a_systemフォルダ

mouse.cur(無くてもよい)
マウスカーソル
load.png(無くてもよい)
起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。
reset.mid (無くてもよい)
midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。

a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください)

scriptフォルダ

スクリプトを入れます。
シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。

chipフォルダ(無くてもよい)

キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。
image.dat内の同名チップを上書きできます。
chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。
chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。
+ ...
戦闘中のステータス変化表示
全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown
t_poison 毒回復 t_poisonUp
麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp
沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp
混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp
幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp
石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp
恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp
吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck
ドレイン t_drain 即死 t_death
戦闘中のステータス変化表示
HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown
MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown
攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown
防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown
魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown
魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown
速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown
技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown
移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown
HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown
MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown
戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上)
通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL
戦闘中のユニット・城壁の体力バー
攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20
退却
男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9
女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9
ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789
その他システムメッセージ
レベルアップ t_levelup
退却 t_retreat
スキル変更 t_chgskill
標準 t_defskill
攻撃禁止 t_stopskill
必殺技失敗 t_spmiss
必殺技を所持 t_sphas
特定スキル禁止 t_disskill
味方が射線を遮断 t_cept
前進 t_pfront
後退 t_pback
戦闘待機 t_pmove
固定 t_pfix
(システム画像の対応表)

chip2フォルダ(無くてもよい)

スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。
image2.dat内の同名チップを上書きできます。

imageフォルダ

ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、
フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。
+ ...
wnd*.png
ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。
RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。
ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。
wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ
wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ
wnd2.png 列伝ウィンドウ
wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ
wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ

ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。
数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。
wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。
省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。
なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。
各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。
スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。
imageフォルダに配置してください。
context構造体に
_XXX = スキン番号(0~19)
_XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19)
_XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255)
のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。
なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。
_XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。

_menu :プレイヤー勢力ウィンドウ
_heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ
_commenu :COM勢力ウィンドウ
_spot :プレイヤーの領地ウィンドウ
_spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ
_status :ステータスウィンドウ
_merce :雇用ウィンドウ
_war :出撃ウィンドウ
_diplo :外交ウィンドウ
_powerinfo :全勢力情報ウィンドウ
_personinfo :全人材情報ウィンドウ
_save :セーブウィンドウ
_load :ロードウィンドウ
_tool :機能ウィンドウ
_battle :簡易戦闘ウィンドウ

_message :会話ウィンドウ
_name :名前ウィンドウ
_dialog :ダイアログウィンドウ
_help :ヘルプウィンドウ
_detail :列伝ウィンドウ
_corps :戦闘シーンの各ウィンドウ
_bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ
_powerselect :勢力選択ウィンドウ
_personselect :人材選択ウィンドウ
_scenario :シナリオ選択ウィンドウ
_scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ

world.png
ワールドマップ
world_back.png
ワールドマップの余白のタイル
world_edge.png
ワールドマップの枠
title.png
タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます)
title2.png
タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます)
easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png
タイトル画面のメニューボタン。
pre*.png
シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません)
load*.png
Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません)
lockon.png
射撃位置指定の矢印マーク
nextmsg.png
テキストウィンドウの送りマーク
alltp.png
戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン
alltp_f.png
前衛部隊選択
alltp_b.png
後衛部隊選択
alltp_g.png
グループ選択
(クリックで表示)

stageフォルダ

戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。

faceフォルダ

顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。

pictureフォルダ

立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。

flagフォルダ

旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。

iconフォルダ

スキルアイコン画像。サイズは24×24。
+ ...
必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。

修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト
必殺スキル @special.png skillicon_special
リーダースキル _leader.png skillicon_leader
付与されたスキル _add.png skillicon_add
アイテムスキル _item.png
全体型スキル _all.png skillicon_all
アシストスキル _assist.png skillicon_assist

(デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表)

bgmフォルダ

BGM音楽。mid か mp3 か ogg。

soundフォルダ

効果音。wavのみ。
現状(13/09/22 18:38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは
出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。
+ ...
soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順)
army.wav
他領地への進軍
change.wav
機能ウィンドウの項目を変更
戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン
charge.wav
領地を攻め落とす
cursor8.wav
カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる
decide1.wav
汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、
戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる
decide2.wav
外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ)
decide3.wav
外交での親睦失敗、他
decide4.wav
select関数の決定/取消での、取消を選択
decide11.wav
select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現
decide12.wav
select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時
drag.wav / drop.wav
各ユニットを摘んで移動
error1.wav
エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、
システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音
flag.wav
最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる
open.wav / close.wav
各ボタンからウィンドウを開く/閉じる
(soundフォルダ内のシステム効果音一覧)

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最終更新:2016年01月30日 04:53