未記入 | ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する |
none | 同上 |
attack | 攻撃値はattack、防御値はdefense |
magic | 攻撃値はmagic、防御値はmagdef |
attack_magic | 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 |
attack_dext | 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense |
magic_dext | 攻撃値は(magic+dext)、防御値はmagdef |
fix | 数値そのままの固定ダメージになる。相手の防御力は無視される |
movetype=arc | 放物線タイプ |
movetype=drop | 落下タイプ |
attack | 回復力をattackにする |
magic | 回復力をmagicにする |
attack_magic | 回復力を(attack+magic)にする |
attack_dext | 回復力を(attack+dext)にする |
magic_dext | 回復力を(magic+dext)にする |
fix | 数値そのままの固定回復値とする |
放物線タイプ | 放物線の高さ。負の値にすると低くなります |
落下タイプ | 落下開始位置の高さ |
放物線タイプ | 角速度。speed=300とすると1フレームに3度進む |
落下タイプ | 落下速度。speed=300とすると1フレームに3ドット落下する |
func = summon の時 | |
troop | 召喚物が術者の部隊に入る |
troop2 | 召喚物が独立部隊になる。rushの数が隊員数になる |
troop3 | 術者がプレイヤーなら↑を操作できる |
w*数値 | 術者から発射される「初期エフェクト」の横サイズ。デフォルトは20 |
h*数値 | 術者から発射される「初期エフェクト」の縦サイズ。デフォルトは20 |
未記入 | ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する |
none | 同上 |
attack | 攻撃値はattack、防御値はdefense |
magic | 攻撃値はmagic、防御値はmagdef |
attack_magic | 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 |
attack_dext | 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense |
magic_dext | 攻撃値は(magic+dext)、防御値はmagdef |
fix | 数値そのままの固定ダメージになる。相手の防御力は無視される |
0 | リーダースキル。メンバーに効果(デフォルト) |
1 | 個人スキル。自分だけに効果 |
2 | 部隊スキル。リーダー時の自分とメンバーに効果 |
3 | アシストスキル。自分のリーダーに効果 |