このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。

ゲーム難易度の設定

以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。
mode_normal = blind
mode_hard = blind, samecall
mode_luna = blind, samecall, dead

基底設定

quarter_view = (on/off)
省略時はoffです。これだとトップビューになります(過去シナリオとの互換)
これはonにしてください。
wnd_button = (数値)
ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。
5とするとimageフォルダのwnd5.pngがボタンスキンになります。
ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。
face_colorkey = (R, G, B)
顔絵画像の背景透過色の指定。
R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。
newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)
新勢力が使う旗一覧です。flagフォルダの画像ファイル(拡張子無し)を列挙します。
省略すると旗上げした新勢力の旗が表示されません。

タイトル画面

title_name = (文字列)
トップバーの題字
title_menu_right = (数値)
タイトル画面のメニューボタンの横座標位置です。
正の値だと右端からの位置になります。(200だと右端から200ドット左になる)
負の値(-1~-100)だと右端からの比率位置になります。(-50だと50%で画面中央になる)
title_menu_top = (数値)
タイトル画面のメニューボタンの縦座標位置です。
正の値だと上端から位置になります。(50だと上端から50ドット下になる)
負の値(-1~-100)だと上端からの比率位置になります。(-70だと70%で画面中央下になる)
title_menu_space = (数値)
メニューボタン並びの間隔です。デフォルトは50ドットです。

音楽

title_bgm = (ファイル)
タイトル画面のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。
mp3なら拡張子まで記述してください。
world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)
世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)
戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
title_volume = (数値)
音量。範囲は(1~100)です。
0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換)
world_volume = (数値)
音量。範囲は(1~100)です。
battle_volume = (数値)
音量。範囲は(1~100)です。

ゲームの基本ルール

force_fire = (on/off)
省略時はonです。onだと「味方遮蔽」がありません(どんな状態でも発射される)
味方遮蔽を有効にする時はoffにしてください。
unit_view_range = (数値)
省略時は10。
ユニットの視界範囲です。10だと狭いので適度に増やしてください。
unit/class構造体のview_rangeで個別に指定もできます。
unit_castle_cram = (on/off)
省略時はon。
onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為)
デフォルトシナリオではoffにしています。

actor_per = (百分率)
全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。
アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。
省略時は 0 となり誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。
raise_yabo_bdr = (数値)
アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします)
省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。
101 とすると全アクターが旗上げをしません。
arbeit_player = (on/off)
省略時はoff
onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。

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最終更新:2015年04月20日 00:26