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ユニットの概要
馬に乗った騎士、元々の移動力と移動タイプ草原からくる平原での移動速度はとんでもないことに
所持スキル「突撃」、これがまた非常に強力、攻撃力300%という超火力はどんな硬い相手も踏み砕く
しかしながら防御能力が高いとは言えず、魔抵抗に関しては特にペラペラ。リザードマンより少しマシというくらいである。
鬼の起動力も平原でしか発揮できない、山海沼地では遅すぎて突撃なんてできるはずもなく遠距離攻撃の的になるのだった
総じて実にピーキーな性能だといえる、ものすごい速度でつっこんで敵を倒しつつ自分も溶ける。その様はさながらミサイル
自動操作だと肝心の突撃さえも隣接して殴りあうためあまり活かせない。自分で操作して、突撃→離れる→突撃と繰り返そう
または本隊とナイト部隊を別操作し、敵本隊とこちらの本隊がぶつかり合っている隙に、敵後衛を狙って騎士ミサイルを発射させるなどといった戦法もある。
以上のことから、1部隊、多くても2部隊配属させていれば十分といったところ。もちろん平原での戦いに限る。
コメント欄
草原では突き進み、敵に接触した瞬間ダメージを与える突撃スキルを持っている。遠距離ユニットに強襲をかけて瞬殺するのに最適。ただし草原以外は急激にスピードが落ちる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02:47:30)
草原でシルバーナイトを相手にするなら、こちらが無傷ですむことは滅多にない。召喚で捨て駒を作っておき、突撃を無駄撃ちさせてから一気に叩こう。 -- 名無しさん (2009-09-10 05:08:42)
突撃させた場合、何人かの敵は確実に葬るが、突撃したナイトも何人かはたいてい戻ってこない。カミカゼ特攻隊に敬礼。 -- 名無しさん (2009-09-29 03:49:31)
平地限定のポポイロイトファンネルのようなものである -- 名無しさん (2009-09-30 20:02:42)
やわらかいキャラでの人材プレイの場合は後方に居ても
育った人材ナイトがいきなりやってきて突撃され、
即死してしまうという事がある恐怖の存在
-- 名無しさん (2009-09-30 22:22:10)
エレメント+弓矢で倒していこう。メインで使わない場合は消耗品と割り切って、回り込んで相手の後衛に当てる -- 名無しさん (2009-10-03 03:56:31)
特攻精神溢れる人たち。
敵にいたら味方がやられる。味方にいたら敵にやられる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00:25:23)
草原マップでナイト系相手に戦わざる得なくなった際には海上まで移動し
そこで召喚などで釣り上げると吉。
海上の移動速度は泣ける程遅いのでいい的である -- 名無しさん (2009-10-25 00:35:42)
弱い。ルートガルトの魔術師相手に草原で負けてる姿を良く見る -- 名無しさん (2009-10-29 15:26:53)
真正面からやり合うと、大抵突撃後に押し負ける。迂回して後衛を狙うようにすると吉。ただし、一般の殆どは帰ってこないので殆ど使い捨て感覚。 -- 名無しさん (2009-10-29 18:25:38)
生還失敗率は全ユニットのなかでも五本の指に入ると思われる。ロイヤルナイトまでレベルを上げても、敵を殺すだけ殺して前のめりに死ぬのは変わりないので注意。 -- 名無しさん (2009-10-29 19:05:11)
移動タイプが強脚だったら… -- 名無しさん (2009-11-10 15:58:26)
操作時に草原でやると快感。ヒット∩ウェイに徹すれば
リザードマンにも押し勝てる。 -- 名無しさん (2009-12-23 21:24:52)
ひたすら突っ込むのでナイト人材のレベル、戦功は上がりやすく、アルティマイトも簡単に倒せるようになる。 -- 名無しさん (2010-04-30 12:40:33)
草原の主役。草原だけは主役。 -- 名無しさん (2010-05-12 14:51:39)
ヒューマックに率いさせて山地でも突撃という浪漫 -- 名無しさん (2010-05-12 15:24:12)
減速の少ない雪山・砂漠・茶色いほうの山地でも戦えないことはない
だが海と沼地と黄土色の山地、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-05-12 18:11:57)
こいつらのせいでリオーム家は騎士団に勝てないのに無謀に戦いを挑む -- 名無しさん (2010-07-17 02:07:32)
軍としては入らない子。
壁にもなれないし、苦労して育てても一瞬で死んでいく。 -- 名無しさん (2010-07-17 12:37:03)
無駄に史実ヨーロッパに忠実な突撃派。平地ではすごく爽快 -- 名無しさん (2010-08-25 12:44:40)
草原地帯では、運用次第で、とても大きな戦力差も覆せる。
特に、壁がいない魔術師にとっては天敵。
壁が居たとしても、相手部隊の側面に移動して、側面から柔らかい後衛を倒していこう。
ただ、状態異常(特にイリュージョン(必殺)、ララバイ、黒竜剣)に捕まると、足が止まってしまい、なおかつ、敵のど真ん中であるため、味方の支援も受けられずに逝ってしまう。
そう言う意味で、やはり状態異常に強いハイトロームやサルステーネ(ダークナイトだけど)は偉大 -- 名無しさん (2010-08-25 22:52:11)
突撃の威力は特にルナティックでは脅威となる。
悪地形に誘い出そう。 -- 名無しさん (2010-08-26 01:41:51)
ハードでラムソン以下ナイト人材がロイヤルナイトを満載してるのを見掛けると泣きたくなる。
召喚壁も弾幕も数の暴力で強引に突破してきて、苦労して育てたユニットを虐殺されるからだ。
数を減らしたところでセイムコールで復活するし、実はハードモードで一番恩恵を受けるユニットなのかもしれない。 -- ピヨンめも (2010-09-27 01:42:28)
操作してて楽しい兵種、数騎を斥候攪乱に使い敵の前衛を逸らして本隊で突撃とか楽しすぎる。 -- 名無しさん (2010-09-27 04:53:17)
一番酷いのはルナでルートガルト国人材をほぼ葬った後、アルナスを瞬殺する。
COMのマスターは戦死しないのでラムソンだけでも人材キラーとなる。
個人的に操作して面白いのは駿足で戦功値が稼げるホーニング、魔抵抗があるユネーファ、クックリーなど。 -- 名無しさん (2010-10-13 10:48:44)
敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない
ルナティックモードなら活躍出来るが -- 名無しさん (2010-11-03 17:49:43)
突撃で敵の部隊をぶった切る他に、陽動などにも使える。
上手く戦場を走らせて、本隊への攻撃を逸らすことが出来れば、被害を最小限に抑えることが出来る。
相手本隊が、崩れかけ始めたら、そこで、突撃開始。
一網打尽に -- 名無しさん (2010-11-03 21:49:45)
突撃後放置せず、後退させてから再び突撃させると、どんな硬い前衛も軽々突破できる。
そのうえ相手の攻撃を受けにくいので、結果生還率も上がる。3回も戦争すればLv20になってる
助走は意外と短くてすむので、攻撃間隔も放置状態とほとんど変わらない。
自分で操作するべきユニットの筆頭。 -- 名無しさん (2010-12-12 00:08:42)
自動操作を使っても強い。手動だとほとんど隣接したユニットにしか突撃を行わないが自動ならばある程度離れていても突撃してくれる。
後退の指示はこちらで出すのは当然だが後退してからの突撃も手動よりもスムーズ。 -- 名無しさん (2010-12-12 12:41:27)
弓矢に弱いが、魔法にはもっと弱い。 -- 名無しさん (2011-02-18 10:00:33)
槍兵が欲しいな -- 名無しさん (2011-03-09 01:32:58)
槍衾とか面白いかもしれませんね。
ナイトとは違って止まってると一定時間ごとに攻撃みたいな -- 名無しさん (2011-03-10 03:07:47)
真っ先に敵陣に突っ込んで死体をさらすことが多いのでなかなか育たないこともしばしば -- 名無しさん (2011-03-15 05:05:31)
突撃する相手は選んだほうがいい。状態異常攻撃持ちの敵はなるべく避けたい。
一番最悪なのは突撃を成功させる前に状態異常にさせられたり、魔法や矢で殺されたりすること。
密集形態で突撃するよりも横列で突撃させるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-16 15:21:56)
↑×3 三國志大戦になりますがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-04-08 00:19:20)
ナイト系統は後半のシナリオだとナイト以外では雇えない。案外レアキャラになる。 -- 名無しさん (2012-02-10 21:17:50)
ルナの高レベルナイトとは本当に関わり合いになりたくない
召喚壁ぶち抜いて重要キャラを皆殺しにしたわりには自分も死んでノーバディーサバーイブ状態になる
自決が趣味のラムソンさんもルナでは恐怖の象徴として輝いてる -- 名無しさん (2012-02-11 00:05:00)
ヴァーレンは高レベルユニットを雇用することができない仕様なので
死にやすい前衛より死ににくくてレベルがあがる後衛の方が優遇されいるので
前衛のなかでも不安定でしやすいナイトは・・・ -- 名無しさん (2012-02-27 16:21:29)
ソルジャー「呼んだ?」 -- 名無しさん (2012-02-27 16:30:32)
人材部隊を作れば・・・悪地形でゴミになるからマジシャンでいいような -- 名無しさん (2012-02-27 21:47:40)
上手く運用すると強いユニット
機動力を持って後衛を蹂躙するのはナイトの華、後衛殺し -- 名無しさん (2012-02-28 02:22:35)
↑3 死ににくくて"レベルがあがる"
人材プレイの時に陪臣にナイト人材が1人居ると、硬い敵が居てどうにもならないと言う状況を防げる -- 名無しさん (2012-02-28 04:53:00)
平地で操作すればまず負けはない。ただし死人も多い。細かい操作で敵の魔法弾幕さえ抜けれれば、どんな敵でもほぼ負けない。ただし死人も多い。
山岳地帯でも荒地に上手く沿って動けば結構速く、突撃で殺せる。ただし死人は多い。
雪原も割と速く、動かし次第では突撃で殺せる。やはり死人は多い。
砂漠でも意外に速く、正面から敵を突撃で殺せる。しかし死人は多い。
数が多ければ特に強い。囮と本体を使い分ければ敵を貪る。結局死人は多い。
結果、やはり某特攻隊なお人達。 -- 名無しさん (2012-03-23 02:49:17)
ラムソンファンネル。相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-23 13:38:54)
相手も死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00:12:47)
魔法に弱すぎるので壁さえいればそれほど脅威でもない。
逆に魔法に強いラファエル、サルステーネ、ハイトロームの強さは全ユニットの中でも指折りの強さ。 -- 名無しさん (2012-03-24 05:13:26)
あ、海いこっと -- 名無しさん (2012-03-24 08:24:21)
会場 海
赤軍 ナイト
青軍 ソルジャー
ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12:14:07)
それでも負けてしまうソルジャーの悲しさよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 12:38:39)
会場 平原
赤軍 ナイト
青軍 グラディエーター
ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12:54:40)
ガラスを叩き割った拳を思い出したのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-21 01:35:44)
騎兵は、拳骨である。
-- 名無しさん (2012-08-21 10:31:51)
突撃に耐えられると大体が後は死ぬのを待つのみである。 -- 名無しさん (2012-08-21 13:18:08)
拳を叩きつける先がガラスならまだいいけれど、コレがだんだん木の板とかレンガになってくるんだよね。 -- 名無しさん (2012-09-28 15:36:39)
遂には鉄筋コンクリートにぶち当たる事になるんだよな
まぁそれでもナイトはミサイルだからぶち破ってくれるけど
使い方次第では使い回し可能ミサイルになる -- 名無しさん (2012-09-28 18:01:33)
意外とナイト以外のクラスから雇用するのが難しい -- 名無しさん (2012-10-03 02:40:30)
訓練スキル持ちが多いので鉄砲玉の生産には事欠かない -- 名無しさん (2012-10-06 23:09:51)
移動タイプ草原が本当に草原以外終わってる。
森で雪だるまに追い抜かれる馬っていったい・・・。 -- 名無しさん (2012-10-30 19:06:58)
雪だるまって言ってもモンスターだしな・・・
あと、砂漠と雪原と荒れ地は普通に走れる気がする
魔法を喰らいながら突撃できるレベルではないけどね -- 名無しさん (2012-10-30 22:24:59)
地形がマイナスついてないなら、同レベルならこっちも被害を
受けるが、敵を全滅させられることができる。けっこうコストが高いミサイルである
実際ミサイルは現実でもかなり高価。 -- 名無しさん (2012-10-31 20:02:13)
ラムソンファンネルβ版はよ -- 名無しさん (2012-10-31 20:12:08)
実は魔抵抗が人間系兵科の中で最も低く、ゴブリンと同程度の魔法防御力しかない。
弓弱点もあるため、裏に回って後衛を狩るのが得意というイメージとは裏腹に実は後衛に最も弱い前衛兵科となっている。 -- 名無しさん (2012-10-31 20:17:12)
弓は防御高めだから、なんとかなるけど魔法が痛い。
ユネーファ以外は魔法で潰れてまう。そんなユネーファさんも
アシッドクラウドが歯噛みする悔しさ。 -- 名無しさん (2012-10-31 20:26:57)
CPUに任せると初回突撃で倒せなかった敵に普通に攻撃を始めるので
手動操作で何度も転回→突撃したほうがいい -- 名無しさん (2013-06-04 01:31:51)
基本奥の手、序盤から突っ込ませないであげて下さい、全員犬死してしまいます
光の目でも同じことだけど、散開戦術としての運用が基本
正面戦力が激突しあってる間に横から持っていったり
挟撃の露払い
凶悪ユニットの暗殺が主な運用目的です
ナイトのみの運用の場合は前衛後衛で2部隊編成を行い
中央突破と迂回の2チームで行うと犬死は避けられます
勝っても負けても被害甚大ですが -- 名無しさん (2013-06-05 15:04:28)
魔法なんてものはあたらなければどうということはない
VTの騎兵は基本的に軽装騎兵、あるいは三兵戦術確立後の重装(せいぜい胸甲を付けた程度の)騎兵なので
敵軍の壁や弾幕をうまいこと避けて切り込めるかどうかにかかっている -- 名無しさん (2013-06-05 22:28:34)
作者の別の作品のほうはナイト系の使い方で戦況が決まるといっていいほど強いが、
こっちのナイトは相変らずだな。CPUが使うと召喚獣に突っ込んで犬死、
味方だと戦線とは別個に動かさないといけないのでめんどう、ハードだと配下ユニットのレベルが低いから、
ラムソン以外だと即時戦力になれない。上級職も少ないと。 -- 名無しさん (2014-03-15 10:09:48)
超火力高機動かつ紙装甲(魔法)。他の勢力に組み込まれている時が一番使いやすいね
回り込んで前線激突してから突撃すれば死ぬことなくお掃除できるし、1部隊でも戦術兵器レベルの強さ
肉壁と召喚で一応対応できるけど、光の目みたいに突撃耐性が欲しいな…突撃くらったらほぼ確定で死ぬとか怖い -- 名無しさん (2014-04-06 17:32:52)
ナイト部隊が1部隊居るだけでもほんと安心感が違う。
1,2部隊居るだけで戦力差が倍あっても自分操作なら覆せるレベルで強い。
ただし平原での戦いに限る。 -- 名無しさん (2018-03-31 01:42:12)
オリシナによくある重騎兵と違い、上位雇用ができないので拳骨としての運用には難あり
・ナイト人材のみで構成された使い捨てミサイルを用意する
・後方でひたすら訓練したナイトをここ一番の勝負で使い捨てにする
どちらかの対応が必要 -- 名無しさん (2020-03-08 21:04:10)
ナイトもそう思います -- 名無しさん (2020-05-20 21:43:31)
モーニングの弟 -- 名無しさん (2020-06-04 19:59:54)
ファルシスでプレイするときは面倒でもナイトを後方に大量に雇って訓練し
ちょこちょこ前線に送ってゆくとよい
敵のレベルが上がってくるとレベル1のナイトは何の役にも立たなくなってしまうので、できれば消耗を気にせずロイヤルナイトで一斉に突撃したいところ -- 名無しさん (2020-06-04 20:29:06)
ドラゴンナイトと同様、レベル20以降の経験値テーブルブルブルが非常に重い -- 名無しさん (2020-09-24 11:15:23)
上位この歌雇用がの椎、欲しいところだ
レベルが高いナイトがたくさんいるとツヨイ -- 名無しさん (2023-04-30 00:35:05)
育ったナイト一部隊あるだけで手動操作なら絶望的な戦力差でも何とかなる
戦線が広がってしまった場合は後詰めに用意しておくべし
訓練スキル持ちの人材を雇用出来たら程々に育てて後はナイト量産教官をやってもらうのも手 -- 名無しさん (2023-10-16 18:39:14)
上位雇用ができないから使い捨てミサイルにはできない
ゾーン制以前なら後方で訓練も良いたんだが -- 名無しさん (2023-10-16 20:24:31)
ラムソンの魂
ロイタールの誇り -- 名無しさん (2023-10-28 08:41:10)
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最終更新:2023年10月28日 08:41