story op_t_knt5
{
friend = sc6
if (isPlayer(t_knt5) && yet(op_t_knt51)) {
	event(op_t_knt5)
}
}

event op_t_knt5
{
select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?)
if (seldat == 0) {
	return()
}
scroll(t_knt5)
wait()
hideSpotMark()
       stopBGM()
       volume(0)
event(op_t_knt51)	
}



event op_t_knt51
{
bcg = op_mutenberu3.jpg
playBGM(b8)
volume(-1000)
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
wait(20)
talk(t_knt2, 続けーッ!!)
talk(t_knt5, ロイタール卿に遅れるな!!@敵は弱いぞ、突き進めーッ!!)
erase()
playSE(army)
wait(20)
playSE(attack0)
wait(20)
playSE(attack1)
wait(20)
playSE(voice031)
wait(20)
playSE(attack2)
wait(20)
playSE(voice007)
wait(30)
talk(t_gob4, くそっ、なんて速さだ!@退け、退けぇーッ!)
PlaySE(army)
wait(30)
talk(t_knt2, 逃がすな!殲滅せよッ!!)
playSE(army)
wait(30)
talk(t_knt5, このままフェリル城に突撃し、占領するぞ!)
erase()
wait(20)
talk(t_knt4, ・・・・・・)
talk(t_knt5, どうした、クックリー卿。#疲れたとは言わせんぞ!)
talk(t_knt4, ・・・軍師殿はご無事でしょうか?)
talk(t_knt5, その事か。@南に逃げたゴブリンどもを追いかけただけのことだ、何の事はなかろう?)
talk(t_knt4, 何事も無いとは思いますが・・・#不安なのです。@理由は・・・解りませんが。)
talk(t_knt5, ・・・なれば猶の事、速やかに城を落として軍師殿をお迎えに上がらねばな。)
talk(t_knt5, 道は悪いが・・・#駆けるぞ、遅れるな!)
talk(t_knt4, ・・・・・・はい!)
erase()
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
event(op_t_knt52)
}

event op_t_knt52
{
bcg = pre2.jpg
msg(フェリル城 城門前)
erase()
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
wait(20)
talk(t_gob4, 退け退けーッ!早く城に入るんだーッ!)
playSE(army)
wait(20)
playSE(attack1)
wait(20)
playSE(attack1)
wait(20)
playSE(attack1)
wait(30)
talk(t_knt2, 退避などさせんッ!!)
talk(t_gob4, 城門を閉じろー!!)
talk(t_knt2, させんと言っているッ!!)
playSE(army)
wait(20)
playSE(charge)
wait(20)
playSE(break)
wait(20)
talk(t_gob4, うおわぁっ!!)
erase()
playSE(army)
wait(20)
talk(t_knt4, ロイタール卿が城中に入られたぞ!)
talk(t_knt5, 遅れるな、雪崩れ込めッ!!)
erase()
playSE(army)
wait(20)
talk(t_gob2, させーん!!)
stopBGM()
playSE(swing41)
wait(20)
talk(t_knt5, なんっ・・・!?)
playSE(defense)
wait(20)
playBGM(b1)
volume(-1500)
talk(t_gob2, がおーっ!!@いくぞ、みんなーっ!)
playSE(voice031)
wait(20)
playSE(voice031)
wait(20)
playSE(voice031)
wait(30)
talk(t_knt4, 伏せ勢・・・ッ!?)
talk(t_knt5, バカな・・・ゴブリンの戦術ではない!!)
talk(t_gob2, いまだー!$いわをおとせー!!)
erase()
playSE(goro02)
wait(10)
playSE(goro04)
wait(10)
playSE(goro02)
wait(10)
playSE(bom22)
wait(20)
playSE(bom31_a)
wait(20)
playSE(bom22)
wait(20)
talk(t_knt4, じょ・・・・・・@城門が!)
talk(t_knt5, 塞がれたッ・・・!?)
talk(t_gob2, がおー!$にげられないぞ、がおーっ!!)
playSE(swing41)
wait(20)
playSE(defense)
talk(t_knt5, くっ・・・・・・!)
talk(t_knt4, ロ・・・$ロイタール卿ーッ!!)
stopBGM()
event(op_t_knt53)
}

event op_t_knt53
{
bcg = op_brothers2.jpg
msg(フェリル城 城内)
playBGM(va_mp3.mp3)
volume(-1500)
talk(t_knt2, ・・・・・・・・・)
talk(t_knt2, く、くくく・・・・・・@ははは、は・・・・・・)
talk(t_knt2, これは驚きだ。@まさかゴブリンごときが、このような策を立てていようとはな・・・)
talk(t_gob1, ゴブリンごとき。$・・・その侮りが、貴様らを殺すのだ。)
talk(t_knt2, ふ・・・貴様の顔、知っているぞ。)
talk(t_knt2, フェリルの竜王ルルニーガ。@ゴブリンでありながら人智を超えた力と知恵を備えた怪傑・・・)
talk(t_knt2, なるほど、貴様の差し金か。@一糸乱れぬ鮮やかな手並みであったぞ・・・)
talk(t_gob1, わしの腕ではない。@ゴブリンと言う種族そのものが、変わったのだ。)
talk(t_gob1, 直にフェリルの人間全てが、身をもってそれを知るだろう。@貴様は奴らより、それが少し早かっただけのことだ。)
talk(t_gob1, 我らは勝つ。@貴様の同胞が後を追うのも、そう先の事ではない。)
talk(t_knt2, ・・・残念だが、そうはならぬさ。)
playSE(attack1)
wait(20)
playSE(attack1)
wait(20)
playSE(voice031)
wait(20)
playSE(scream)
wait(20)
talk(t_knt5, ロイタール卿ーッ!!)
talk(t_knt4, 今そちらに参ります!@どうか持ち堪えて・・・!!)
talk(t_gob2, がおーっ!)
talk(t_knt5, くっ・・・!!)
playSE(swing41)
wait(20)
playSE(defense)
wait(20)
talk(t_knt2, ・・・・・・#ホーニング卿!!)
talk(t_knt5, !!@・・・ご無事で!!)
talk(t_knt2, 兵を退けッ!!)
stopBGM()
talk(t_knt5, なっ・・・・・・@何をッ!!)
talk(t_knt2, 我らの負けだ!@貴公が全軍を指揮し、直ちに撤退せよ!!)
talk(t_knt5, ま、待って下さい!すぐにそちらへ・・・!!)
talk(t_knt2, 騎士を成せッ!!!)
talk(t_knt5, !!)
erase()
playBGM(farushisu.mp3)
volume(-1000)
wait(60)
talk(t_knt2, 貴公がすべきことはそうではない!@貴公が殉ずるべきは私ではない!!)
talk(t_knt2, 騎士を成せ!@騎士の誇りを全うせよ!!)
talk(t_knt5, ろ、ロイタール卿・・・ッ!)
talk(t_knt2, 仲間一人を救うために、枕を並べて死ぬのが騎士かッ!@そうではないだろう!!)
talk(t_knt2, ホーニング卿!#クックリー卿!@アドフレム卿、#ロイレック卿、#バルッテン卿!@レトッシュ卿、#メルザロー卿、#フェルゼロ卿!)
talk(t_knt2, ハシュワート卿、#ファルムント卿、#エディッペン卿!@デジョッタ卿、#ジャランラ卿、#シャムナッハ卿!@ベットフ卿、#フィンゼロン卿!)
talk(t_knt2, 諸君は騎士だろう!)
talk(t_knt2, ――諸君は#騎士だろうッ!!!)
talk(t_knt5, !!!)
talk(t_knt4, ・・・!!)
erase()
wait(30)
talk(t_knt2, 騎士ならば、騎士を成せッ!!@このようなところで、$私のために一人たりとも死ぬ事は許さんッ!!)
talk(t_knt5, ・・・・・・ッ!)
erase()
wait(20)
talk(t_knt2, ホーニング、あとは任せた。)
talk(t_knt5, ・・・・・・)
talk(t_knt2, 最期の時まで、騎士であれ!)
erase()
wait(20)
talk(t_knt4, ・・・#ロイタール卿。)
talk(t_knt2, ・・・)
talk(t_knt4, ・・・・・・#ご武運を。)
talk(t_knt2, 互いにな。@さあ、行け!!)
talk(t_knt5, ――#必ず!!@必ずッ・・・・・・!!)
erase()
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
wait(20)
playSE(army)
wait(20)
talk(t_knt2, ・・・・・・さて。@まずは礼を言わねばなるまいな。)
talk(t_gob1, ・・・・・・)
talk(t_knt2, 時間をくれて感謝する。@だが、何故だ?)
talk(t_gob1, ・・・・・・@ゴブリンにも、誇りはあるということだ。)
talk(t_knt2, ・・・・・・#ふ、#ははは。@いや、失礼。)
talk(t_knt2, ありがたい、本当にありがたい。@今この時ほど、神に感謝したことはない。)
talk(t_knt2, 畜生どもの罠に掛かってみっともなく死ぬのでなく、@誇りある武人と命尽きるまで戦って果てる事が出来る。)
talk(t_knt2, 騎士の最後として・・・#これほど誉れ高い事はないぞ、@ルルニーガ。)
talk(t_gob1, ・・・・・・#お相手、仕ろう。)
talk(t_knt2, 感謝する。)
erase()
wait(30)
talk(t_knt2, ファルシス騎士団都尉、#ロイタール!!)
talk(t_gob1, 大フェリル元帥、#ルルニーガ!!)
talk(t_knt2, いざ、尋常に!!)
talk(t_gob1, 参られよッ!!)
erase()
wait(30)
playSE(swing06)
wait(20)
playSE(defense)
wait(30)
playSE(swing06)
volume(-1500)
wait(20)
playSE(sha05)
wait(20)
playSE(defense)
wait(20)
playSE(defense)
wait(30)
playSE(swing41)
volume(-1500)
wait(20)
playSE(sha05)
wait(30)
playSE(swing06)
wait(20)
volume(-1500)
playSE(hit01)
wait(20)
playSE(defense)
wait(30)
playSE(defense)
stopBGM()
event(op_t_knt54)
}

event op_t_knt54
{
bcg = oran01_a.jpg
wait(75)
msg(その日、騎士団は完敗を喫した。)
msg(策と言うものを知らなかったゴブリンが学び、用いた計略。)
msg(それは指導者であった都尉ロイタールを絡め取り、$伏兵に囲まれた騎士団は這這の体で撤退するよりほか無かった。)
msg(・・・都尉ロイタールは帰らず、@シャルパイラ遺跡へ向かうゴブリンを追った軍師ワットサルトもまた、@遺跡より溢れた光とともにその消息を絶った。)
msg(意気軒昂のゴブリンに追い立てられた騎士は、$そのままフェリル島より撤退。)
msg(奪い取った土地のすべてを奪還され、$残存の兵はルーニック島へと逃げ帰った。)
erase()
wait(50)
msg(彼らはすべてを失った。)
msg(守るべき土地も、仕えるべき主も、何もかも。)
erase()
wait(30)
msg(・・・だが、その胸には。)
talk(t_knt5, ・・・・・・)
erase()
wait(25)
msg(破れ、失い、奪われた彼らの、)
talk(t_knt4, ・・・・・・)
erase()
wait(25)
msg(傷ついた鎧の奥の、その胸には。)
talk(t_knt5, ・・・・・・#必ず。)
erase()
playBGM(w2)
wait(25)
msg(・・・・・・ただ一つ、燃えていた。)
talk(t_knt5, 必ず、成してみせる・・・・・・!!)
msg(――騎士の誇りが、燃え滾っていた。)
hideSpotMark()
}

  • ロイタールを贔屓の引き倒し。
    彼が叫んだ14人の騎士の名前は、S6開始時にホーニングとクックリーの部隊に付いている14人の一般ユニットの事だと思ってください。 -- 記述者 (2011-01-31 09:42:37)
  • 最高 -- 名無しさん (2011-01-31 16:01:34)
  • いやーじーんとくるね、いいねこれ。
    つくづく思うが、この作品映画化すればメガヒット間違いなしだと思うがな。 -- 名無しさん (2011-02-01 01:05:26)
  • 一般ユニットにも、ちゃんと声をかけてあげてるのがいいね -- 名無しさん (2011-02-01 11:48:04)
  • 素晴らしすぎて
    二人についてる一般が殺せなくなりそうですw
    -- 名無しさん (2011-05-11 10:12:12)
名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年05月11日 10:12