキのみで、長距離戦で大活躍する野戦砲が雇えないところは結構厳しい。 -- 名無しさん (2021-06-08 01:09:03)
  • ラスボスがどう考えても銃砲騎兵隊で戦う相手じゃないなww
    ラビ入れろってことだろうけど展開速度が遅いし突撃歩兵が欲しくなるなww -- 名無しさん (2021-07-06 10:05:16)
  • ラスボスそのものは見た目と設定と数字は派手だけど、戦うとあれコイツ思ってたより…?ってなる
    まあ「外連味があって苦戦しすぎない」ってのはシナリオ重視の作品のボスとしては良いことだとは思います -- 名無しさん (2021-07-08 20:19:17)
  • 作者の人の絵柄の変化なのかはたまた単純にイラストが増えて表に出るようになったのか、「かわいらしい」雰囲気が増していってる気がする -- 名無しさん (2021-07-31 20:22:29)
  • ↑そのへんはハルスベリヤに似てるね
    シェムハはいまでも活発に制作されてるのがいい -- 名無しさん (2021-07-31 22:51:52)
  • 苦労して倒した人材を全然雇えないのがストレス溜まる -- 名無しさん (2021-10-11 11:05:32)
  • ↑デフォシナとは違うよね -- 名無しさん (2021-10-13 00:24:26)
  • 久々にプレイしたがつくづく初ヴァーレンにお勧めしたいシナリオだ -- 名無しさん (2021-12-26 00:09:59)
  • カラクルの石壁を出すラビが必殺技使用後に移動できなくなる?けどそういうものなんだろうか -- 名無しさん (2022-01-12 21:05:38)
  • Insaneの『我が祖国』が歯応えあっていいですね。
    『七十三番目の奇蹟』や『霞みゆく境界線』より難易度高い気がする。 -- 名無しさん (2022-01-24 20:58:04)
  • ゴーレムって無機物かと思ってたら人間の死体だった -- 名無しさん (2022-03-28 12:16:04)
  • シェムハのアクセントはハのほうにあるので注意 -- 名無しさん (2022-03-30 12:39:46)
  • 土人形や家畜の死体でも可能なのに宗教的倫理的にアレな人の死体を用いるってことは、それだけ兵隊として質が良いとか供給の都合が良いとかなんだろうか -- 名無しさん (2022-03-30 20:25:52)
  • ↑マジで「名辞は人の形に近いほど適合する」と、あるシーンでさらっと出てくる -- 名無しさん (2022-04-19 06:15:43)
  • 肉人形「無窮のアタナトイぞ?我、百万騎兵ぞ?(召喚スキル・ユニット名)」
    ・・・つまり古代ペルシアの精鋭その百倍だという豪語なわけで、よほど数が揃えやすかったに違いない -- 名無しさん (2022-04-28 05:50:34)
  • そりゃもう死ぬほど数が多い(ダブルミーニング) -- 名無しさん (2022-05-08 19:10:15)
  • 「兵隊として使える程度に状態の良い人間の死体」と「人間大フル可動陶磁人形」ってどっちが揃えるのらくちんなんだろ -- 名無しさん (2022-05-11 19:19:45)
  • 少なくとも頭か胴を貫かれたぐらいは状態がいい部類に入りそう
    実際、手足とかを狙うんであろう遅滞射撃は弱点属性だし…ってこれもしや石村リスペクトなんだろうか? -- 名無しさん (2022-05-20 05:27:26)
  • かもね
    -- 名無しさん (2022-05-22 21:33:11)
  • どうだろ? -- 名無しさん (2022-06-14 08:41:48)
  • きのたけifの屍人とかは説明文がモロなんだけどね>四肢が弱点
    あれもゾンビじゃなく死体ゴーレムなんだっけかそういや。 -- 名無しさん (2022-06-23 06:30:10)
  • 名辞や奇跡と密接なアブダーリー碑文教団の指導者がラビじゃないのはちょっと面白い -- 名無しさん (2022-07-12 18:20:41)
  • 比較的ふつうのゴーレムっぽいジャールートくんは何でできてんだろ
    価格も高くはない割に結構頑丈だし、岩石とか? -- 名無しさん (2022-07-27 04:19:17)
  • ゴーレン厶だからねぇ -- 名無しさん (2022-07-28 00:34:22)
  • 土、石、金属なんかがメジャーよね
    フレッシュ(死体の意)ゴーレムも裏メニュー的な知名度はある(ガチめのダンジョンRPGとかでまま出る) -- 名無しさん (2022-07-30 03:13:53)
  • ジャールートだのアバービルだのとお洒落な名前と違ってそのまんまなタイルゴーレムくん
    以北と以南で教団の気質が違うんだろうか? -- 名無しさん (2022-07-31 18:13:47)
  • ↑タイルゴーレムだけはだいたいオーラフのせいな予感
    名前が決まってないのかそもそも付けてないのかは分からんけど。 -- 名無しさん (2022-08-02 03:59:18)
  • にしてもフリー版の更新が置き捨てにならないのって実はすごく良心的なのでは?
    いつも更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2022-08-02 04:09:01)
  • そうかも -- 名無しさん (2022-08-03 00:20:28)
  • >比較的ふつうのゴーレムっぽいジャールートくんは何でできてんだろ
    >価格も高くはない割に結構頑丈だし、岩石とか?
    スーズダリは曰く「石の戦士」らしい(比喩かも知らんけども)
    国は違えど要となるような大型名辞人形が石製なら、もっとありふれてるであろうジャールートーも石製でおかしくないかもね -- 名無しさん (2022-08-03 18:28:38)
  • 花崗岩とかかな
    玄武岩かも -- 名無しさん (2022-08-03 22:58:35)
  • ハザラジャードの無銘の巨人は土くれであるそうな
    …つまりHPが自然回復するのは土を塗ったくって補強している可能性が?! -- 名無しさん (2022-08-18 06:53:53)
  • >スーズダリは曰く「石の戦士」らしい(比喩かも知らんけども)
    まあ「鋼鉄の極光」でもあるのだけども -- 名無しさん (2022-09-19 18:36:33)
  • wikipediaのゴーレムの項目をみると古典的なゴーレムには「ほっとくと勝手に成長してデカくなる」
    ものがあるらしく、なんか代謝的なサムシングで自然回復しても一応不思議ではないかもしれない
    別に壁仕えのように誰かがちょっとずつ補修してるでもいいんだけどね -- 名無しさん (2022-09-21 05:01:35)
  • なんか徒労感がひどいシナリオだ
    ボスの特にラスボス勢力がなんかメチャクチャだし…召喚ユニットまわりが鬱陶しすぎるし近づくことすらできないのもストレス
    作者は攻略法を知ってるから適切なバランスとして感じるのかもしれんが、正直ちょっと感覚おかしくなってると思うで
    シナリオが良いからそれでゲームバランスの不満が誤魔化されてる感じある -- 名無しさん (2022-09-24 18:40:57)
  • ムキになって6時間ほどプレイしてとりあえずエンディングだけ全部見たが、正直時間をドブに捨てた感じがする -- 名無しさん (2022-09-24 18:45:23)
  • ↑そもそもゲーム自体が時間を無駄に消費するものでしょ?
    作者のゲームのせいにするな。 -- 名無しさん (2022-09-25 23:56:45)
  • 難易度高めなのは事実だけど、自分のプレイスキルに見合わないからと作品をこき下ろすのはどうかと思う
    中断するタイミングはいくらでもあったはずなのに、全エンディングを見るまで続けるというのは文句を言うためだけにプレイしたようにしか見えないな
    シナリオは良かったと言いながら、苦労してクリアしたことに「達成感」ではなく「徒労」を感じたのなら尚更ゲームに向いていないよ -- 名無しさん (2022-09-26 01:42:53)
  • ぶっちゃデフレシナリオとしてのゲームバランスが割とメチャクチャなのは事実だけどな
    -- 名無しさん (2022-09-26 11:04:03)
  • てかクリアせずに批判したらどうせ「クリアもしないで批判するな」と言うんだから、せめてクリアした上でこう思ったという感想ならいくらか真っ当だと思うけどな
    単純に全肯定しか認めないというなら、まあそういう人たちの遊ぶゲームなのねという感じするけど、少なくとも作者さんのスタンスは上見る限りそうではないだろうし
    シナリオが良いという点で褒めてもいるわけだしさ、そこ無視してガーっと突っ込んでるのはまさに信者だよ -- 名無しさん (2022-09-26 11:09:47)
  • そうだね。批判が許さない空気は誰にとってもよくない
    言葉選びがキツく感じて過剰反応して同じことをしてしまった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-09-26 12:59:42)
  • 人の感想にわざわざ「ゲームに向いてないよ」とかしたり顔で言っちゃうのは論外として……
    一応ここは掲示板と言いつつ実際ファンコミュニティみたいなもんだから、申し訳ないが次からはフリゲの愚痴スレにでも書き込んでくれや…… -- 名無しさん (2022-09-26 15:44:39)
  • すいません。ただただ未熟でした。 -- 名無しさん (2022-09-26 16:35:20)
  • 前作ウエステリアの時点で「ははーんさてはヴァーレン廃人が廃人の為に作ったシナリオだな?」
    とかいうぐらいの様相だからね…そこから比べるとだいぶ優しくなっとるんよこれでも。 -- 名無しさん (2022-09-30 06:40:31)
  • 計画性や戦略を練るほど楽になるっていうスタイルだから
    楽のベクトルが初心者の思うのとは違うかもしれんね
    平押ししたけりゃ内政使って金を積めという点では一貫してるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-30 22:46:07)
  • 実質『UG:CW vs. they are billions』みたいなもんなんで
    もとよりネットリじっくり取り組むタイプのゲームデザインだとは思う


    「20ターン程度のシナリオだよ!」というとあっさりめに聞こえるが
    光の目あたりから理論値付近をわざと表記しがちな風潮なので慣れるまで真に受けてはいけない
    (ボスを出待ちして信仰覇権クリアしないとは言ってない) -- 名無しさん (2022-10-03 05:26:39)
  • 楽に勝つだけなら調停勝利か忍耐勝利も選択肢に入り得る。ターン数がかさむぶん条件もそれ相応によい…
    …というか、ネタバレでもなんでもなくボス倒さなくてもクリア可能って読み方ができるのな、共通勝利の項目って。 -- 名無しさん (2022-10-20 23:39:56)
  • なんか死者の帝国が脳裏をよぎった -- 名無しさん (2023-04-19 10:53:17)
  • ヘブライ語だ -- 名無しさん (2023-04-21 11:59:10)
  • 独特の世界観という観点ではハザラのストーリーが一番好きだな、
    萌えキャラが気になると後回しにされそうだけど、天梯絡みで世界観とよく絡んでいる
    共感しすぎたからって某勢力を攻撃したら駄目だゾ
    顔グラが単色だけど、立ち絵がついてイスラミックな感じが一気に強くなった
    攻めてるよな -- 名無しさん (2023-06-07 18:06:56)
  • 愛称はシェムハ -- 名無しさん (2023-09-22 09:38:50)
  • 音楽ミュートなのかながれねぇな?って思ったらデフォ設定が音量0だったでござる -- 名無しさん (2024-03-01 23:21:00)
  • 割と頭を使うシナリオ -- 名無しさん (2024-03-25 21:57:10)
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最終更新:2024年03月25日 21:57