このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。
ゲーム難易度の設定
以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。
mode_normal = blind
mode_hard = blind, samecall
mode_luna = blind, samecall, dead
基底設定
- quarter_view = (on/off)
- 省略時はoffです。これだとトップビューになります(過去シナリオとの互換)
- これはonにしてください。
- wnd_button = (数値)
- ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。
- 5とするとimageフォルダのwnd5.pngがボタンスキンになります。
- ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。
- face_colorkey = (R, G, B)
- 顔絵画像の背景透過色の指定。
- R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。
- newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)
- 新勢力が使う旗一覧です。flagフォルダの画像ファイル(拡張子無し)を列挙します。
- 省略すると旗上げした新勢力の旗が表示されません。
タイトル画面
- title_name = (文字列)
- トップバーの題字
- title_menu_right = (数値)
- タイトル画面のメニューボタンの横座標位置です。
- 正の値だと右端からの位置になります。(200だと右端から200ドット左になる)
- 負の値(-1~-100)だと右端からの比率位置になります。(-50だと50%で画面中央になる)
- title_menu_top = (数値)
- タイトル画面のメニューボタンの縦座標位置です。
- 正の値だと上端から位置になります。(50だと上端から50ドット下になる)
- 負の値(-1~-100)だと上端からの比率位置になります。(-70だと70%で画面中央下になる)
- title_menu_space = (数値)
- メニューボタン並びの間隔です。デフォルトは50ドットです。
音楽
- title_bgm = (ファイル)
- タイトル画面のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。
- mp3なら拡張子まで記述してください。
- world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)
- 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
- battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)
- 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
- title_volume = (数値)
- 音量。範囲は(1~100)です。
- 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換)
- world_volume = (数値)
- 音量。範囲は(1~100)です。
- battle_volume = (数値)
- 音量。範囲は(1~100)です。
ゲームの基本ルール
- force_fire = (on/off)
- 省略時はonです。onだと「味方遮蔽」がありません(どんな状態でも発射される)
- 味方遮蔽を有効にする時はoffにしてください。
- unit_view_range = (数値)
- 省略時は10。
- ユニットの視界範囲です。10だと狭いので適度に増やしてください。
- unit/class構造体のview_rangeで個別に指定もできます。
- unit_castle_cram = (on/off)
- 省略時はon。
- onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為)
- デフォルトシナリオではoffにしています。
- actor_per = (百分率)
- 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。
- アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。
- 省略時は 0 となり誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。
- raise_yabo_bdr = (数値)
- アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします)
- 省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。
- 101 とすると全アクターが旗上げをしません。
- arbeit_player = (on/off)
- 省略時はoff
- onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。
.
最終更新:2015年04月20日 00:26