Ver6.85j
移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費
ビーストテイマー 普通 500 50 40 40 40 40 70 90 130 0 5 1 125 100
雇用可能:モンスター(オーク グリフォン マンティコア サーペント クラーケン イエティ)
所持スキル:鞭 弓
耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4

一般編成可能な勢力


ユニットの概要

  • モンスターを配下にして戦う特徴を持つ
    • ランダムで3種類(オーク、グリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ)を配下にできる
    • このため領地によっては配下を補充することができなくなる(但し人材の大半はどの地域でも補充することができる)
    • 部隊長のテイマーが死亡して不在の場合、モンスターユニットは操作不能となる(ホーリードラゴンのみ例外)。が、一般テイマーは特にLSを持っている訳でも無いので、いっそモンスター部隊のままにしてしまうのも選択の一つ。
  • この手のユニットの宿命か本人は非力である事が多い
    • 一応鞭と弓を持つものの、他前衛職とはとてもじゃないが比べられない
    • また、基本的に戦闘は配下に任せなのでレベル上げに苦労することも
  • 戦闘以外の特徴として、ドワーフ(ゼグス)、リザードマン(ジェイク)、ゴブリン(チルク)が人材雇用可能な唯一の人間種という点がある。亜人種勢力の雇用連鎖は、まずテイマー人材を確保できるか否かが肝。
    • S5以降になるが、チョルチョもテイマー人材を雇用可能。


  • 原作では貴重な人材だったが、ヴァーレンでは人材によって雇用できるモンスターが限られるため、雇う機会が少ない。単体の戦力は大抵低い。だがフェリル党などには救世主になりえる人材。 -- 名無しさん (2009-09-05 06:46:50)
  • レベルが上がりやすく、序盤でもすぐにLv30越えが容易。「敵に強そうなユニットがいないのに、なぜか味方がガスガス死んでる」という事態に陥ったら、犯人は連射弓装備のビーストテイマーだったりする。 -- 名無しさん (2009-09-26 13:08:09)
  • Ver1.68で連射弓が上位職のビーストマスターごと消えた。 -- 名無しさん (2009-09-29 04:42:43)
  • エルカやカリン等の前衛はきついがそこそこ固いキャラには人材なり一般のビーストテイマーを部下に入れ、ある程度固い中衛として活躍させてみるのも面白いだろう。 -- 名無しさん (2009-10-03 03:49:26)
  • Ver2.11(説明書では2.10と表記されているが)から大半の人材に雇用ルートが増えた。
    パイレーツやドラゴンナイトを雇えるようになるのでルートを知っていると便利。 -- 名無しさん (2009-12-02 20:55:44)
  • 自陣の副戦力に影響するテイマー人材、彼等に顔が利く面々はジェイクやチルクといった側近ポジションであることが多い。
    どこぞの受け売りだがまさに『組織のカギは副将が握る』と言える。 -- 名無しさん (2010-05-28 00:02:03)
  • 項目すら作られないビーストマスターとは何だったのか -- 名無しさん (2010-05-29 22:18:44)
  • ビーストマスター=ブレス魔法を使えるビーストテイマー。サーリィ頑張れ。応援しているぞ。
    ゲーム違いでスマン -- 名無しさん (2010-05-29 22:54:32)
  • もうちょっと強化して欲しい。デッドライトくらいしかスタメンにはなれない。
    モンスターかリーダースキルか。個人の能力かを。 -- 名無しさん (2010-06-15 18:42:48)
  • ビーストテイマーの役目は戦闘でなく、雇用連鎖であるという事実 -- 名無しさん (2010-06-16 07:26:48)
  • ほぼ雇用連鎖のためだけのテイマーってかわいそすぎる。
    もはや、なにがテイマーなのかわからない。
    拙案としては、上に書いてあるようにリーダースキルの強化だろうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 09:13:16)
  • 連射弓が使えた頃が懐かしい・・・。 -- 名無しさん (2010-06-16 15:04:45)
  • 人材テイマー -- 名無しさん (2010-06-17 02:25:26)
  • 現在ではモンスター強化によりヤヌーク以外かなり強い。しばらくモンスターを訓練させてレベルあげしとくと鬼部隊と化す。
    逆にヤヌーク以外のテイマーが建国すると一般がモンスターなので育つと脅威。すぐ潰さないと取り返しのつかない事に・・・。 -- 名無しさん (2010-09-13 22:38:03)
  • ミルフォースが建国した日にはもうね・・・ -- 名無しさん (2010-09-14 21:58:58)
  • 一般のテイマーは戦死させてオールモンスター部隊にする方が良いのだろうか・・・
    リーダーがテイマーじゃなくてもペナルティないし -- 名無しさん (2011-01-14 23:00:16)
  • むしろ一般テイマーが邪魔なのでサクッと殺している。
    弱い上に移動速度がモンスターと一致してないから逃げ撃ちしてると勝手に死ぬ。 -- 名無しさん (2011-07-01 12:54:26)
  • 一般テイマーがいないとモンス弱体化とかつけたほうがいいきがする -- 名無しさん (2011-08-06 00:00:54)
  • ↑一般テイマーにLSつければ解決するな -- 名無しさん (2011-08-06 11:10:57)
  • ああ弱体化って弱体化LSって意味でいったんだ
    -- 名無しさん (2011-08-06 11:18:53)
  • 弱体化LSか、その発想はなかったわ。いいなそれ -- 名無しさん (2011-08-11 12:29:01)
  • でも記述の手間考えるとテイマーの方に強化LS付ける方が良くないか?
    モンスターの種類によって弱体化LSを変えるなら話は別だが。 -- 名無しさん (2011-08-11 13:38:31)
  • 全モンスの初期の状態として、状態異常に極めて弱い状態にして、
    一般テイマーに状態異常の耐性がつくLSつけてみるとかどうでしょ。
    テイマーがしっかりと飼いならしてるから混乱しづらいよ、みたいな。 -- 名無しさん (2011-08-11 15:22:52)
  • 野生モンスターも結構群れで統率されてると思うけどなぁ
    FTみたいなモンスター自動戦闘と思ったけど自動戦闘で強いから問題なんだよな -- 名無しさん (2011-08-11 23:01:17)
  • FTのようにビーストテイマーに率いられていないモンスターは自動戦闘となった。
    ただしホーリードラゴンは例外のよう。賢さが違うのだろうか -- 名無しさん (2011-08-30 18:49:33)
  • 人間にのみ課せられたモンスターの運用制限を解除する為の駒。テイマー自身の戦闘力はオマケだと思っていい。
    ただし、ルナでは死んでしまわないように気を付ける必要がある。 -- 名無しさん (2011-09-23 13:43:14)
  • レベルが上がりづらいのが難点。テイマーがいると、全軍の訓練限界が下がったり -- 名無しさん (2011-12-15 22:06:50)
  • MPが設定されているが特に意味は無い -- 名無しさん (2012-01-11 01:01:02)
  • 陪臣になれば生かされる・・・戦力としては普通の一般の方が強いか -- 名無しさん (2012-01-11 13:23:08)
  • CPUの人材ビーストテイマーはレベルが高いのだが、普通に使っていても自軍の方はレベルが低い・・・一体何が違うのだろうか? -- 名無しさん (2012-01-16 21:48:31)
  • ちょうどいい距離で弓矢を射っているからではないだろうか。
    これにかぎらず、CPUだと意外なユニットやスキルが活躍してたりするので面白い。 -- 名無しさん (2012-01-16 23:41:12)
  • 研究家や海賊、詐欺師など一癖も二癖もある人材が揃っている
    一方でモンスターにナイフ投げや投石を覚えさせるような大道芸人はいない -- 名無しさん (2013-06-13 17:11:40)
  • FT時代からビーストテイマーだったのはヤヌークとミルフォースだけ -- 名無しさん (2015-04-21 08:43:07)
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