パラダイムウィンドウ Download
作者:麻田浩平
作者紹介文
「現実とは人間の認識の産物ですか?」「はい、そうです。でもそれは別に重要なことじゃないんです」そういう話です。
作者Twittar【https://twitter.com/#!/Weizsacke

このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。
導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。
初期領地数 68
初期勢力数 12
初期クラス数(召喚除く) 25
主な種族 人間、亜人、異邦人、モンスター、変異体、ドール
主なクラス 見習い剣士、居合道切紙、ナイト、サーヴァント、哲学者、リトルメイジ、マリオネット、アダルトメイジ、ヒーラー、マーター、トルーパー、エンジニア、ビット、インファント、後悔、リザードソルジャー、エルフボウマン、ビーストテイマー、ボウマン、地殺、ガンナー、ヒロイン、リーパー、パート、ミュータント
訓練上昇値 3
備考

  • 結構良いね。世界観は良いと思う。 -- 名無しさん (2012-03-29 15:32:39)
  • BGMがいい。グノシエンヌNo.1とか俺得。 -- 名無しさん (2012-03-29 19:58:03)
  • ピンクのユニコーンの元ネタを最近知った。そういう意味だったのか。 -- 名無しさん (2012-04-27 04:47:34)
  • クライマックスモード難易度ルナでのサファードインテグラル強過ぎワロスwww
    ケイジアンのビーム兵器連打やマイノリティーのドゥームスデイは被害覚悟の上のゴリ押しで逝けたんだが
    サファードのみ勝てる気がしない、15万の軍勢ブチ込んでも20万以上で包囲殲滅されてワロチ -- 名無しさん (2012-05-13 03:21:17)
  • ver0.99、スラッシュイズムでカミール師が旅立ったと思ったらゲームオーバーに
    -- 名無しさん (2012-05-13 05:12:20)
  • ↑通しプレイでエンディングまで行けることを確認した修正版をアップします。 -- 名無しさん (2012-05-13 06:49:53)
  • 更新でスラッシュイズムのラスボスが実装された。技は地味だがとにかく強い。
    あらゆる人材をかき集め四方から攻めれば勝つことは出来るはず。 -- 名無しさん (2012-05-14 20:22:29)
  • 大陸制覇→簡易ED→相伝の地開放でラスボスと戦えねぇワロタwww -- 名無しさん (2012-05-17 13:07:42)
  • こちらのverが少し古いので最新版だと不具合があるかも・・・
    メッセージ表示の一ターン後にラスボスが出るはずなんですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-17 15:29:27)
  • ↑おっ、作者さん? いつも楽しませてもらってます、thanks
    ver4.97ではダメだった。最新版では正常に動いたのでご心配なく。 -- 名無しさん (2012-05-17 16:21:34)
  • 地名や技名や国名は社会学とかから引っ張ってきたのかな? -- 名無しさん (2012-05-18 22:04:30)
  • 映画(ダークシティ)とか音楽(ホテルカルフォルニア)からも持ってきてます。全部に元ネタがあるわけではないので混乱するかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-05-19 00:04:04)
  • タブララサ→ロックか
    ケイジアン→ケインジアン派?
    とか深読みしてた… -- 名無しさん (2012-05-19 13:42:56)
  • スラッシュイズムのイベント良いですね!時間を忘れて遊べました。
    けど・・・・・・ラスボス強過ぎるwww
    味方のレベル低いのもあるけど、人材かき集めて戦ったのに、半分もHP減らないwww
    詰んだ\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2012-05-22 23:43:06)
  • クライマックスじゃ無ければ同列雇用あってもサファードは弱いからあえて生かしてそこで人材部隊を鍛えるといい。
    COMの場合でも大抵マイノリティーと同盟してケイジアンが多方面作戦のツケで大抵攻めきれず生き延びてる事が多いので援助の必要はあんまりない。 -- 名無しさん (2012-05-23 12:22:18)
  • ラスボスは地形を見たらわかるけど4地点に分けて出撃させるだけでだいぶ楽になるよ -- 名無しさん (2012-05-23 20:14:15)
  • 一番オリジナリティーのあるオリシナだと思う。光の目とか含めても。 -- 名無しさん (2012-06-11 11:11:12)
  • めちゃくちゃカオスだなー。元ネタ的な意味で。
    水晶槍のミミックに注意で笑った。 -- 名無しさん (2012-08-02 14:52:40)
  • ロドニーって奴何回倒しても私を殺せるとおもったのですか?的なこといって毎回再生して来るんだがあれバグなの?仕様なの? -- 名無しさん (2012-10-03 03:36:34)
  • 一応仕様です。7回まで復活します。 -- 名無しさん (2012-10-03 03:39:42)
  • ロドニー(Rodney)の元ネタはNethackの強敵、イェンダーの魔法使い。(Yendor)
    何度倒しても復活、ワープしてプレイヤーの前に立ちはだかり、分身したり呪ったり至れり尽くせりの嫌がらせを仕掛けてくる敵で
    上述されている水晶槍のレフディブなどとあわせて、いかにも作者さんのゲーム歴が伺えるキャラクターとなっている。 -- 名無しさん (2012-10-03 05:30:38)
  • ダメ元の希望なんだが、観測者の一人としてキャラメイクで俺(PL)の分身を作ってプレイできればいいなと思っています -- 名無しさん (2012-10-29 21:14:09)
  • ↑どういう風になるかはわかりませんが、実装してみようと思います。 -- 名無しさん (2012-10-30 13:31:57)
  • 無敵ドールが強すぎて勢力プレイならともかく人材プレイだと詰むんだが -- 名無しさん (2013-04-25 01:59:44)
  • ユニット同士の入れ替えがうまくいきません。おかげで近接スキルしかない前衛は死亡率が高い。デフォシナと同じ感覚だと使い捨ての壁としてしか運用できず、必然戦術の幅が狭くなる。攻城戦も密集陣形で開始される訳ではないので、守備側にとっては無駄に犠牲がでてしまう。マップによっては攻め手であっても分断された状態で始まるのも辛い。戦力差を補う戦法が、優秀な後衛ユニット頼みの一辺倒だと感じました。移動タイプがほとんど普通ばかりだという点もそれに拍車をかけています。クライマックスの難易度すべてオンでクリアしましたが、魔王様以外はすべて単調でした。正直、現バージョンでは自分には合いません。でもシナリオは好きですよ。ネタというか作者の知識量には素直に尊敬です。更新も頻繁にされていますし、今後には大いに期待を持てるシナリオではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-04-26 20:01:39)
  • 貴重なご意見ありがとうございます。
    ↑×2
    防衛ユニットの方向性はもう少し変えてみるかもしれません。



    戦場マップではみ出してしまうのは直していきたいと思います。
    前衛系ユニットのスキルが乏しいというのはこれまでもあった意見なので追加していきたいと思います。
    -- 名無しさん (2013-04-27 02:11:08)
  • 始めようとすると「スクリプトテキストにエラーがあります」と表示されて始めれません。 -- 名無しさん (2013-07-16 11:25:52)
  • ↑の者ですが、構文エラーです -- 名無しさん (2013-07-16 11:38:35)
  • 一応確認なんだけど本体共々最新版なんだよね…?
    それでだめならダウンロードからやり直してみたら? -- 名無しさん (2013-07-16 19:30:07)
  • VT本体の最新版は大物入れにある最新版ね。ふりーむのだと動かないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-16 20:17:08)
  • >>一応確認なんだけど
    上記の Download から入ったので最新版かと・・・
    ダウンロード4回程し直したのですが、ダメでした。


    >>VT本体の最新版は
    パラダイムウィンドウ で検索してみたのですが、見つかりませんでした。
    違う表記なんですかね? -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09:16:27)
  • エラーの内容の詳細を、


    ファイル名:パラダイムウィンドウver1.83/script/スキル/skill9.dat
    行:1048
    データ文が改行で区切られてません


    です。連投すいませんm(_ _)m -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09:22:00)
  • http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ にVahren.zipがあるから、それが本体最新版。その中にこのシナリオを入れて起動する。 -- 名無しさん (2013-07-17 11:24:05)
  • そっちの本体ですか;
    ありがとうございます -- 構文エラー (2013-07-17 12:48:40)
  • ドラゴンが強すぎるようう
    ラスボスはもっと凄いんですね?がんばらねばー -- 名無しさん (2013-07-20 10:21:17)
  • ランシナラスボス(小声) -- 名無しさん (2013-07-20 18:49:04)
  • 世界観はすごいいいけど戦闘が...
    戦術なんてほとんどないようなもの
    改善お願いします -- 名無しさん (2013-09-05 03:33:01)
  • 多分一勢力の雇用種類が少ないのが原因なんだよね、あっても三種類
    戦術性のある騎兵を雇える勢力も、一般雇用に前衛がいないから脇から突撃的なこともできない… -- 名無しさん (2013-09-05 17:14:43)
  • むしろどの兵科の人材も簡単にすぐに集まって中盤で飽きてしまうのが問題
    殆どのシナリオに言える事だけど -- 名無しさん (2013-09-05 23:15:42)
  • ファイアビー強すぎワロ -- 名無しさん (2013-10-07 14:25:58)
  • 1.86ですごい量の更新がされてるな
    楽しみです -- 名無しさん (2013-12-25 23:16:10)
  • 文章を読むのが楽しいシナリオ。
    あと人材やクラスがユニークで面白い。 -- 名無しさん (2013-12-26 16:12:17)
  • BGMがほとんど鳴らないのは仕様? -- 名無しさん (2013-12-28 18:56:47)
  • 修正パッチを待ってる -- 名無しさん (2013-12-28 21:51:00)
  • スラッシュイズムで可愛い弟子達と素敵な御爺様にほっこりしながら進めてたらガチムチジェームズになって襲いかかってきたでござる(;゜Д゜)アッー -- 名無しさん (2014-01-07 03:45:16)
  • SEが全く無いのはさみしいな -- 名無しさん (2014-01-09 13:26:07)
  • bgmが聞こえないの理由を探してcontex_soundの中のものの順番を入れ替えてたりしたら急に聞こえるようになったんだが関係ないよな -- 名無しさん (2014-01-13 14:28:24)
  • BGMが聞こえたり聞こえなかったりするのは仕様? -- 名無しさん (2014-01-13 14:54:48)
  • 静観して一応統一したんだが、実績解除コードの4と6をメモる前に流れたんだが・・・また70ターンくらい静観しなきゃならんのかい?(´・ω・) -- 名無しさん (2014-02-16 21:58:40)
  • 仕様ではないと思いたいが、SEが無く、プレイして数分で挫折… -- 名無しさん (2014-03-01 17:28:33)
  • ↑SEは本体依存なのかな。パラダイムウィンドウ内のcontentsフォルダを本家Vahrenのフォルダに入れると良いですよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 10:22:16)
  • SEは解決したがBGMは鳴らないままだ -- 名無しさん (2014-07-23 22:53:50)
  • 一部のBGMが何故か鳴らないので鳴らないものを特定してファイルを削除すると良いかも。俺は旧verのBGMに置き換えてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-24 15:53:57)
  • ↑ありがとう。旧verは1.86しか持ってないや。特定してみるよ -- 名無しさん (2014-07-24 17:22:54)
  • 次の更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2014-09-02 00:51:31)
  • 戦闘BGMとワールド画面のBGMは設定されていないため,contentsフォルダ内のcontext_soundファイルを開き,
    world_bgm=ファイル名,battle_bgm=ファイル名,battle_volume = 60を追加する必要あり。
    ファイル名の参照法はシナリオ作成講座のcontext構造体にのっている。
    -- 名無しさん (2016-06-30 15:56:27)
  • これ難易度おかしくない?、屈指の理不尽ゲー。敵強化アホみたいにされるわ雇用繋がんないわでヒデ -- 名無しさん (2017-02-15 05:07:42)
  • 終盤でのダラダラ作業がもうやってられない。こっちはとっとと終わらせたいのに。
    難しいなら別にいいけどただただ長い。ダレる。もう嫌! -- 名無しさん (2017-08-17 17:08:47)
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