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人材が50国に散り散りにわけられて始まるシナリオ。 -- 名無しさん (2009-11-08 02:02:01)
1と2の違いは、初期レベルと、ムクガイア勢力とリチムク勢力の差である。
『お祭り』はそれに加え、雇用の一部変更がある。 -- 名無しさん (2010-07-18 15:49:14)
ほとんどの勢力が、最初の戦いで勝てなければ、逆襲か横取りで滅亡するシビアな仕様。
そしてリチムクやよほどの強国でもない限り、竜使い国(ミルフォース)の勢いを止められない。
そんな中に、ローニトーク一人(一般配下もいない)の神聖モエモエ王国があったりする。 -- 名無しさん (2010-07-19 08:54:07)
VT3.30では勢力選択の下の方がバグるが、外交に支障はない。 -- 名無しさん (2010-08-01 21:02:38)
同梱フリーシナリオは小物入れ1の底から2番目(2009-09-28版)にあるシナリオの改良版。
S6が無かった頃のVTの人材配置を反映しているため、S6で所属するキャラの一部が放浪している。
ちなみに改良前は『群雄集結』相当だったが、改良後は『天舞~満漢全席~』の『瞬幻夢影』に近いものとなっている。 -- 名無しさん (2010-08-10 14:25:04)
VT3.80までの仕様変更にほとんど自動対応。但しデッドライトのみVT3.70以前と雇用が変わっていない。
ちなみに今頃気づいたが、『お祭り』2では、ムクガイアとリチムクが同時に別々の場所でマスターをやっている。 -- 名無しさん (2010-08-29 01:49:35)
4.40ではリチムクさえ本人がいない領土を取られる惨状なので、ミルフォース無双かと思ったが、
それ以前に0除算エラーで落ちた。ついにプレイ不能になったのである。
-- 名無しさん (2010-11-05 17:13:45)
ランシナの原型 -- 名無しさん (2021-11-17 00:54:38)
なんだこれ
釣り記事? -- 名無しさん (2023-04-21 18:34:10)
手動でランシナ的なものを作ったものか?
ファーレントゥーガの頃からお祭り混戦シナリオは定番だった -- 名無しさん (2023-07-12 01:09:21)
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最終更新:2023年07月12日 01:09