story op_s3_muku
{
friend = sc3
if (isPlayer(mukugaiya) && yet(op_s3_muku_0)) 
{
	event(op_s3_muku_0)
} 
}


event op_s3_muku_0
{
select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?)
if (seldat == 0)
{
	return()
} 
scroll(mukugaiya)
wait()
hideSpotMark()
stopBGM()
volume(0)
event(op_s3_muku)	
}

event op_s3_muku
{
fadeout()
bcg = ghost0.jpg
playBGM(ikenie)
fadein()
playSE(voice007)
wait(80)
playSE(voice007)
wait(20)
playSE(voice007)
wait(60)
talk(mukugaiya, ――)
playSE(voice007)
talk(mukugaiya, ―――)
playSE(voice007)
talk(mukugaiya, ―――喧しい……)
erase()
playSE(voice007)
wait(40)
talk(mukugaiya, お前が…お前たちが何を望んでいようと…@私は……)
talk(mukugaiya, 私は、私だ……@お前たちの言葉など…)
erase()
wait(40)
msg(くすくす――)
erase()
wait(40)
msg(mk_girl, 怖いの?)
talk(mukugaiya, ―――)
msg(mk_girl, あの頃と変わらないのね。@怖がりで、見栄っ張りで、口ばかりうまくて。)
msg(mk_girl, 怖がらなくてもいいのに。@手を伸ばせば、連れて行ってあげられるのよ。)
msg(mk_girl, 何も怖くない、何もあなたを傷つけない。@とても静かで、やさしいところ。)
talk(mukugaiya, お前は―――)
erase()
wait(40)
msg(mk_girl, 怖いんでしょ。@何を手に入れても、どんなに偉くなっても、$崩れ落ちるのが怖いんでしょ。)
msg(mk_girl, 今だってそう。@あの子が怖くてしかたない。)
msg(mk_girl, やわらかな金色の髪をした、$素直でやさしい子だったのに。)
msg(mk_girl, 彼があなたを殺しにくるわ。@あなたが築いて来たものを、$全部壊して奪いに来る。)
talk(mk_muku, うるさい―――)
erase()
wait(40)
msg(mk_mist, 恐れなくてもいいのよ。@手を伸ばしさえすれば、手に入る。)
msg(mk_mist, 永遠の栄華と安息。@何も恐れる必要のない、$理想の世界へ連れて行ってあげる。)
msg(mk_mist, 死も、苦痛も、そこにはないの。@――あなたが望みさえすれば。)
talk(mk_boy, ―――うるさい!!)
talk(mk_boy, 私は負けぬ!私は恐れぬ!私は――)
msg(mk_girl, くすくす――)
msg(mk_mist, ふふふ――)
talk(mk_boy, 私は――)
erase()
stopBGM()
wait(40)
playSE(voice007)
wait(40)
fadeout()
setbcg(library02_b.jpg)
fadein()
wait(40)
talk(nisuru, ――様――@ムクガイヤ様――)
talk(mukugaiya, ―――。)
erase()
playBGM(forgotten-ruin)
volume(-1000)
wait(40)
talk(zoma, よくお休みでしたな、陛下。)
talk(mukugaiya, …眠ってしまっていたのか。)
erase()
wait(30)
talk(nisuru, ……オステア方面の報告については以上です。@……#もう一度ご説明いたしますか?)
talk(mukugaiya, いや……大丈夫だ。@サルステーネには現地で組み込んだ戦力とともに、$引き続きオステアに詰めてもらう。)
talk(mukugaiya, まだ騎士団が全滅したわけではないし、$砂漠の蛮族や現地民の蜂起への備えもあろうからな。)
talk(zoma, ……よろしいのですかな?)
talk(mukugaiya,  ……何がだ。)
talk(zoma, 南の話です。@ゴート殿下はフェリルの統一を成し、$ローイス海を越えて王都に向かう方針だとか。)
talk(mukugaiya, ……)
talk(zoma, かつての孺子も、今や看過するには難しい存在。@いつまでも放っては置けますまい?)
talk(mukugaiya, ……そうであろうな。@だが、我々の周りには未だ敵が多い。)
talk(mukugaiya, フェリルまで兵を伸ばすのは難しいな。@そなたらにも対魔軍の任についてもらわねばならぬ。)
talk(nisuru, ……)
talk(mukugaiya, 放っておくしかあるまい。…今はまだ、な。)
talk(zoma, ……さようですか。)
talk(nisuru, 御意に……)
talk(mukugaiya, …………。)
erase()
wait(40)
talk(mukugaiya, なあ、ニースルー。@善き君主の条件とは、なんだと思う。)
talk(nisuru, は……)
erase()
wait(30)
talk(nisuru, …私は一介の研究者にすぎません。@政の良し悪しは……)
talk(mukugaiya, ……質問を変えようか。@国は、なぜ栄えるのか?)
talk(nisuru, それは……@善き君主が、善き政を行うからでありましょう。)
talk(mukugaiya, そうだな。@善き政治が国を栄えさせ、強くする。)
talk(mukugaiya, ……では、なぜ国は衰え、滅びるのであろうか?)
talk(nisuru, ……善き君主を、失うためでしょうか。)
talk(mukugaiya, ……そうだ。)
talk(mukugaiya, どんな名君も、いずれ死ぬ。@名君の腕で支えられていた国は、$名君の死によって崩れ去る――。)
talk(mukugaiya, ならば、善き君主の条件とは……@死なぬことに、他なるまいな。)
erase()
wait(30)
talk(nisuru, それは……)
talk(mukugaiya, 叶わぬ夢よ。)
talk(mukugaiya, 人は死なずにはおれぬのだ。@至上の名君も、無双の豪傑も……$生き血を啜る吸血鬼でさえ、な。)
talk(zoma, ……)
talk(mukugaiya, だから……)
erase()
wait(40)
talk(mukugaiya, 死なぬ君主を、作らねばならぬ。)
talk(nisuru, ……?)
talk(mukugaiya, 人ならぬ王を。@星霜の時を経ても消えぬ、絶対の君主を。)
talk(mukugaiya, 貴族も奴隷も平民も、全てを統べる詔を……)
talk(nisuru, ……それは、いかなるものなのです。)
talk(mukugaiya, 今はまだ早い。@まずは天下を平らげてからだ。)
talk(mukugaiya, まずは天下万民を我が下に置く。@そして奴等の上に、不朽の石版を載せるのだ。)
talk(mukugaiya, それが世を治めれば、恐れるものは何もない。@あの影も、あの声も……)
talk(nisuru, は……?)
talk(mukugaiya, いや……)
erase()
wait(40)
talk(mukugaiya, ……まずは、勝つことだ。@そなたらの働きにも期待しているぞ。)
talk(zoma, ……御意のままに。)
talk(mukugaiya, ああ……)
erase()
wait(40)
talk(mukugaiya, ……眠い、な――。)
talk(nisuru, ……いま少し、お休みなさいませ。)
talk(mukugaiya, そうさせて、もらおう……)
erase()
wait(80)
talk(zoma, ……)
wait(60)
talk(nisuru, ……何を、恐れておいでなのです……?)
erase()
hideSpotMark()
}

S2~S4までルートガルト国のOPはムクの過去話なので、S3、S4は別にあってもいいだろうと思い作成。
なぜかイベント終了後に謎のエラー落ちが発生するのですが、原因がわかりません…



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最終更新:2013年05月26日 01:57