story hoata_restructure
{
friend = sc6

if (yet(feriru_conquest6) && inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){
	event(feriru_conquest6)
}
}

event feriru_conquest6
{
scroll(makusen)
showSpotMark(s2, 1)
showSpotMark(s3, 1)
showSpotMark(s4, 1)
showSpotMark(s5, 1)
showSpotMark(s6, 1)
showSpotMark(s7, 1)
showSpotMark(s8, 1)
playBGM(_fanfare)
msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!)
hideSpotMark()
addGain(s7, 150)
addCapa(s7, 2)
addSkill(nashuka,sp_watersheild)
addUnit(makusen,s7)
addUnit(nashuka,s7)
addUnit(t_pirate1,s7)
addUnit(t_knt5,s7)

if (isPlayer(pf15)){
	wait(30)
	playBGM(w101)
	talk(t_knt5,ゴブリンどもの組織的抵抗は終わった。@掃討や治安回復に課題は残るが、当面の目標は達成したと言っていい。)
	talk(makusen,助かるよ、皆の働きのお蔭だな。)
	talk(t_rogue2,ゴブリンが略奪していた金品を奪還しました。@国庫へ編入しておきます。)
	talk(nashuka,それについてですが、ホアタ港の修築に使いたいと考えています。)
	talk(makusen,気を使わなくていいぜ。@フェリルだって連合の一翼に過ぎねえし、三国平等に使えばいいさ。)
	talk(nashuka,いえ、そのような意味ではありません。@大陸の混乱は続いており、ホアタの拠点としての重要性は増しています。)
	talk(nashuka,大陸へ進出するにしても、大陸勢力から身を守るにしても、@ホアタ港の能力を高める事は必要です。)
	talk(t_pirate1, (いいの?))
	talk(nashuka,(ホアタ港は、ローイスの通商に直結しています。)@(貿易船が増えて一番利益を得るのは、我々です。))
	talk(makusen,そういう事なら俺に異論はねえが、ホーニング殿はどうだ?)
	talk(t_knt5,馬は海を渡れんし、軍船が糧秣を運んでくれなければ兵は戦えん。@軍師殿に賛同する。)
	talk(t_knt4,(いいのか?))
	talk(t_knt5,(俺は連合の力を使って、ブレアを奪還したい。)@(その為の金なら、惜しくない。))
	talk(t_knt4,(ブレアへ帰れるのか。)@(それが叶うなら、皆も喜ぶ。))
	talk(t_knt5,だが…@フェリル島統一も成ったばかりで、もう次に目を向けているのか。)
	talk(t_knt5,兵も民も疲れている。なんとかしてやりたいが。)
	talk(makusen,そうだな。だが、ナシュカ殿の顔を見てると、とてもそんな雰囲気じゃあ無さそうだ。)
	talk(nashuka,いえ、疲れを癒す事も、士気を回復させる事も大切な事です。@連合最初の大勝利、皆でお祝いしますか。)
	talk(t_knt5,よっし…@…@んっんー、いや有り難い。兵の心も温まるだろう。)
	talk(makusen,(?))
	talk(nashuka,(彼は一人でファルシスの栄光を背負っているのです。)@(気がつかない振りをしてあげましょう。))
	talk(makusen,(騎士ってのも大変なんだなあ。))
	talk(nashuka,フェリル城とホアタで凱旋行進をしましょう。@民に酒と食物を振る舞って、花火も打ち上げましょう。)
	talk(nashuka,凱旋の形式は、ファルシス式にします。@段取りはお任せして宜しいですか?)
	talk(t_knt5,承った、任せて貰おう。)
	talk(t_pirate1, 私達も、陣太鼓を披露させて貰っていいかしら?)
	talk(makusen,そりゃいいな、賑やかにいこうぜ。)
	talk(t_knt5,♪~)
	talk(t_knt4,♪~)
	talk(makusen,(気難しい奴らかと思ったが、案外そうでもないみたいだな。))

	event(feriru_conquest6b)
	return()
}

playWorld()
msg(フェリル連合が、ホアタ港を修築したようです。)
event(feriru_conquest6b)
}


event feriru_conquest6b
{
scroll(s7)
wait()
showSpotMark(makusen)

if (isPlayer(pf15)){	
	select(seldat,イベントを見ますか?)
	if(seldat == 0){
		dialog(nashuka, ナシュカは、ウォーターシールドを習得しました。)
		playWorld()
		return()
	}
	event(feriru_conquest6c)
}
else {
	dialog(nashuka, ナシュカが、ウォーターシールドを習得しました。)
}
}


event feriru_conquest6c
{
playBGM(hoshi)
bcg = heroic_resolve_3.jpg

wait(20)
msg(ホアタ近郊、アイアンの庵跡―)
wait(30)
	talk(makusen,祭りの準備で忙しいところ、墓参りなんかに付き合わせちまって悪い。@アイアン老師にはどうしても報告しておきたくてな。)
	talk(nashuka,アイアン殿は、連合の出発点です。@大切にしたいとのお考えは、素晴らしい事です。)
	talk(t_pirate1, アイアン殿がいなければ、私達は今ここに、@それどころか地上にも居ないかもしれない。)
	talk(t_knt5,功ある先人に敬意を表するのは、当然の事だ。)
	talk(makusen,ありがとう。アイアン老師も喜んでくれるだろう。)
	talk(nashuka,テステヌ殿のところへは行かれないのですか?)
	talk(makusen,テステヌは、俺の個人的な話と、フェリルの内輪の話だからな。@そこまで図々しくはなれねえさ。)
	talk(nashuka,分かりました。)
	talk(t_rogue2,どうぞ、こちらです。)

wait(30)
	talk(makusen,(色々と問題はあるが、なんとか心配掛けずにやれそうだ、安心してくれ。))
	talk(t_knt5,(貴殿の導きに、ファルシス騎士団を代表して謝意を表す。))
	talk(nashuka,(無事にゴブリン討伐を済ませる事ができ…)@(む、強い魔力を感じる。これは一体…いけない。))

	event(feriru_conquest6d)
	return()
}

event feriru_conquest6d

{
bcg = library02_b.jpg
playBGM(tabinototyuu)

next()

	talk(nashuka,(何者かの罠…いや、敵意は感じない。)@(むしろ暖かさを感じる。))
wait(30)
	talk(nashuka,ありがとうございました、失礼します。)
	talk(nashuka,(あれは、私?)@(見覚えのある部屋。ドルス様の書斎か。))
	talk(dorusu,うむ、またおいで。)

wait(30)
msg(ナース水軍がレオーム家に降伏してからしばらくの間、@ナシュカはドルスの書斎に通って、資料整理等の雑務を手伝っていた。)
wait(30)
talk(dorusu,アイアン殿、どう思われますかな。)
talk(t_mage5,礼儀正しい、良い若者ですな。)
talk(nashuka,(これは、アイアン殿の残留思念か…。))
talk(dorusu,ふぉっふぉっふぉ、そう、礼節は身を守る鎧。じゃが…)
talk(t_mage5,ドルス様から全てを盗んでしまおうとする、獰猛な目をしている。)
talk(dorusu,アイアン殿にもお分かりになりますか。@あ奴、芝居だけは上達せんのう。)
talk(t_mage5,根が正直なのでしょうな。)
talk(dorusu,わしは嘘つき悪徳爺いか、そうかも知れんのう、ふぉっふぉっふぉ。)
talk(dorusu,お芝居が下手くそなのは、軍師として大きな欠点じゃが、あ奴にはそれを覆して余りある力がある。)
talk(dorusu,あ奴の武器は、智謀ではない。@覚悟じゃよ。)
talk(ionaa,死を賭す覚悟なら、私とて持っておりますが。)
talk(dorusu,それくらいなら、若にお仕えする者ならば、皆が持ってなければいかん物じゃ。@わしとて持っておるよ。)
talk(dorusu,じゃが、あ奴の覚悟は、遥かに大きな物じゃ。)
talk(ionaa,…)
talk(t_mage5,イオナ様もお若い。@いずれお分かりになる時が来るでしょう。)
talk(dorusu,そうじゃな、歳をとって、しわくちゃの婆さんになれば、自ずと分かろう。)
talk(ionaa,ナシュカ殿にそれ程の力があるとしたら。@ナシュカ殿は王家に忠誠心を持ってないと、ドルス様は、仰いました。)
talk(dorusu,そうじゃのう。あ奴は全く変わっておらんよ。)
talk(ionaa,だとしたら、宜しいのでしょうか?)
talk(dorusu,そなたもせっかちじゃのう。@ふぉっふぉっふぉ、大事無い。のう、アイアン殿?)
talk(t_mage5,もちろん。)
talk(ionaa,ドルス様が仰るからにはそうなのでしょうが、@私には分かりません…)
talk(dorusu,あ奴が王家に仇為す事は無い。@わしが言うのじゃから間違いなかろう。)
talk(ionaa,これも、私が若いから分からないのでしょうか。)
talk(dorusu,ラザムの嬢ちゃんなら、分かるかも知れんがのう。)
talk(dorusu,軍師の職分のうち、智謀や策に入る物は半分も無いんじゃよ。@イオナもよく覚えておくのじゃ。)

erase()
event(feriru_conquest6e)
return()
}

event feriru_conquest6e

{
playBGM(kaizu)
bcg = heroic_resolve_3.jpg

next()
talk(nashuka,う、ううん…)
talk(t_knt5,軍師殿。軍師殿。)
talk(makusen,気がついたか、良かった。)
talk(t_monk5,軽い魔力中毒です。@少し休めば、回復されましょう。)
talk(makusen,急に倒れるから、驚いたぜ。)
talk(t_knt5,全くだ。代わりの居ない体なのだから、大事にしてくれ。)
talk(makusen,そうだ。@ナシュカ殿がいなかったら、一体誰が軍師やるんだ?)
talk(t_knt5,…)
talk(t_pirate1, …)
talk(t_pirate2, 私?)
talk(makusen,そいつは勘弁願いたいなぁ。)
talk(t_knt5,軍師殿には、是が非でも回復して貰わないと。)
talk(t_pirate2,ひどい、お姉さま何とか言ってやってください!)
talk(t_pirate1, 私も止めた方がいいと思う。)
talk(t_pirate2, お姉さままで!@ここは裏切り者だらけ!)
talk(nashuka,ふふふ。@私は大丈夫ですから。)
wait(30)
erase()
wait(30)
msg(ナシュカの手には、地母石で作られたペンダントが握られていた。@刻まれた名は、アイアン。)
msg(柔らかく、暖かく輝くそれは、まるでアイアン自身の様に思えた。)
talk(nashuka,(アイアン様、ドルス様、私達はこうやって進んで行くんですね。)@(私にも、少しだけ見えた気がします。))
msg(ナシュカは、ペンダントを軽く握り、もう会うことは叶わぬ二人の師に、深々と頭を下げた。)
msg(想いは、受け継がれて行く。)

wait(30)
erase()
dialog(nashuka, ナシュカは、ウォーターシールドを習得しました。)
return()
}

skill sp_watersheild
{
name = ウォーターシールド
icon = m_wave.png
msg = アイアン殿、お借り致します。$受け継ぎし力、ウォーターシールド
value = 40
delay = 2
sound = mizu10
image = m_wave
anime = 3
w = 32
h = 32
mp = 100
func = missile
speed = 1000
damage = -3
origin = on
rush = 36
rush_degree = 5
rush_interval = 1
special = on
attr = water
check = 1000
range = 500
force_fire = on
next_last = on
next = ms_watersheild_nt
pair_next = sp_mc
}
skill ms_watersheild_nt
{
image = m_wave
anime = 3
w = 84
h = 96
a = 64
shake = on
time = 800
damage = -1
hard = on
hard2 = 2
attr = water
offset = fire, water, air, ground, light, dark, holy, ghost
}

はい、本陣の人です。2年前に軽い気持ちで語るスレに落とした物だし(言い訳)安定しないのはご容赦を。
誰か直して頂いたようで、有難いことです。
ニーナナス
ナシュカはニーナナスに、水軍の利益に反する判断や厳しい決断を迫られるような負担を課したくないと考えています。
(僕はフェリル連合を、白も黒も含んだ人間の勢力として書いてるので)
本陣にての続きで、優しいニーナナスには、水軍の利益代表のままで居てもらう。憎まれ役は自分がやればいいと。
ホーニング
OPの事が念頭にあるんだと思うんですが、僕の解釈としてだけど、ホーニング自身「ロイタールさんかっけー、俺もああなりたい」
って思ってるにせよ、彼の中に騎士としての人格は未完成、と考えています。
メタな事言うと、あれをそのまんま持ってきたら、連合成立しない…。マクセンにああ言われても「お前達の事情が許さなかっただけだろ」で話は切れる。
ホーニングも内心では生き残りたい連合組みたい、と思ってたのに対して、マクセンが言い訳をくれたから、飛びついちゃった。
「俺達がファルシス騎士団だ!(ドヤッ」「彼らの騎士道に現実はありません」「私には到底理解できん世界の者達だな」「愚かじゃのう」「…」
「お前たちだってどうせ俺達の事馬鹿にしてるんだろ」「してないって」「ほらみろ…えっ」
ロイタール=騎士成分、テステヌ=レオーム成分、ババラッカス=賊成分をまとめて持ってった「と言う事にして」ようやく連合が成立した。
連合するのに越えなきゃならないハードルを、非常時だからと力技でブチ破るんじゃなくて、一つ一つ丁寧に越えていく。
その健康さが、僕の考えるフェリル連合の魅力です。
騎士っても、ミシディシの場合はエリート教育が施されてるんだろうけど、この人はロイタールにくっついて気勢を上げて喜んでるくらいで、たぶんそんなに大した家柄じゃない。
本来は社会の下士官として、騎士って人格を自分の中にコピーしていく年齢だと思うんです。
(年齢イメージ・シナリオは一つ進む毎に1年として、ロイタール29>(35)、マクセン26>32、ナシュカ24>30、ホーニング19>25、ニーナナス2ふごご)
連合に参加してからは、ファルシス総長代理として、ファルシスの利益代表として、連合幹部としてホーニングの公の顔は複雑に忙しく、騎士をやってる暇も器用さも無い。
それに、生まれて初めてファルシス外の人間と付き合うんです。彼らにとっては刺激的な毎日でしょう。
戦術的に、ファルシス伝統の重騎兵急襲戦術のみに頼らない柔軟さがある人たちだから、脳内も柔軟でもいいじゃないか、と考えたのがスタートです。
(困ったら列伝を眺めると、打開策が見えてくる事も結構あったり)
ナシュカ目立ちすぎ
何を喋らせても飲み込んでくれる、スーパードルスに安易に頼るとこうなります(書いてて楽だし楽しいもんで)
誰かがご指摘の通り、ローイス海・ブレア・王都奪回でそれぞれにイベントを考えてはいますが、いつになるかは…
これ以上連合に突っ込むとなると、マクラヌス触らないで済ます訳にもなあ。済ますか…(チキンハート)
inpower
スクリプト触れる方いたら、お願いしますよー。
僕はadd_ionaaをコピペさせて貰って書いてるのに、20回もエラー出されてデバッグする毎に連合組み直し、スネアとオステアが嫌いになりました(酷い

ニーナナスのイメージ追加
クリンク島は代々女性が頭領になるしきたりがあって、先代頭領の一人娘だった。
島は割と豊かだし、商売相手は草食系のエルフだからガツガツしなくていい雰囲気。
親が放任主義だったので剣の修行や遊学でフラフラさせて貰えた。
頭領を継ぐのは、特にやりたいワケでは無いけど、絶対にイヤって事もなく(超草食系)能力的には申し分ないんで何となく就任。
海や島の仲間に対して責任感を持ってるけど、誰かが代わりにやってくれるならそれはそれでOK。
身一つで放り出されたって、やっていける自信はある。
根本的なところが善良かつお嬢様育ちなので、裏の裏が見えない事が割とある。
(ナシュカが冷酷な進言をした時に、「冷たい人ね」って言っちゃうんですよ。これがマクセンだと、意図的に憎まれ役を演じてる事を見てるんで、後でフォロー出来るんだけど)

アナザーでリスペクトされまくっててビックリ。使って頂いてありがとうございます(ここに書くべきなのか分かんないけど)

  • スクリプト書ける人ってすげー。。。 -- 投稿者 (2012-10-07 18:54:04)
  • マナって単語ヴァーレンで出てたっけ?
    魔力に置き換えた方がいい気がするが -- 名無しさん (2012-10-07 19:10:43)
  • 微妙キャラの喋り方に違和感が
    ホーニングの一人称って「俺」だっけ? -- 名無しさん (2012-10-07 19:58:39)
  • マクセンにはナシュカのことをナシュカ殿と呼ばせた方がそれっぽい気がする
    アイアンのこともアイアン老師と呼んでたし
    軍師殿だと他人行儀すぎるように思う -- 名無しさん (2012-10-07 20:04:46)
  • 雰囲気が出ててかなり良いと思うがやっぱりナシュカの目立ち方が半端じゃねえw
    ニーナナスとは一体何だったのか -- 名無しさん (2012-10-07 20:27:29)
  • ご指摘頂いた点を修正。
    ホーニングに関しては、彼はファルシス代表として虚勢を張ってます。
    素に戻った時、今回の場合クックリーと話すときは、同僚の関係に戻れるんですね。 -- 投稿者 (2012-10-07 20:44:50)
  • 連合イベントとあるが実質はナシュカのイベントだなあ
    個人的にはマクセンやホーニングにも何かあった方が良いような
    一応連合なんだしさ -- 名無しさん (2012-10-07 20:55:10)
  • いや普通に同僚と話すときも私だったような・・・ -- 名無しさん (2012-10-07 20:59:18)
  • 私はロイタールだったような気がする。ホアタ本陣にてだと俺
    S6のホーニングのOPだとクックリーはホーニングに敬語、これだと普通
    フェリル連合結成イベントだとニーナナスはナシュカに敬語、OPだと普通
    このへんまとまりがない -- 名無しさん (2012-10-07 21:20:13)
  • ホアタ本陣にての人なのか? -- 名無しさん (2012-10-07 21:34:04)
  • たぶん違う
    しかし口調を統一するのはかなり難しいな
    ホアタ本陣にてこのイベントではマクセン一人取っても会話から受けるキャラの印象が違う気がする
    ホアタ本陣にてのマクセンはどちらかと言うと荒っぽい口調だったし
    作者が違うんじゃ仕方ないんだけど本当に難しいところよね
    -- 名無しさん (2012-10-07 21:56:14)
  • ニーナナスはアイアンに対してもう少し思うところがあっていいんじゃないかな
    水軍がレオームに降伏するときに尽力を注いだのがアイアンで、
    最初?に降伏して海賊達の説得に努めたのがニーナナスなんだし


    はい、出番増やして欲しいだけです、ごめんなさい -- 名無しさん (2012-10-07 22:09:23)
  • ニーナナスがただのお飾りにしか見えないのは残念だよね -- 名無しさん (2012-10-07 22:33:20)
  • OPとかは身内の雑談、連合イベントは他勢力との会談っていう違いもあるから
    受ける印象が違ってもおかしくは無いけどな -- 名無しさん (2012-10-07 22:41:10)
  • ホアタ本陣にてとこのイベントはどっちも連合イベント
    しかしどちらも口調が微妙に違う
    これは各人が持ってるキャラのイメージが違うからだろうが
    やはり何らかの統一性はあった方が良いと思う -- 名無しさん (2012-10-07 22:58:19)
  • これはほぼ確実に実装されるなww
    いやあ、フェリル連合のイベントが増えて嬉しい限りだ。 -- 名無しさん (2012-10-07 23:08:55)
  • このイベント、inPower(pf15,登場人材)を追加してほうがいいんじゃないだろうか
    このままだとナシュカが放浪していてもイベント発生でホアタに飛んでくることになるぞ
    まあ細かいことではあるが一応 -- 名無しさん (2012-10-07 23:41:08)
  • 治ってるな -- 名無しさん (2012-10-08 00:45:20)
  • 出来ることなら既存のイベントにもう少し口調を似せて欲しいが難しいよなあ -- 名無しさん (2012-10-08 01:00:02)
  • ニーナナス=マスコット -- 名無しさん (2012-10-08 02:31:43)
  • このコメントの早さwwww
    こんな感じでイベントが増えていくのは楽しいね -- 名無しさん (2012-10-08 02:52:35)
  • 個人的には連合イベントと言うよりもナシュカの人材プレイ時のイベントにした方が良いような
    もしくはマクセンやホーニングもイベントでテステヌやロイタールから何か引き継いだら面白いかも -- 名無しさん (2012-10-08 17:13:02)
  • ナシュカ中心のイベントでも何も問題は無い
    他のキャラにスポットを当てたイベントができれば目立たなくなるだろうし -- 名無しさん (2012-10-08 17:38:13)
  • ローイスの頭ってナシュカだっけ?
    ニーナナスのスルーされっぷりがやばい -- 名無しさん (2012-10-08 17:45:38)
  • 連合では要職に就いている訳じゃないからね。 -- 名無しさん (2012-10-09 09:30:03)
  • ホアタの人乙
    連合は好きな勢力なのでイベントが増えるのはうれしいです
    製作してくれてありがとう -- 名無しさん (2012-10-13 20:00:55)
  • ニーナナスって何を考えてるかよくわからん
    ホーニングみたいな誇りも名誉心もなくテステヌやナシュカみたいな志もない
    ブレッドのような海賊らしい野心や欲すらない
    拠って立つものが何もないのに命かけて戦える理由はなんなのかねえ -- 名無しさん (2012-10-13 20:03:30)
  • 優しいってことだろう。お人好しなんだよ。
    それにローイスの民も難民として連合の領地に逃れている以上、協力せざるを得ないってのもある。 -- 名無しさん (2012-10-13 20:18:46)
  • ふつう、戦乱時のリーダーって覇気があって下をやったるぜ!って高揚させる魅力がある
    ニーナナスはそういうのはないのにも関わらず立てられてるのは何か別の要因なんだろうな -- 名無しさん (2012-10-13 20:29:32)
  • A.人材がいない -- 名無しさん (2012-10-13 20:36:33)
  • ブレッドやババラッカスは、武闘海賊派のリーダーで、ニーナナスは警固交易派のリーダー。
    ローイス海は海禁さえなければ豊かにやっていけるところで、リスクの高い海賊に手を出さなくてもいいじゃん派は潜在的に多数。
    特にクリンクは、海禁の時期をパーサとの密貿易で乗り切ったので、海賊行為にメリットを感じていない。
    ローイス海モンロー主義かな。との設定。 -- 投稿者 (2012-10-13 21:26:56)
  • 更新でイベントとして採用
    おめでとうございます -- 名無しさん (2012-10-13 23:44:38)
  • 完成度高いし本家入りは何の文句もないな
    これからのイベント製作に期待します -- 名無しさん (2012-10-14 00:04:48)
  • バグ報告です
    連合イベントを発生させなくても、フェリル国でフェリル島を統一すると
    このイベントが発生し、ニーナナス、ナシュカ、ホーニングが強制的にホアタに配置されてしまいます
    水軍、騎士団が勢力として残っている時も発生してしまうので、この二勢力のマスターがいなくなってしまいます
    この条件にyet(felil3) == 0を付け加えれば直ると思います
    後イベント発生条件にルーニック島が含まれているのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2012-12-03 00:39:49)
  • バグ報告どうもすいません。(ついでにお返事遅くなってすいません)
    上ではinpowerって言われてるんですが、どうなんでしょ(スクリプト恐怖症)
    イベント範囲は、この世界で「フェリル島」って言ったら、フェリル総督府の管轄地域を指すんじゃないかとイメージしてます。
    なので意図的なんですが、プレイ上やイメージで問題ありますか? -- 投稿者 (2013-01-04 23:19:31)
  • ゲーム内のキャラクター達は普段どんなことを喋ったり考えたりしてるんだろうとか
    よく想像してしまう自分としては、こういうイベントは凄く楽しい。
    今後に期待。 -- 名無しさん (2013-01-05 01:43:28)
  • 小物入れ1にスクリプト文のバグ修正案上げときました。 -- 名無しさん (2013-01-07 01:16:27)
  • このイベントとホアタ本陣にては水軍と騎士団で連合を結成しても(ニーナナスorホーニングが連合の盟主でも)
    起きるようになってるんですが、マクセンが連合のマスター時限定に起きるようにしたほうがいいでしょうか? -- ホアタ本陣にてをイベントにした人 (2013-01-07 01:47:06)
  • このイベントで一番目立ってるのはぶっちゃけナシュカだしマクセンが国主になる場合とナシュカの人材プレイの時だけ出すようにしてみるとか -- 名無しさん (2013-01-07 10:27:43)
  • 確かに、僕の書き方だとその方が自然ですね。
    連合マスターがマクセン以外だと発生せず、他勢力・他人材プレイだと強制すっとばし、くらいでいいのかな。
    何もしなきゃフェリル連合はどうせ結成されない(ゲームバランス的に)んでいいや、くらいで気にしてませんでした(酷いw)多謝。 -- 投稿者 (2013-01-09 00:53:59)
  • 直すと言いながらうっかり忘れてて修正するまでにやたら時間がかかった件
    本当すいませんでしたー! -- ホアタ本陣にてをイベントにした人 (2013-02-16 01:19:03)
  • なんで今は本体から削除されてるのか… -- 名無しさん (2016-12-23 16:35:23)
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最終更新:2016年12月23日 16:35