story battle_t_dst4_t_sld2
{
fight = on
if(yet(battle_t_dst4_t_sld2) && inBattle(t_dst4, t_sld2) == 1 && isSameArmy(t_dst4, t_sld2) == 0 && isMaster(narudia) == 1 )
{
	event(battle_t_dst4_t_sld2) 
}
}

event battle_t_dst4_t_sld2
{
stopBGM()
   playBGM(THEME_SC88P)
scroll(t_dst4)
wait(50)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_dst4)
wait(10)
scroll(t_sld2)
wait(10)
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showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, 族長様…。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(10)
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showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, ルグナナムか。@噂には聞いておったが、#本当に生きておるとは。)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
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showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, 幾つかの僥倖に助けられて、#なんとか生き長らえております。)
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scroll(t_dst4)
wait(10)
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talk(t_dst4, そうか。#部族の者も変わりなくやっておる。)
talk(t_dst4, こうして戦場で見えるは奇縁だが、#敵味方では武運を祈るとはいかぬ。)
talk(t_dst4, それもまた、天の思し召しであろう。@お前も、悔いる事の無いように。)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
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showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, …。@……。@………。)
wait(10)
talk(t_sld2, や、やはり族長様に剣を向ける事は出来ませぬ。@どうかお許しを。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(80)
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showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, この痴れ者が!)
talk(t_dst4, そのような覚悟で部族を離れたと申すか!)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
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talk(t_sld2, あの時は、#誓ってそのつもりでおりました。)
talk(t_sld2, しかし、こうしてお会いしてしまうと、#足が竦んでしまうのです。)
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scroll(t_dst4)
wait(10)
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talk(t_dst4, …。@ルグナナムよ。)
talk(t_dst4, 戒律は、部族を離れた者を裁かぬ。)
talk(t_dst4, それは何故か。@部族を離れた者には、砂と太陽の審問が与えられるからである。)
talk(t_dst4, 戒律を貫く原則。)
talk(t_dst4, 『天意は貴く、人意は賤し』)
talk(t_dst4, 気候の穏やかな中原では、#天は克服し利用する物である。)
talk(t_dst4, 故に、彼の地の人々は、#人の力と可能性を無限に信じる事が出来る。)
talk(t_dst4, だが、砂漠ではそうはいかぬ。)
talk(t_dst4, 一たび砂嵐が巻き起これば、#人も畜生も小さな虫も、同じように身を竦め、#天の怒りの静まりを待つ事しか出来ぬ。)
talk(t_dst4, 人間が万物の霊長である等とは、#許し難い不遜に思えるのだ。)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
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showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, はい。#あの時は、若さと愚かさで、族長様のお話を飲み込み切れませんでした。)
talk(t_sld2, しかし、私も世界を一人で歩き、#様々に見聞を重ね、#ようやくにして、#真意の一端を理解出来るようになりました。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(40)
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talk(t_dst4, 分かっておらぬ。)
talk(t_dst4, 部族と戒律の庇護を受けずに、砂漠を生き抜いた。)
talk(t_dst4, お前は、#砂と太陽の審問を通過せし者なのであろう。)
talk(t_dst4, であるならば、#お前は心のままに振る舞い、#生きなければならぬ。)
talk(t_dst4, それが、お前に与えられた天意なのだ。)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
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showSpotMark(t_sld2)
wait(10)
talk(t_sld2, …。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(10)
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showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, それでも尚、#部族の恩義を忘れ難く感じるのならば。)
talk(t_dst4, 部族の名を汚す事を恥じよ。@望郷の念に駆られて、#与えられた責務を投げ出すような事をしてはならぬ。)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, …。#分かりました。@まだ、迷いが無いと言えば嘘になります。)
talk(t_sld2, ですが、お言葉を支えに、#力の限り剣を振るいます。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(10)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, 話は以上だ。)
talk(t_dst4, 者ども、戦闘準備。@矢をつがえッ!)
wait()
scroll(t_sld2)
wait(10)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_sld2)
talk(t_sld2, …。#お前達、行くぞ!#燃えろ、俺の火竜剣!)


if(inBattle(curutomu, t_dst3) == 1 )

{

wait()
scroll(curutomu)
hideSpotMark()
showSpotMark(curutomu)
talk(curutomu, さすがは戒律の番人。@良い説教であった。)
wait()
scroll(t_dst3)
wait(10)
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showSpotMark(t_dst3)
talk(t_dst3, 我が部族の若い衆にも、#聞かせてやりたいな。)
wait()
scroll(t_dst4)
wait(10)
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showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, 近頃の若い衆は、#この程度の事も分かっておらぬ。)
talk(t_dst4, 嘆かわしい事だ。)
wait()
scroll(curutomu)
wait(10)
hideSpotMark()
showSpotMark(curutomu)
talk(curutomu, 中原との交流が増えるにつれ、#人々の心が落ち着きを失っているように思える。)
talk(curutomu, 何とかせねばならんな。)
wait()
scroll(t_dst3)
wait(10)
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showSpotMark(t_dst3)
talk(t_dst3, …。)
wait(80)
scroll(t_dst4)
wait(10)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, …。)
wait(80)
scroll(curutomu)
hideSpotMark()
showSpotMark(curutomu)
talk(curutomu, な、その様な目でわしを見るな!)
talk(curutomu, 分かっておる、#皆まで言うな。)
talk(curutomu, 姫様はお若いだけだ。@いずれ、必ず分かって下さる。)
wait()
scroll(t_dst4)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_dst4)
talk(t_dst4, …。)
talk(t_dst4, クルトーム殿の危惧は、#我々も共有しておる。)
talk(t_dst4, 戒律も、#時代に合わせて変わっていく必要があろう。)
wait()
scroll(t_dst3)
hideSpotMark()
showSpotMark(t_dst3)
talk(t_dst3, 昔のままで良い、#とは郷愁に過ぎぬのか。)
talk(t_dst3, 辛い時代になったものだな。)

}
hideSpotMark()
stopBGM()
if(isWorld() == 1)
{
playWorld()
}
else
{
playBattle()
}

  • このイベント、スキップできないうえ戦闘を飛ばしても表示されるからめんどくさいんだよね -- 名無しさん (2023-09-09 01:27:58)
  • 難語で格好はついているが内容は薄いので、まとめるといいかもしれない。
    waitも無駄に多いので減らすといいかもしれない。問題は誰が修正するか、そして正式版に収録されるか。 -- 名無しさん (2023-09-09 18:55:21)
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最終更新:2023年09月09日 18:55