スキル順序を変更しつつ、

skill = a_dezrt, b_bow2, b_bow3, fire11

シミターを以下に変更

skill a_scimitar
{
name = シミター
icon = a_scimitar.png
sound = bom13
w = 64
h = 64
func = missile
hard = 1
check = 120
range = 80
slide = 80
speed = 1000
slide_speed = 1000
forward = on
force_fire = on	
slow_per = 200
str = attack_dext * 50
next = a_dezrt_nt
}
skill a_dezrt_nt
{
image = o_charge
anime = 8
time = 30
sound = attack
w = 96
h = 96
a = 64
center = on
damage = -1
}


  • 一直線に突っ込むナイトに対して、弓を撃ちながら鋭く切り込むのが個人的な砂騎士のイメージ。
    こうすることでナイトの突進に対し、ワンテンポ先に一撃を入れられます。毒を付けたらもっとそれっぽいのかな?
    さらにマジシャンモンクにもちまちま弓を撃ったりしないでじゃかじゃか切り込んでいきます。


    ぶっちゃけ致死率は増えますが、このほうがそれっぽいかなあと思っとります。 -- 名無しさん (2010-08-10 21:46:55)
  • 前衛の割に耐久がなさ過ぎる。もっとあってもいいと思う。
    スネアとかナルディアとか良キャラだけど、耐久の問題でいつも後衛にしちゃう。 -- 名無しさん (2018-05-27 22:58:12)
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最終更新:2018年05月27日 22:58