ドリルは漢のロマンだ 掲示板 よりとりあえず転載

ヴァーレントゥーガについて語る

17 名前:名無しさん 2009/05/24 21:23 ID:fS9wBsFM
一応、scriptフォルダのclass.datとclass2.dat開けばデータは見れたりする。
そして、予想通り投げナイフ系しかないみたいだ・・・

717 名前:名無しさん 2009/07/19 13:29 ID:???
自分でいじって音量とか変えられる?
722 名前:名無しさん 2009/07/19 15:04 ID:KZ9VlvJr
717
最近のバージョンはどうなのか知らないが
system.datにそれっぽい数値があるよ
725 名前:名無しさん 2009/07/19 15:28 ID:???
722
おお!あった!
title_bgm_v = の項と、
@@battle_bgm_v = の項だな。サンクス。


ヴァーレントゥーガについて語るPart2

30 名前:名無しさん 2009/08/06 01:44 ID:???
かなり遊び尽くしたので
scriptディレクトリ内のデータをイロイロ変えて遊んでみてます。
  • ゴブリンのコスト1/2 移動速度+10
コスト安くしたので、勢いある時は虫のように増えるけど
強い国に当たると一瞬で蹴散らされる
  • ソルジャは防御+5・弓に微強
そこそこ強くなった
  • マジシャンはコスト+20、移動速度-2、弓に微弱
ルートガルドが弱くなってしまった・・・
イロイロさわって
観戦モードで楽しんでます・・・

38 名前:名無しさん 2009/08/06 16:09 ID:RlIgKw8h
CPUだけが雇用できるユニット(魔法戦士とかサンドソルジャー)を雇用できるようにしたいんですけど、
どこをどのようにいじれば出来るようになりますかね?
たぶんclass3.datとかunit.datのどちらかが関係ありそうなんだけど、雇用に関してはどすればいいのやら……
どなたかわかる方いらっしゃったら御教え下さい。
39 名前:名無しさん 2009/08/06 16:49 ID:???
38
人材はunit.datから追加したいユニットに
friend 追加したいユニットのクラス
merce 同上
この二つ追加
一般はclass.datから追加したいユニットに
fkey = 追加したいユニットのクラス
以上でいけるはず
40 名前:名無しさん 2009/08/06 16:58 ID:???
追加
ゴートンがヴァルキリーを雇うには
friend = human, soldier, bowman, beast, paladin, hiero, valkily
merce = valkily
friendは部下に出来るユニットの種類
merceは実際に雇用することができるユニットの種類
一般の方はclass4.datのスカルドラゴン辺りを参考にするといいかも
分かりにくかったらゴメン

99 名前:名無しさん 2009/08/09 14:31 ID:???
改造してたらロードできなくなっちまった…
100 名前:名無しさん 2009/08/10 02:36 ID:KP9V93ya
ロードできなくなったのは、改造した部分が原因でシステムがうまく起動できないだけだと思いますよ。

148 名前:名無しさん 2009/08/13 05:29 ID:HUUVG/57
つーか本家ファーレントゥーガみたいに
シナリオ、キャラは理論上自由に作れるの?
作れるなら共同シナリオとか作ってみたいわー
149 名前:名無しさん 2009/08/13 06:01 ID:???
作れない事はないけどバランス調整とかかなり難しそうだよね
150 名前:名無しさん 2009/08/13 09:48 ID:???
イベントっってつくれるのかな?
151 名前:名無しさん 2009/08/13 10:59 ID:HUUVG/57
一応イベント弄れる事も確認。
これはちょっと本格的に・・・

153 名前:名無しさん 2009/08/13 12:00 ID:???
デフォとかみたいに、自分より一ランク下の兵をやとえるようにしたいな。
154 名前:名無しさん 2009/08/13 14:54 ID:0reBMpU.
merce =
を使えばいけるぜ
157 名前:名無しさん 2009/08/13 18:53 ID:???
merce = をscriptのclassの中にmerce = pirate3
みたいな感じで入れるのかなと思ったのだが違うみたいだ。
どうすればいいんだろうか…
166 名前:名無しさん 2009/08/13 22:41 ID:???
どうしたら兵が下位の兵士を雇用できるようになるか教えて下さい。
merce =を使うと聞きましたがよく分かりません。
167 名前:名無しさん 2009/08/13 22:55 ID:???
スクリプト弄る範囲じゃ無理じゃね
power.datのmerce =とclass.datのprice=変更で最初から雇えるようにしとくとかなら

156 名前:名無しさん 2009/08/13 18:52 ID:9Uk.Yv1j
バトルフィールドで動くキャラクターを
新しく作っていれたいんだけど・・・
イメージデータ弄って新しいキャラを作る良い方法あるのかな。
164 名前:名無しさん 2009/08/13 20:34 ID:ultMND6b
作ってみようと思うんだけど、放浪人材がシナリオにでてこない……。
unit(x).datの人材データをコピペして使ってるんだけど、ナンバリング
(unit t_sld5 : t_sld)でいう5の部分を変えるのと、
登場させたいシナリオのworld.datのroamの部分に追加するだけじゃだめなのかな?
スレ違いかもしれませんが、ご存知の方宜しければお教え願えませんか。

172 名前:名無しさん 2009/08/14 03:23 ID:???
skill
{
name = メニューで表示される名前
help =ヘルプ
icon = アイコン(iconフォルダ参照,png 24x24)レイヤー感覚で使用可
sound = 効果音(soundフォルダ参照,wav 拡張子不要)
movetype = arc,circle
w =横幅
h =縦幅
a = α値
image =image2.dat(まんまbmp)の画像をimagedata2で定義された名前で指定
color =r,g,bRGB値
anime = アニメの画像フレーム数
anime_interval =アニメ表示間隔
flash = 1
flash_image = d_death
flash_anime = 4
func = 近距離か遠距離か突撃か回復か sword, missile, charge, heal
allfunc = on全体
str = 指定値 * X(%)(attack,magic,dext,attack_dext(攻撃+技術の値)等)
rush =攻撃回数?
rush_degree = rush_degreeの値毎に攻撃?
rush_random_degree =?
rush_interval =攻撃間隔
173 名前:名無しさん 2009/08/14 03:24 ID:???
mp = 消費MP
attr =属性
hard =貫通回数?
hard2 =on魔法貫通
range =射程
speed =速度ステータスのと多分同じ
add =状態異常付加、もしくはunit召喚
add2 =ランダム付加、召喚
add_per =付加確率(%)
special = on必殺技
offset =相殺属性
offset_on = on相殺属性on
noslow = on使用中減速なし
homing = on誘導
forward = on前進型
174 名前:名無しさん 2009/08/14 03:24 ID:???
random_space =指定した半径)の円内にランダム表示
time = 表示時間
far = on接近戦時 使用不可
next =別のスキルへ派生
next2 =ランダムスキル派生
next_last = on?
origin = on?
height =?
value = 100?
damage = -1,-2,-3,10
check =?
bom = on?
slide =?
center = on?
talent = on人材のみ?
center = on?
direct = on?
}
スキルだけまとめてみた 最後の方さっぱりわからん

175 名前:名無しさん 2009/08/14 04:47 ID:Z0TdelF2
imageをペイントで開くとそのまんまBITMAPなんだな。
教えてくれてありがとう。
三国志とか信長の野望とか写真とかマップとか変えて遊べるな。
面白過ぎる。

178 名前:名無しさん 2009/08/14 13:07 ID:hbLwc3YW
すんません
終盤でユニット制限800に
ひっかかるんですが
この制限を解除するにはどうしたらいいんでしょうか(;´Д`)
179 名前:名無しさん 2009/08/14 13:52 ID:M7uWv1K.
178
scriptフォルダのsystemにある
「max_unit = 800」
をいじれば変えれるはず
188 名前:名無しさん 2009/08/14 19:50 ID:hbLwc3YW
179 マジさんくす
ところで魔王軍やってて
やはり人間系も雇いたくなる衝動に駆られるんで
適当に雇えるようにしたいんだけど
どこらへんを調整すればいいんだろ・・・
190 名前:名無しさん 2009/08/14 23:46 ID:???
188
classやunitのfriend = とかrace = を変えればおk
DATファイルがかなり分かりやすい作りになっているから
一度一通り見ておいたほうがいいぞ
知識とか無くてもだいたいは理解できる

216 名前:名無しさん 2009/08/15 14:37 ID:???
215
言う必要無しスルーしろ。お前も同類に見られるぞ
ところで194を見て思ったんだがユニットの画像とかって
どうやって変えたんだ?誰か詳しい方説明お願いします
217 名前:名無しさん 2009/08/15 15:07 ID:???
216
imageフォルダ内にあるimage.datとimage2.datの拡張子を.bmpに変えると…あら不思議
個人的にはもうヴァーレンスレはドリルから出て行くべきだと思う。ドリルのロダ使ってたころならまだしももうふりーむにあがってるんだし。
ていうか駄シナ祭りのがあがってるのにヴァーレンのスレしか伸びないのはなんともなぁ…
219 名前:名無しさん 2009/08/15 16:51 ID:???
216
既存の画像上書きしたくなければ、
image.datの適当に空いてる場所に画像追加して、
imagedata.datのこれまた適当な場所に
43 68 61 72 31 35 32 00 E0 01 00 00 60 02 00 00
00 02 00 00 80 02 00 00
(左から名前、00、左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte)
みたいなかんじでバイナリエディタで追加する。
どうでもいいけど、デフォルトだと
ソルジャーってクラスチェンジしてもほとんど変化ないんだな
221 名前:名無しさん 2009/08/15 17:33 ID:???
ちなみになんか追加するときは、
unit2000.datとかskill50000.datみたいに、新しいファイル作っとくと
更新されたときも上書きするだけで楽。
シナリオもworld(6).datみたいに定義すれば
ちゃんと追加される。
249 名前:名無しさん 2009/08/16 20:59 ID:???
219
バイナリエディタで開いてみたけど
左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte
ここが良く分からない・・・

241 名前:名無しさん 2009/08/16 01:34 ID:BuoJ0tr8
ユニットの雇用確率ってどこいじればいいのか教えてもらえませんか?




  • 初期はみんな改造してたのね。まだファンによるオリシナが出る前だったとかかな? -- 名無しさん (2023-07-12 01:10:45)
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最終更新:2023年07月12日 01:10