unit zeguzio1
{
name = ドワーフ兵1
}

unit zeguzio2
{
name = ドワーフ兵2
}

unit zeguzio3
{
name = ドワーフ傭兵
}

story battle_zegusu_ziomu
{
fight = on
if(yet(battle_zegusu_ziomu) && inBattle(zegusu, t_dwarf1) == 1 && isSameArmy(zegusu, t_dwarf1) == 0)
{
	event(battle_zegusu_ziomu)
}
}

event battle_zegusu_ziomu
{
stopBGM()
hideSpotMark()
shouSpotMark(zegusu)
playBGM(senkyou)
wait()
talk(zegusu, ・・・ジオム?@そこにいるのはジオムなのか?)
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, ・・・ゼグスか。@貴様らと話すことなど俺にはないぞ。)
erase()
if(inBattle(woraku) == 1 && isSameArmy(zegusu, woraku) == 1)
{
	scroll(woraku)
	talk(woraku, まだ収まらぬようだな。@無理もない。)
}
else
{
	scroll(zegusu)
	talk(zegusu, ・・・まだ怒りは収まらんか。@無理もない。)
}
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, 当たり前だ!@貴様らが俺たちに何をしたか思い出してみるがいい!)
talk(t_dwarf1, 鬼を打ち破り、悪を払う戦士の血を忘れ、$安穏とした山暮らしに魂を抜き取られた老人ども!)
talk(t_dwarf1, あげく戦士たるべく鍛錬を重ねる我らを$山の害として追い出したのは貴様らではないか!)
erase()
scroll(zegusu)
talk(zegusu, ・・・平和の中にあって、無為に斧を振るうは無益。@無用の乱を生む行為であろう・・・)
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, その文句は老人どもに飽くほど聞かされたわ。@だが乱世は来たではないか!)
talk(t_dwarf1, 治にいて乱を忘れず、が祖先の言葉であったはずだ。@ドワーフの魂はどこに消え失せた!)
erase()
if(inBattle(woraku) == 1 && isSameArmy(zegusu, woraku) == 1)
{
	scroll(woraku)
	talk(woraku, ・・・・・・)
}
scroll(zegusu)
talk(zegusu, ・・・お前たちを庇いきれなかった事は、$済まぬと思っている。)
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, ・・・ふん。@ウォーラックの叔父貴とお前に$感謝しておらぬわけではない。)
talk(t_dwarf1, だが敵としてまみえた以上は加減せんぞ。@腑抜けどもに俺と部下の力を見せつけてくれる!)
erase()
scroll(zegusu)
talk(zegusu, ・・・同族と戦うのは気が進まぬな。)
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, ふん、そう思うなら金をたんまり用意しておくんだな。)
talk(t_dwarf1, 傭兵の身は金で動く。@詫び料を厭というほど上乗せさせてやるとも!)
talk(t_dwarf1, そうとも。@このラー・ドラウグル・ガンデオン傭兵団の力が$借りたければな!)
erase()
stopBGM()
wait(60)
scroll(zegusu)
wait()
playBGM(bo-ken)
talk(zegusu, ・・・ラー・ドラウグル・ガンデオン?)
talk(zeguzio1,     (山頂の光竜王)$ラー・ドラウグル・ガンデオンか・・・)
talk(zeguzio2, かっこいー。(棒))
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, ・・・な、何だ、この空気は。)
erase()
scroll(zegusu)
talk(zeguzio1, いい年してよくやるのう・・・)
talk(zeguzio2, なんというか、その、つらいな・・・)
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, ヒソヒソ話すんじゃない!@指をさすな!!)
erase()
scroll(zegusu)
if(inBattle(t_dwarf2) == 1 && isSameArmy(zegusu, t_dwarf2) == 1)
{
	talk(t_dwarf2, あれは昔から格好つけたがりじゃったからのう・・・)
}
if(inBattle(t_dwarf7) == 1 && isSameArmy(zegusu, t_dwarf7) == 1)
{
	talk(t_dwarf7, しばらく見らんうちに、$どこぞで要らん知恵ば付けたようじゃのう。)
}
if(inBattle(t_dwarf5) == 1 && isSameArmy(zegusu, t_dwarf5) == 1)
{
	talk(t_dwarf5, ・・・痛々しい。)
}
wait(30)
talk(zegusu, いや、まあ、いいのではないかな、うん。)
if(inBattle(woraku) == 1 && isSameArmy(zegusu, woraku) == 1)
{
	talk(woraku, ・・・若いうちはそういうものだ。)
}
erase()
scroll(t_dwarf1)
talk(t_dwarf1, おざなりなフォローを入れるんじゃあないッ!)
talk(t_dwarf1, くそっ、無性に恥ずかしくなってきた・・・@これだから故郷は嫌なんだ!)
talk(zeguzio3, お、俺はいい名前だと思いますよ?)
talk(t_dwarf1, やかましいっ!@くそ、戦闘準備だ!)
erase()
hideSpotMark()
stopBGM()
if(isWorld() == 1)
{
	playWorld()
}
else
{
	playBattle()
}
}


若気の至りって怖いですよね。


  • 笑ったwwドワーフはキャラがよくわからん連中が多かったからこういうイベントが増えるのは嬉しいな -- 名無しさん (2013-03-20 23:34:00)
  • 前半真面目なのに後半の空気wwいいねこれ -- 名無しさん (2013-03-21 08:42:15)
  • 前半だけで良くないか?ドライな会話に1票。 -- 名無しさん (2013-03-21 23:50:02)
  • 俺は両方あった方がいいと思うぞ、両方良いから。別に双方で相殺してるでもないと思うし -- 名無しさん (2013-03-24 10:27:07)
  • 戦闘会話としちゃ少し長いかもね -- 名無しさん (2013-03-24 20:49:01)
  • 短くまとまっていないと気にいらない派の人が暴れるので短くしたほうがいいかもね -- 名無しさん (2013-03-24 21:30:07)
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最終更新:2013年03月24日 21:30