「強大な人物を倒せるのはより大きな災難ではない。取るに足らない些細な懊悩なのだ。」



列伝

レオーム朝ルートガルト王国の宮廷魔導師。ルートガルト王立魔法アカデミーを首席で卒業した天才。
魔王ルーゼルを召喚して北方の戦乱を引き起こし、トライドV世が戦死したことによる混乱の隙を突いてクーデターを起こした。
強力な配下達を駆使して国内をまとめ上げ、ファルシス騎士団や穹廬奴の侵攻を撃退した。
しかし、レオーム家の勢力回復と魔王ルーゼルの送還失敗が仇となって徐々に勢力を失い、レオーム軍との決戦では大敗を喫してしまう。
最後の切り札として旧支配者の力を手に入れようと試みるも逆に肉体を乗っ取られ、彼の魂は永久に異界の闇を彷徨うことになった。

基本スペック

Ver6.85s
名前 ムクガイヤ
肩書き ルートガルトの簒奪者
種族/性別 人間族/男性
クラス マジシャン
雇用種族 人間族
雇用クラス マジシャン ソルジャー ボウマン ナイト
特殊雇用
初期勢力 S1~S2→ルートガルト国マスター(Lv.15)
S3→ルートガルト国マスター(Lv.20)
S4→ルートガルト国マスター(Lv.23)
主君 ムクガイヤ(滅亡時自決率75%)
ゴートIII世 フィーザレス ドルス ラムソン
雇用費/維持費/財政値 500/50/250
個人スキル マジシャン準拠
メンタルサックⅡ
必殺スキル 兵馬俑 兵馬俑Ⅱ
リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 吸血耐性UP 魔吸耐性UP ドレイン耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4)
アシストスキル

基本能力値

HP 500 MP 120
攻撃 10 防御 50
魔力 120 魔抵抗 120
素早さ 60 技術 80
HP回復 0 MP回復 20
移動力 100 移動型 普通
exp_mul 125 召喚可 4/LV.33%

  • 初期耐性
麻痺
幻覚 強い
混乱 強い
沈黙 強い
強い 石化 強い
神聖 恐慌
死霊 即死 強い
弓矢 吸血 強い
魔吸 強い
解呪 無敵 ドレイン 強い
一般ユニットより高い能力値は青字で記載


コメント

  • 強力な魔法使い。ゴーレムの一斉召喚が厄介で、単身でも脅威。 -- 名無しさん (2009-08-29 02:50:06)
  • ルーゼルを召喚してトライトⅤ世と相討ちさせ、その混乱に乗じてクーデターを起こした。
    最期はゴートⅢ世との決戦に敗れて討たれるが、暗黒魔法の力によって転生を果たし、その圧倒的な力でゴート軍を崩壊させた。
    諸悪の根源であり、顔もなんだか不気味だが、忠誠を誓う部下がたくさんいるあたりカリスマはある人なんだろう。 -- 名無しさん (2009-10-04 00:25:12)
  • Zガンダムのシロッコ的なカリスマなのだろう -- 名無しさん (2009-10-04 03:48:25)
  • ルートガルトが人材死にまくってるのに中々滅びないのは、
    大抵こいつかサーザイトが頑張ってる -- 名無しさん (2009-10-07 16:39:48)
  • 新verでマクガイヤからムクガイヤに -- 名無しさん (2009-10-10 20:26:30)
  • 最終シナリオではリッチーへの転生が変な具合になって、元の人格が失われたリッチーMに変貌。 -- 名無しさん (2009-10-12 13:04:04)
  • 今後のアップデートでファーレンと同じように死亡時にもリッチーになるのかな? -- 名無しさん (2009-10-13 03:14:22)
  • 防御力も以外とありゴーレムと合わさってなかなか討ち取るのが難しい。
    それによりレベルも上がりやすくウィッチを率いるのも早い。 -- 名無しさん (2009-11-07 07:07:48)
  • マジシャン系ではたぶん最強 -- 名無しさん (2009-11-12 13:59:51)
  • summon_level = 4が削除されたため
    ゴーレムが若干脆くなった
    -- 名無しさん (2009-11-26 00:46:13)
  • 状態変化に強くなってますます止まらなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-11-27 00:39:14)
  • 魔術師界のダルカンさん。 -- 名無しさん (2009-11-27 01:12:01)
  • よくムクガイアと間違われる。 -- 名無しさん (2010-03-28 22:05:53)
  • ゴーレムは前進せずに彼の周囲をウロウロする為使いにくい -- 名無しさん (2010-05-09 03:24:10)
  • 状況次第ではむしろ普通の召喚より便利だと思うけど -- 名無しさん (2010-05-09 12:15:57)
  • 必殺技のゴーレム召喚は必殺技をそらせず退路さえ塞いでしまう -- 名無しさん (2010-05-09 16:32:32)
  • 実質ヴァーレンのラスボス的な存在。 -- 名無しさん (2010-06-13 12:10:16)
  • シナリオ上の立ち位置やゴーレムの陰に隠れつつあるが、魔力・魔抵抗ともに全人材中でトップタイだったりする。
    攻撃スキル自体はマジシャン系そのままなので立ち回りと各個撃破が重要。 -- 名無しさん (2010-06-15 07:26:39)
  • それなりの防御力と非常に高い魔力を持つが素早さと移動力が並のマジシャンと同じなこと、加えて人材が優秀なため普通にプレイすると成長しきる前に大陸を制覇してしまうこともしばしば。
    王都に篭るとラムソンでも落とすのに時間がかかる場面をよく見るように篭城戦に向いている。彼と少数の部隊を置いて城や砦に篭れば他の地域に戦力を割けるので上手く活用したい。
    またマジシャンとしては珍しくリーダースキルに技術上昇があるのでヨネアを配下にするのもよい。 -- 名無しさん (2010-06-24 01:05:12)
  • 防御と魔法防御はリチムクと同じ、魔力はリチムク以上だったりする。
    呪われた転生術を習得する執念があるなら、ブリザード(S級魔法の方)を習得したら良かったんじゃないだろうか… -- 名無しさん (2010-08-21 16:52:35)
  • 使える魔法は適性や才能みたいなのが大きく関わってくるけど魔力自体は後天的な鍛錬で伸ばせると予想。
    そう考えておくと首席卒業(とその先の野心)に向けた死に物狂いの努力だとかが見えてくるような気がする。 -- 名無しさん (2010-09-04 05:05:32)
  • ・・・と思って列伝読んでみたら首席卒業できたことの方が才能に起因してるっぽい描写だった; -- 名無しさん (2010-09-04 05:10:34)
  • まぁ、結局転生術にかけては、ラクタイナに遠く及ばないということですかね。はい。 -- 名無しさん (2010-09-04 15:13:06)
  • 魔力はトップクラス、耐久力も高めだが多彩な攻撃スキルを持つマジシャン人材の中で攻撃方法は元素魔法2種類のみ。ゴーレムも周りの更新により既に強いスキルとはいえず、同じ魔力を持つガルダームと比べると攻撃範囲の狭さを痛感する。CPU操作だとS1で7割以上ファルシスに負けるのが現状なので彼も範囲必殺技ぐらい持っててもいいのではないだろうか。
    なおプレイヤーが使えばLSによって耐久力に優れたナイトを率いることが可能。優秀な指揮官となる。 -- 名無しさん (2010-10-23 06:14:32)
  • 顔グラはまさしくボス。CPUだと魔王軍に前線突破されて自決するお茶目さん。 -- 名無しさん (2010-11-16 14:02:00)
  • 自分の理想が実現できないくらいなら配下領民皆殺しでOKだったのか、人格さえ保てればリッチでも国を統治できると本気で考えてたのか、はたまたリッチ化という結果すら想定外というレベルでデッドライトに欺かれていたのか、いまいちキャラを掴みかねるお人ではある -- 名無しさん (2011-04-27 02:45:32)
  • 多くの人材のOPに登場し、孟嘗君のごとき懐の深さで人材を登用する。
    部下たちには信頼されていたようだが、それだけに転生後ものすごく嫌われる可哀想な人。
    戦場での継戦力は高く、サーザイト・ピコックのような脆い人材も、彼の部隊に組み込めば安定してウィザードに育てられる。 -- 名無しさん (2011-12-07 22:52:28)
  • 魔抵抗が高いので、魔法系統が主力の勢力には撃ち負けることが少ない
    アルティマイトの砲撃食らってピンピンしてるマジシャンはゾーマとムクガイヤだけ! -- 名無しさん (2012-05-31 23:16:36)
  • 魔法同士の殴り合いじゃタイマンでは各賢者ですら勝てず、
    並の物理で挑んでもゴーレムで足を止められ強力な魔力からの魔法で殺される。
    流石の魔力全1といえる。悪魔に対しても満足に魔法で削れるのは数少ない。 -- 名無しさん (2012-06-01 00:11:07)
  • 一般ソルジャーを部下にするのもアリ。 -- 名無しさん (2012-06-16 20:26:05)
  • リーダースキルは魔法系より防御系が充実していて、本人もそれなりに堅いためむしろ前衛系を置くのがいい
    理想はムームーやゾーマなどの人材で固めて中衛部隊を作ること -- 名無しさん (2012-10-31 23:51:05)
  • タイマンをやらせればかなり強い方だが、範囲攻撃が少なく殲滅力に欠けるため、プレイ中にムクガイヤが倒せなくてどうしようもなくなるということもない。要するに地味である。 -- 名無しさん (2013-01-29 20:59:27)
  • ムームーを部下に出来れば、派手な必殺要素と殲滅力が補えて、ムームー自身の紙耐久も緩和できてwin-winかもしれない。
    技術upがあるのでヨネアを置くのも有りだが、移動スピードが違いすぎるためヨネアの事故死が増えそうである。 -- 名無しさん (2013-01-29 21:01:51)
  • ランシナ限定だが『タイトルガール』が雇った魔法剣士を与えるといい。
    生存率が結構高まる。 -- 名無しさん (2013-01-31 17:54:10)
  • 本人が水/土や水/風なら強いが火/(水以外)の組み合わせの時の微妙さときたら。
    それでもタイマン限定なら強いんだろうが -- 名無しさん (2013-01-31 23:43:09)
  • 防御がダウン
    その代わり新必殺技兵馬俑を手に入れた
    状態異常がほとんど効かないグラディエイター、シルバーナイト、アーチャーを複数召喚するスキルで召喚Lvは75%
    しかも召喚ユニットなのに操作出来る 操作しない場合は前のゴーレムと似た動き方をする -- 名無しさん (2013-06-14 12:52:46)
  • 新技メンタルサックⅡ習得
    兵馬俑が通常技と必殺技に分裂した
    兵馬俑は必殺→通常はできないが通常→必殺は可能
    通常版はMP2000もいるのでメンタルサックⅡを当ててMPを貯めよう
    -- 名無しさん (2013-06-24 08:09:49)
  • 兵馬俑関係が多少修正。単発16連射のものが兵馬俑陣、使用回数100のものが兵馬俑。
    ゴーレムには彼のLSが付与されているらしく耐久力と技術が強化されている。
    メンタルサックⅡは射程500のため使いやすいが倍率は50%と低く耐性持ちには厳しい。
    サックⅡが通じない相手への対策を想定して四属性魔法を選んでいきたい。 -- 名無しさん (2013-06-26 08:26:42)
  • ver5.92現在、ムク人材プレイ時に部下が一人もいない状態で通常版の兵馬俑を使うと強制終了する。
    必殺の方は問題無く動作するため、どうやらtroop2&3の仕様の方に問題がある模様。
    流石にムク操作してて部下ゼロ状態で戦闘するという事は滅多にないだろうが、気をつけておいた方が良いだろう。 -- 名無しさん (2013-07-03 02:58:35)
  • ↑試しにやってみたが強制終了しなかった
    現在の兵馬俑にはtroop2&3という記述は使われていないのでおそらく大丈夫でしょう -- 名無しさん (2013-07-03 10:49:42)
  • 兵馬俑には強化魔法もかかるためピコックやオール強化持ち人材と合わせると強力。
    またムクガイヤがキャラAの部隊に入った場合兵馬俑にもキャラAのLSが適用される。
    ランシナ等でゴートの陪臣にして王者の威光と強化魔法を合わせるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2013-09-14 16:36:26)
  • 本人の優秀なスペックに目が行きがちであるが防御周りがきっちり固まるLSはすばらしい。
    殆どの耐性にUPがつくため、本来悪魔に突進してしまうと石や麻痺になってしまいがちなハイトロームを彼の下につけることで
    ルートガルトの平原に誘い込めばハイトローム単機でまるでラファエルのように悪魔の大群を殲滅できる。 -- 名無しさん (2013-12-07 19:10:38)
  • なんというネクロマンサー -- 名無しさん (2014-02-14 16:21:11)
  • ゴーレムにもLSがのるため、固有スキル付加持ちが陪臣にすると面白いことになる -- 名無しさん (2014-05-10 18:10:01)
  • 魔力130を生かしたいな -- 名無しさん (2014-05-13 20:31:15)
  • 物語の重要ポジションにいるのに立ち絵の無いムック -- 名無しさん (2014-06-21 16:28:59)
  • 本人の強さ、LSの優秀さなどに目立つが、雇用関係も素晴らしい。
    序盤シナリオはルートガルドを除くとレオーム以外では雇用に苦労するが、エルカ、またはザエソート→スーフェンから彼を雇うと、雇用が一気に楽になる。
    縛りプレイなどしていなければ、彼は自決させずに配下に加えたい。 -- 名無しさん (2014-07-20 01:00:14)
  • 現在のメンタルサックⅡは射程400、倍率100%と以前より攻撃力重視になっている。
    吸収量も増えたため兵馬俑の頻度も上がりCOM戦では粘り勝ちする場面も多い。
    魔力を強化すると更に大量のMPを吸収するが、相手を一撃で倒す威力になると
    魔吸の判定が行われず思うようにMPが溜まらない事がある。 -- 名無しさん (2014-09-26 01:12:16)
  • ブラックナイトや魔法戦士の一般雇用ができないのはたぶんこの人のせい
    LSが優秀すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-26 09:40:39)
  • ブラックナイト・魔法戦士の一般雇用ができないのは
    ナイト・マジシャンをリーダーにできる勢力でリーダーにできてしまうからだと思われ -- 名無しさん (2014-09-26 14:28:43)
  • VT6.46でゴートⅢ世およびセレンと同時に立ち絵がついた。 -- 名無しさん (2015-01-31 03:05:37)
  • 勢力プレイだとターンが回ってくるたびにこいつの顔ドアップが映る
    超怖い -- 名無しさん (2015-05-27 20:27:22)
  • 恐慌耐性なし というのが設定を反映していて細かい
    実際にプレイするときにはルーゼルがキツイ -- 名無しさん (2015-11-18 11:33:25)
  • 一部隊で簡単にネルザーン砦を奪えてゲルドから守れてそして壊滅させられる -- 名無しさん (2016-03-27 01:31:39)
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