新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
ヴァーレントゥーガまとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ヴァーレントゥーガまとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ヴァーレントゥーガまとめwiki
むなしい努力
>
コメントログ
メニュー
トップページ
ヴァーレントゥーガとは?
FAQ
一行メモ
(要望・連絡用)
最新版のDLと更新詳細
拡張シナリオ一覧
/
現行のみ
シナリオ製作講座
VT用標準素材リンク
VTショートストーリー
プレイ動画
人物列伝投稿所
勢力列伝とイベント投稿所
ユニットとスキル投稿所
VT辞典
VTオリシナ辞典
基本操作説明
TIPS
標準シナリオ
ユニット(クリックで開閉)
ユニット
人間(1)
(2)
エルフ
ダークエルフ
ドワーフ
リザードマン
ゴブリン
悪魔
モンスター
アンデッド
精霊
死霊
勢力(クリックで開閉)
勢力の一覧
専用BGMのある人材の一覧
旗上げ時に専用の勢力名がある人材の一覧
エリア
スキル(クリックで開閉)
スキル
非魔法スキル
魔法スキル
必殺技
パッシブスキル
魔法カテゴリー
雇用
人材所属表
FTとの名称違い一覧
OP・ED・イベント一覧
VT人気投票
拡張シナリオ人気投票
VT手動アンテナ
リンク
wiki編集の仕方
サンドボックス
シナリオwiki
東方VT@wiki
光の目@wiki
むなしい努力・wiki
エスティールの封印@wiki
きのこたけのこ戦争IF・wiki
LostTechnology・wiki
ハルスベリヤ叙事詩2・wiki
祖国と銃と@wiki
銃魔のレザネーション・wiki
迫真戦記.vt@wiki
新約迫真戦記 -ほのぼの神話- wiki
問題外のシナリオ・wiki
ヴィスクルム-BISCULUM-・WIKI
カスタムサーガ・wiki
リンク
ヴァーレン小物入れ1
ヴァーレン小物入れ2
ヴァーレン小物入れ2(避難用)
ヴァーレン大物入れ
ヴァーレン大物入れ(避難用)
(オリジナルシナリオと
素材と制作ツール本体
が投稿されてます。)
ヴァーレン中物入れ
VTお絵かきチャット
pixiv
ファーレントゥーガまとめwiki
ヴァーレントゥーガ避難所
ふりーむ!
ニコニコ大百科
ピクシブ百科事典
窓の杜
はてなキーワード
Twitter
更新履歴
取得中です。
更新履歴
(表示数+)
新着情報
ここを編集
結構いいと思う。大作の予感。 -- 名無しさん (2010-10-14 17:12:51)
↑に同じく良く出来てると思う。 -- 名無しさん (2010-10-14 17:38:38)
もう少し人材雇用の幅を広げてもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 22:52:00)
よく見たらマップが西日本っぽい。 -- 名無しさん (2010-10-15 23:08:14)
ジサクジエンデシタ(・∀・)v ヴイ!! -- 名無しさん (2010-10-16 00:38:46)
人材雇用は確かに欲しいと思うが、なかなか良いバランスでやっていて楽しい。 -- 名無しさん (2010-10-16 00:48:22)
どこかGOCを思わせる雰囲気が良い。 -- 名無しさん (2010-10-16 01:32:42)
いいね、ちょっとやったけど面白そう -- 名無しさん (2010-10-16 02:54:50)
GOC? -- 名無しさん (2010-10-16 03:08:59)
おそらくジェネレーション・オブ・カオスのことだと思う。
アイディアファクトリーっていう会社の中のネバーランドっていうブランドが作ってる。 -- 名無しさん (2010-10-16 14:56:38)
なるほど!親切にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-10-16 20:38:35)
戦闘のバランスは良くできている。が、雇用が厳しい。敵に全種全職種を雇えるユニットがいるため、人材不足で押し切られる。
2大勢力までのし上がったとこで詰んだ。人材雇用はもう少し調整してほしい。
主人公陣営でやったが、イベントもなかなか。ただ、限りなくプレイヤーの足を引っ張られるイベントが多いのが残念だった。 -- 名無しさん (2010-11-14 20:00:21)
↑少し前のデータからやり直して、二個軍団のイナゴプレイで奇跡的にマスターを挟み撃ちにできた。
全種雇用人材は選択制にしてくれると個人的には嬉しい。
どんなに頑張っても2方面以上戦線を支えられなくなるので凄いフラストレーションがたまる。終盤特に。
悪魔が普通に人間雇用してるのもちょっとげんなりしてしまうので。
でも全体的な雰囲気は丁寧で楽しかったです。 -- 名無しさん (2010-11-14 22:58:34)
↑ユニットマスターはハードでしか出ないから、それ以外でやればいい。 -- 名無しさん (2010-11-15 08:42:31)
雇用関係や戦闘バランスは、デフォルトに比べるとややデフレ傾向?でもなかなか楽しい。人材と一般の差を縮めるというのは面白い試みだと思うので今後に期待 -- 名無しさん (2010-12-02 03:16:57)
召喚スキルが殆ど無いため、ナイトやリザードマンで無双出来る。
そしてデフォ同様にモンクを抱える勢力が強い。
ラスボスっぽい悪魔陣営がマスター以外光に弱く勝手に潰れてしまうのが残念 -- 名無しさん (2010-12-05 01:56:39)
解放軍と砂人、人材の司書2人にEDができてる。
相当作りこまれていて、考えさせられる。
フェーネクさん、あんた研究者としてスジ通した男だ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 21:19:19)
すごいぐんじんさんが、素晴らし過ぎるww
次のアップデートではLv40で塹壕掘り、Lv50でグレネード実装して欲しいw
-- 名無しさん (2011-01-21 17:01:50)
悪魔系人材が少なすぎる気がする。
-- 名無しさん (2011-01-22 00:26:18)
世界観がとてもよくできている、だからこそ軍人さんの鉄砲がとても新鮮で面白かったw
戦国時代で銃打ってるような感覚ww -- 名無しさん (2011-01-23 19:55:42)
戦略がイナゴ一択になるのを防止できる仕様を希望。
コマンド内容を実行させるユニットのターン行動を消費して、
下記いずれかが可能とか。
・支配地区の経済強化コマンド→他国に侵略されない限り、
その地区の経済にボーナスがつく。
ボーナス最大値は同盟国の数に比例したほうが良いかも。
・支配地区の防衛強化コマンド→砦にある櫓みたいのを立てれる。
実行させる部下によって、弓矢発射か
魔法発射か違うとかバリエーション欲しいかも。
・支配地区の雇用安価化コマンド→忠誠が高い部下に限り、
その地区内での一般ユニット雇用費が
値下げされる。
上記3つあれば、イナゴしか無いという状態は避けれる気がする。
(あくまでアイデアなので、もっと良いのがあればそっちの実装で) -- 名無しさん (2011-01-23 21:49:15)
氷像に混乱が利く。 -- 名無しさん (2011-01-28 03:37:26)
Ver0.67が出てから気づいたが、0.66からIFシナリオ及びランダムシナリオ用のスクリプトがtxt形式で入っている。
但し試作品のため、ランシナでは人材の一部が選べないが、「独り言」テキストにあるようにtxt→datに拡張子を変更し、遊んでみてもいいと思う。
(てか、早速プレイしてる(汗)) -- 名無しさん (2011-01-29 04:42:27)
中物入れから消えてない? -- 名無しさん (2011-03-24 19:30:03)
片腕の傭兵のヴァゼさんがユニットの絵だと右手に剣を持っているのにアイコンの絵だと左手に剣を持っているのが細かいとこだけど修正してほしかったり -- 名無しさん (2011-03-25 19:14:01)
ダミアというかメドューサの石化が鬼畜過ぎてストレスがマッハ。石化される→石化解ける→石化される→石化とけr(ryそしてそのままリザードマンさんにおいしく頂かれる・・・石化に耐性持ってない奴らにとって最大の障害な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-27 17:26:01)
奴隷勢力のミラは、マーメイドを雇ったほうが安定する。
ミラ自身も上手に育成すれば40レベル台の一般を安定して供給することができる。
育ったマーメイドは非常に優秀。遠近両方で活躍する。 -- 名無しさん (2011-03-30 15:20:22)
おもしろかった!なかなかな良作だと思います。今後も更新頑張って下さい。 -- 名無しさん (2011-04-01 01:27:21)
クマゴロウさん強ぇ -- 名無しさん (2011-04-02 11:46:41)
海賊がかっこよかったです!
今までのシナリオの中では一番好きな海賊です
次の更新がまちどおしいです -- 名無しさん (2011-04-07 22:23:54)
Ver0.81になって、ランシナが正式実装。人材全員選べます。
但し、「NGT―救済の贄―」は、スクリプトではSC2なのにシナリオ説明がIFという混乱状態のためか、正式実装にはまだ至ってません。 -- 名無しさん (2011-04-08 04:22:18)
大作の予感。イベントの密度は本家を上回る。
強いて言えば雇用の幅が中々広がらないのがストレスだが、
本拠地システムを導入してるあたり、イナゴプレイへの対策なのかもしれない -- 名無しさん (2011-04-14 21:54:37)
アイスマンの軍勢の難易度は表記よりずっと高い
てかクリアできるのこれ? -- 名無しさん (2011-04-25 21:43:53)
雪国は序盤さえ乗り切ってしまえばそう難しくないかと。ポイントはlv20のセルシウス部隊。
私のやり方ですが天界勢力が一番厄介なので、開始と同時に全力で南下。十字軍を牽制して天界イベントを防ぐ。
勝てなくてもよいので海上で十字軍にレベリング目的で戦争。目標はセルシウスlv20と一般lv20。これでセルシウスの部隊が化ける。
あとはlv20のセルシウス部隊を大切に使って十字軍を平定。・・その頃には雪国には魔軍あたりが
侵入してると思うので自信があるなら迎撃。ないなら十字軍跡地に陣取って東進 -- 名無しさん (2011-04-28 11:29:37)
雪国はちゃんと長弓指定して、まず後衛を狙うようにすれば天界出しても楽に勝てるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 18:57:21)
雪原やってみた。↑の通り長弓で後衛(特にモンク)を狩って、さらにセルシウスの零距離ブリザードで前衛を潰すようにすれば十字軍戦はかなり安定する。
天界勢力はあえて出現させた方がいいかも。同時に出現する聖ソレスと同盟すれば、魔領の進行を防いでくれてこちらは南下に集中できる。
一番厄介なのはカテドラル部隊。機動力を逆手にとってうまく釣らないと回復を受けつつズパズパしてくる。 -- 名無しさん (2011-05-13 00:10:20)
雪国の民ENDやラスボス(?)などが実装された -- 名無しさん (2011-05-26 05:15:13)
雪国の話はおもしろかった -- 名無しさん (2011-05-30 21:16:22)
他にシナリオ出来てる陣営ってどこかで確認できるのかな?
奴隷クリアしたけど、苦労の割りにエンディングも無くて寂しかった。。。 -- 名無しさん (2011-05-30 23:28:17)
EDやイベントの作成状況はシナリオフォルダ内のファイルで確認できる。 -- 名無しさん (2011-05-31 00:28:04)
間違えた。「テキスト」フォルダね。 -- 名無しさん (2011-05-31 21:32:03)
Are! You! Dead! Yeeeet!!!! -- 名無しさん (2011-06-07 13:46:32)
かなりおもしろい ただリザード軍団がちょっと強すぎる気も。 -- 名無しさん (2011-06-10 20:41:51)
ついにver1.0にこぎつけた。s2では新勢力が増え、今まで放浪人材だったキャラの一部にも
キャラがついてきた。まだ傭兵国家しかプレイしていないが、時雨かわいいよ時雨。
ますます面白くなっていきそうなオススメ拡張シナリオだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-22 18:20:29)
初プレイ、イージー解放軍でクリア
上で他の人も言っているけどマイナスのイベントが多すぎるw
まあ、タイトルからしてイベントやEDは仕方がないと思うがもう少し救いがほしかった
途中で沸いてきた勢力を動く前に全主力で叩き潰したが、焦って先に仕掛けたけど冷静に考えたら自領を攻めさせて軍がバラけたら確保撃破するのがベターだったのかな?
あと雇用の幅がもう少し広くなってくれたらうれしいな
隣にいる脳筋トリオ+1と引きこもり魔女を除けば、大勢が決するころでも路上でダンボールひいてそうなおっさんとゴスロリプリーストの2人しか加入していなかった
それから本家と違って負けても忠誠度が下がらないから○○(各々好きな名前を自分はゴブリン師範)師範に弟子入りし放題なので、この辺りは本家と同じにしてもいいかもしれない
まあ何にしろ楽しませていただきました。時間ができたら他難易度&他勢力でもプレイしてみようと思います -- 名無しさん (2011-07-31 10:48:29)
HARDの森でラスボス登場させるとマザードリュアスじゃ倒せなくて詰む -- 名無しさん (2011-08-07 22:36:34)
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺は「姉さんが自決するので選択肢を変えてみたらまた姉さんが死んだ」
な、何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたかわからねー
鬱だとかプレイヤーいじめだとかそんなチャチなもんじゃねえ
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…… -- 名無しさん (2011-08-08 22:53:45)
逆に考えるんだ。
DEATHモードで自決するまえに死なせてやればいいんだ。 -- 名無しさん (2011-08-11 12:03:18)
勢力イデアってどうやったら出るの? -- 名無しさん (2011-08-12 15:08:37)
これはかなり面白かったです
おまけキャラのメイドさんと軍人さんのコンビはほぼ無敵。
軍人さんは遠近共に対応できる銃器を持っているのに加え、欠点となりうるリロード(MP回復)の隙がほぼない。
メイドにいたっては回復技を持つユニットの癖にステータスはソルジャー並みに強い。たいていの敵なら集団で突っ込ませるだけで持久戦で勝てる。
両ユニットの天敵は騎兵の突撃のような、一気に詰め寄り重い一撃を与えるユニットかな。
ぐんじんさんの必殺技に支援砲火系のものがあっても面白いとおもいまする -- e (2011-08-22 23:10:25)
最新版のタイトル曲素晴らしかった -- 名無しさん (2011-09-09 17:21:20)
あれ?起動するシナリオ間違えた?
・・・と思ったらあってた。
タイトルが壮大になってる。 -- 名無しさん (2011-09-09 19:26:44)
なんか召喚したゴブリンのグラが化ける
てか、影だけで怖い
プレイする分には大丈夫なんだけど -- 名無しさん (2011-09-11 20:34:42)
グラ修正版が中物入れにあるはず -- 名無しさん (2011-09-11 23:07:07)
アイテム買っても反映されないな -- 名無しさん (2011-10-09 23:07:21)
靴や石は買ったあと装備しないと意味ないってめいどさん言ったじゃないですかー!!まぁ武器防具や装飾品と違うから確かに紛らわしいかもね。
それはそうと各拡張シナリオの概要ついたのはいいんだけど、氷防女とかエルフガードとか見たことないんだがw
エヴァリー専用のブラックメイガスもはたして「主な」クラスと言えるのかどうか… -- 名無しさん (2011-10-09 23:19:16)
剣とか買っても反映されなかったんだけど、今試したら反映されました。
めいどさんごめんなさい -- 名無しさん (2011-10-10 00:41:34)
装備品に関して、確認したつもりですがシナリオによって反映忘れがあるかもしれません。
その際はランダムシナリオやSC2などモードも報告して頂けると大変助かります;
尚、クラスに関しては使わなくなったり、追加予定でデータだけ存在するものがあります。
氷防女やエルフガードはその類です。お手数おかけします。 -- さくしゃ (2011-10-10 00:57:14)
うお失礼、実際に反映されないことがあったのね。しょけいさんと一緒に深い悲しみに包まれてきます。 -- 名無しさん (2011-10-10 01:17:20)
反映されないと書いた者ですが、部隊ウィンドウを出して状態を確認するタイミングが
悪かった様です・・・
購入する前に出したままの部隊ウィンドウでは変化が反映されないんですね。
わけわからない書き方ですいません -- 名無しさん (2011-10-10 12:14:01)
雰囲気が素晴らしい -- 名無しさん (2011-10-25 00:21:33)
SC4で最後な予定とか早くも残念。
オリシナ除いたら一番たくさんプレイした気がする -- 名無しさん (2011-10-31 11:26:13)
むなしい努力の略称を考えたらムナードしか出てこなかった -- 名無しさん (2011-11-02 15:12:07)
面白そうだけど救いがないと聞いてなかなか手が出せない -- 名無しさん (2011-11-11 03:03:57)
救いが無いわけではなくて,
ここでその人抜けるとしんどいっていうより,
プレイしていた人が途中で代わるということがあるくらいで。
三つどもえ状態になったり,面白いですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 13:02:52)
難易度どうこうじゃなくて、ストーリーに救いが無いってことじゃない?
基本BADエンドのような悲しみを感じた。
ゲーム自体は面白いから、そういうのが好きな人にはおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 16:56:44)
とりあえずストーリーが今のところない勢力でプレイしてみればいいんじゃないのかな?
BADENDが多いのは事実だけど -- 名無しさん (2011-11-11 20:54:39)
救いがないって言っても基本ハッピーエンドだと思うけどな。4割嫌なこともあったけど6割は報われたねって感じの。
だから恐れず手を出してみればいいと思う。だが雪国テメーは駄目だ。 -- 名無しさん (2011-11-12 21:05:42)
ありがとうやる決心がついた。雪国からやってみる -- 名無しさん (2011-11-13 21:00:16)
海賊シナリオは凄くよかった
悪魔人材もっとほしいな -- 名無しさん (2011-11-27 04:20:36)
まぁシナリオのメインタイトルが「むなしい努力」なんだしこういうENDばっかりなのもわかるけどね -- 名無しさん (2011-11-27 06:45:59)
とりあえずなるべく早く全シナリオにエンディングをつけてくれ・・・
俺が報われない・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 12:02:05)
スクリプトを見ながら概要を作ったせいか、主なクラスからソルジャーやボウマンなど、かなり記入漏れがありました。
修正したのですが、まだ抜けているところがあるかも。本当に申し訳ないです…… -- 名無しさん (2011-12-03 06:58:56)
基本的に人材雇用が広がりにくいが、その分自勢力のキャラに愛着がわく。
正規EDが実装されてない勢力も多いが、代理で用意されている寸劇も面白いので現状でもかなりオススメ -- 名無しさん (2011-12-31 14:19:30)
人材プレイ以外でクリアしたのはこれが初めて
ストーリーや人材列伝が凄い凝ってて感動した
これからも更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-01-09 15:11:35)
DEATHモードで人材が銭湯で死ぬようにしてほしい -- 名無しさん (2012-02-22 04:18:53)
↑戦闘です -- 名無しさん (2012-02-22 04:19:29)
フェアリーの使い道が…
いや、無理に使わなくてもいいんだけどもw -- 名無しさん (2012-03-04 20:14:38)
フェアリーは魔力タンク。魔法部隊について行ってウィスプさん召喚してMP回復させるだけの簡単なお仕事です。
アンゼはエルミーやマコの配下にしておくとヴォルケーノが活きるかも。 -- 名無しさん (2012-03-04 21:03:46)
ナイトフィリップさんマジ髑髏。髑髏なのにイケメン。
なにこの素敵紳士。 -- 名無しさん (2012-03-11 17:35:20)
イベントの豊富さと初心者向きのわかりやすい説明書とステージの趣向な凝らしようは必見 -- 名無しさん (2012-03-14 22:48:56)
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「コメントログ」をウィキ内検索
最終更新:2012年03月16日 21:01