skill hominglaser
{
name = ホーミングレーザー
icon = d_ill.png*160, @water.png
attr = light
sound = freeze02
w = 32
h = 32
a = 192
image = b_holy
anime = 3
d360 = on
homing = 2
force_fire = off
func = missile
rush = 24
rush_interval = 1
rush_random_degree = 270
str = magic * 50
range = 800
check = 600
speed = -2000
delay = 2
resize_interval = 1
resize_w = -1
resize_w_min = 12
resize_h = 4
resize_s = 200
next_last = on
next = hominglaser_nt
}
skill hominglaser_nt
{
sound = don19
w = 64
h = 64
a = 160
image = a_holy
anime = 9
anime_interval = 5
speed = 600
range = 10
center = on
time = 16
center = on
bom = on
str = magic * 30
resize_interval = 3
resize_a = -24
}

誘導のかかったレーザーです。レイストームとかをイメージして作りました。
speedがマイナスだと逆進することを利用してます。そこから徐々に加速しながら広がっていきます。

skill missile
{
name = ミサイル
icon = a_geno.png*128, b_spire.png
sound = break
image = b_arrow1N
w = 48
h = 64
color = 96, 112, 128
bright = on
d360 = on
homing = 3
delay = 2
force_fire = off
func = missile
rush = 16
rush_interval = 2
rush_random_degree = 270
func = missile
range = 120
check = 700
speed = 1000
resize_interval = 1
resize_s = -40
joint_skill = on
send_target = on
next = missile_nt
}
skill missile_nt
{
sound = bom00
image = b_arrow1N
w = 48
h = 64
color = 96, 112, 128
bright = on
d360 = on
func = missile
homing = 3
range = 800
speed = 1000
str = attack * 0
resize_interval = 1
resize_s = 200
next_interval = 1
next = missile_b
}
skill missile_b
{
sound = fire00
image = s_fire
anime = 7
anime_interval = 2
w = 24
h = 48
a = 160
time = 28
d360 = on
d360_adj = 180
center = on
damage = -3
speed = -500
range = 50
resize_interval = 1
resize_w = -2
resize_h = 8
resize_a = -16
}

ミサイルです。射出された後再加速して、煙を出しながら飛びます。
緩やかな誘導がかかります。send_target便利だ・・・
ただ煙を出すためにnextを使ってしまっているので、着弾時に爆発しない未完成品になってます・・・すいません


  • アルティマイトがミサイルを撃つんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-11-14 15:39:21)
  • のちにオリシナで実装されたのであった -- 名無しさん (2020-07-05 15:05:35)
  • おもすれー -- 名無しさん (2023-04-30 00:28:26)
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最終更新:2023年04月30日 00:28