ヴァーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「戦いの序幕・Restructure」で検索した結果

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  • 戦いの序幕
    全ての始まりであり、戦術SLGお約束の群雄割拠シナリオである。 ラスボスを除いた全ての人材でプレイできるため、人材旗揚げプレイにも向いている、 多くの勢力が支配地1~3から始まるためスタートラインが揃っている。 ちなみに、エルフォードで大陸に覇を唱えられるのはこのシナリオだけである。 -- 名無しさん (2009-10-17 22 12 43) ウォーラックで覇を唱えられるのもこのシナリオだけ! -- 名無しさん (2009-10-17 23 41 02) リチムク以外にもホルスとイオナでの人材プレイができない -- 名無しさん (2009-10-18 05 38 11) ドリュアス姉妹もエルフォードの陪臣なので不可 -- 名無しさん (2010-05-07 07 34 08) 水軍がムクガイヤと戦わなければ、このシナリオのCPU操作でもアルティマイトイベントを見る...
  • 【IF】戦いの序幕
    最終ボスが無理ゲーすぎる。 なんだあれは・・・ルナでデッドライトさん滅ぼすしかないのか -- 名無しさん (2013-02-22 23 12 32) 動き出す前に人材を集めておかないと厳しい ワッサルト、ガルダーム、アイアンの誰かが居るとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2013-02-23 11 53 24) ルナ以外なら人材集めて根気よく戦い続ける 悪魔ならルーゼル以外全員解雇して訓練でレベル40オーバーの悪魔軍団で殴り殺す -- 名無しさん (2013-02-23 12 07 27) ハードだとゲルニードが速攻でラスボス解放することあるよな、あれは無理ゲー。無限アースウォールは、上に加えてアスターゼ+マタナの特殊召喚も使用可能だな。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 29 20) あとCPUへの資金援助の有無も、ラスボス戦に影響大きそうな気がす...
  • 戦いの序幕(アナザー)
    ・勢力 ルートガルト王国軍 フェリル党 ガルガンダの民 パーサの民 ラザム神殿 シャンタル水軍 クリンク水軍 オステア・コミューン リュッセル国 ファルシス騎士団(強硬派) ファルシス騎士団(穏健派) リューネ騎士団 フェリル総督府 ムクガイヤ魔術師団 魔王軍 アルナス汗国 ナース水軍 グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) レオーム朝ルートガルト (ラザムの使徒) (ラストニ・パクパイト) ※()内はターン経過で登場する勢力 OPイベントがある人材 ムナード    「ムナードに本気を出させますか?」で「はい」を選択するとムナード覚醒モードでムナード党を建国、プレイすることができる テステヌ    「覇権を狙いますか?」で「はい」を選択するとフェリル国を建国、プレイすることができる ラクタイナ    「アンデットモードでプレイ」を選択し、次の選択肢で「死霊よりも...
  • context構造体データ総覧
    context { quota_view = on scenario_select2 = 50, バリエーション・シナリオ bloom = o_charge, o_flash, a_black,  image.dat内の画像周縁をぼやかす picture_trans = tes.png, ru_samaa.png,   立ち絵の底辺をグラデーション半透明にする picture_fade = 24  立ち絵のフェードインフレーム数 picture_floor = msg  立ち絵の底辺をメッセージウィンドウ上辺に合わせる。bottomで画面底辺に合わせる mode_easy = @ mode_normal = blind mode_hard = blind, samecall mode_luna = blind, samecall, dead mode_easy_text ...
  • 群雄割拠(アナザー)
    ・勢力 ルートガルト王国軍 フェリル党 パーサの民 ローイス水軍 オステア・コミューン リュッセル国 ファルシス騎士団 リューネ騎士団 ラストニ・パクハイト ムクガイヤ魔術師団 魔王軍 アルナス汗国(方面軍) アルナス・ウルス グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) レオーム朝ルートガルト 名前 コメント ...
  • 群雄割拠
    戦いの序幕に比べて各陣営に領土、人材が増えているシナリオ だが、エルフォードとウォーラックは死んでいる。 -- 名無しさん (2009-10-17 23 47 35) こっちの方がリューネが生き残る事が多い -- 名無しさん (2009-10-18 02 49 47) ルートガルト2区防衛戦ってクリア出来るのか?さすがにナイト多すぎてどうしようもない。 -- 名無しさん (2013-02-01 00 41 40) 右下の水場に逃げ込んで突撃を封じたらだらなんとか勝てたぞ。こっちも兵力の大半を失ってしまったからもう少しうまくやれるかも知れないが・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 13 43 14) 最初はサルステーネとハイトロームの隊を正方にならべて、ハイトローム隊は突撃以外をを指定しておく(こちらの前衛が減ってから突撃)。それで時間を稼ぎつつ、 敵の後...
  • コーネリー(ボイス+微調整案)
    イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α 正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。 ユニット設定 unit3.datのvoice_typeを変更。 escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。 unit t_bow3 t_bow { name = コーネリー face = Face154.png image = Char734 picture = koneri.png picture_detail = on2 picture_menu = 25 yabo = 70 join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。 retreat = 乱世は打算で渡るものさー dead = 出世払いは無理だなw voice_type = koneri s...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの ... - 窓の杜 Festival of Lights 2023 | Pokemon GO Wiki - GamePress [WIKI 프리즘] 미 양당 하원의원들, 바이든 대통령에게 어산지 석방 촉구 - 위키리크스한국 Raia 25 wameuawa Oicha DRC wiki hii na wengine kadhaa ... - Un...
  • context構造体データ総覧/デフォルト値
    文字列を設定するもの "arbeit_player""off" "battle_fast""off" "bold_spotlabel""" "btl_semiauto""off" "default_ending""on" "discus""off" "font_spotlabel""" "font_detail""" "font10""Arial" "font12""Arial&quo...
  • ナルディア
    「かか勘違いするでない!べべ別にそなたを気に入った訳ではないのじゃぞ!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス先王の一人娘で、アルナス汗国の大汗(ハーン)を号する。 天真爛漫さの内に、賢しらな謀略を潜ませており、自らの容姿すら 他者を欺く武器とした。 旧態依然の汗国の頂点にあって、新風を巻 き起こす大改革を断行して保守派を討伐。 アルナスを固めて、先王 の悲願であるブレア地方を奪って他国にその名を知らしめた。 しかし、汗国拡大が滞ると保守派勢力が復権し始め、国の要であった宿 将クルトームが陣没すると、毒蛇スネアに内から食い破られた汗国は一夜の夢の如く消失した。 多くを失ったが、その野望の炎はより一層の輝きをみせ、宿無き彼女に惹かれるものは後を絶たない。 基本スペック Ver6.85s 名前 ナルディア 肩書き S1~S5、S...
  • 関数(イベントの設定)
    概要 scenario構造体のworldで指定されたevent構造体はターン進行時と戦闘終了時に読み込まれます。 fightで指定されたevent構造体は戦闘開始時に読み込まれます。 politicsで指定されたevent構造体は内政ユニットの雇用時に読み込まれます。 それぞれの中の条件分岐でevent構造体を呼び出してイベントを発生させてください。 テキスト内で用いる特殊記号 テキストを表示する関数のテキスト内では以下の特殊記号が使えます(title系では不可)。 $ 改行する(choice系では不可) 変数名 文字変数ないし数値変数の内部値を表示させる 変数名を で囲う事でその要素を表示できます。文字変数内の先頭要素かつpower/spot/unit/classの識別子のみ認識されます。 (例)msg(プレイヤーの勢力は v_name です。領地数は v...
  • 勢力
    【参考】 専用BGMのある人材の一覧 旗上げ時に専用の勢力名がある人材の一覧 (v6.10) シナリオ 勢力 難易度 軍資金 総収入 領土数 ユニット数 人材数 S1-戦いの序幕 穹廬奴(ゲルド) 中 1,000 800 3 40 5 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 高 1,000 400 1 32 4 アルナス汗国 低 2,000 1,000 3 48 4 ファルシス騎士団 低 4,000 2,200 3 64 6 魔王軍 低 2,000 100 1 33 3 ルートガルト国 低 3,000 1,200 1 57 8 リューネ騎士団 低 4,000 2,200 3 48 6 パーサの民 高 2,000 800 1 24 5 ガルガンダの民 高 2,000 800 1 40 5 フェリル党 高 1,000 700 4...
  • VT辞典
    新規項目を作る時は以下の手順でお願いします。 +... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択。 2、記述したい対象の名称をページ名とする。 3、ページの最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 4、「ページ保存」をクリック。 5、下の項目欄にリンクタグのページ名を書く。 (クリックで表示) あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行 あ行 アーシャ アースウォール アイアン アイスマン アスターゼ アルジュナ アルティナ アルティマイト アルナス・ウルス アルナス汗国 イーサリー イエティ イオード イオナ イオナ(レオーム軍) イオナ国 イリュージョン ヴァ...
  • フェリル連合・s6フェリル統一ev案
    story hoata_restructure { friend = sc6 if (yet(feriru_conquest6) inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){ event(feriru_conquest6) } } event feriru_conquest6 { scroll(makusen) showSpotMark(s2, 1) showSpotMark(s3, 1) showSpotMark(s4, 1) showSpotMark(s5, 1) showSpotMark(s6, 1) showSpotMark(s7, 1) showSpotMark(s8, 1) playBGM(_fanfare) msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!) hideSpotMark() addG...
  • class 構造体(クラスの設定)
    はじめに ユニットの設定は通常unit構造体で行いますが、非人材を設定するショートカットとしてclass構造体も直接指定出来ます。 同じ構造体名ではunit構造体の方が優先されますが、わざわざ被せるのはやめたほうが良いです。 unit構造体とclass構造体のデータはほぼ同じです。 このページに記述されていない要素はunit構造体でのみ使用できると考えても構いません。ほぼ漏れはないはずです。 samecall(同系クラス雇用)について 全てのユニットは、条件を満たせば自分と同じ系列で、その根底となるクラスを雇用できるsamecallという特性を持っています。 雇用する側のユニットがsamecallを行えるかどうかは、以下の4つの条件で判断されます。 (以下の条件を一つでも満たさない時点で、そのユニットはsamecallが行えない。) (1)雇用するユニットにsame...
  • unit 構造体(ユニットの設定)
    ユニットの設定は通常unit構造体で行いますが、非人材を設定するショートカットとしてclass構造体も直接指定出来ます。 同じ構造体名ではunit構造体の方が優先されます。 雇用可能範囲について same_friend = off とすると自分と同じクラスを部下に出来なくなりますが、 same_call = on(省略時の標準)の状態なら同僚として雇用する事は可能です。ビーストテイマーでこれを用いてます。 所持スキル決定の手順 1、新規登場時、転職時はスキルリストをクリアする。   (宝箱とaddSkill関数で追加されたスキルは残ります) 2、class構造体のskill、skill2に従ってスキルを付加する。 3、unit構造体のskillをスキルリストの末尾に、skill2を先頭に追加する。 4、delskillに列挙されてるスキルを削除する。unitとc...
  • TIPS
    戦争 外交 人材プレイ 初心者向けマニュアル よくある質問 プレイ実況動画 このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 戦争 +... ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが  「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は  人材ユニットは放浪することになる。  マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 ...
  • 関数(イベントの設定2)
    概要 scenario構造体のworldで指定されたevent構造体はターン進行時と戦闘終了時に読み込まれます。 fightで指定されたevent構造体は戦闘開始時に読み込まれます。 politicsで指定されたevent構造体は内政ユニットの雇用時に読み込まれます。 それぞれの中の条件分岐でevent構造体を呼び出してイベントを発生させてください。 文字変数と数値変数について 文字変数 1個~複数の「文字列」を代入する変数です。ここでの文字列は主にpower、spot、unit, class構造体の名前(識別子)を指します。 決められた関数の引数欄でのみ使えます。 文字変数はセーブされませんので一時的なデータとして用います。 数値変数 「数値」を代入する変数です。 if文の条件式内と決められた関数の引数欄で使えます。 数値変数はセーブされますので各種のゲームフラグとして使...
  • 最新版の更新詳細
    Vahren.exe ver 7.01 の更新詳細(2018年5月1日更新) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/617/Vahren.zip(リンク切れ) →ふりーむ!紹介ページ内からダウンロード可能 https //www.freem.ne.jp/dl/win/2333 いろいろバグ修正してますので最新版をお使いください。 御提供頂いた5枚の立ち絵を追加させて頂きました。 御提供頂いた詰めヴァーレンを追加させて頂きました。 ED時のスタッフロールを付けました。 このver 7.00が最終更新になります。 バグが見つかってそれを修正できた時のみ更新します。バグ修正のみです。 (注意)このバージョンにはダンジョン生成の乱数値にバグがあったので今までと違った迷路が出るようになってしまいました。ダンジョン部分...
  • skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)
    百分数値は0.01単位の数値です。記した数値に×0.01されます。 [slow_per][slow_time][rush_interval]この3つのデータでは0は「デフォルト値」と見なされ他の数値に変換されるので御注意ください。 移動タイプ movetypeで指定します。 movetype=省略、speed≠0 直進タイプ 敵に向かって直進します movetype=省略、speed=0 静止タイプ 静止したまま movetype=arc 円弧タイプ 円弧軌道で飛びます movetype=throw 放物線タイプ 放物線軌道で飛びます movetype=drop、speed=正の値 落下タイプ スキルが落下します movetype=drop、speed=負の値 上昇タイプ スキルが上昇します movetype=circle 回転タイプ 術者を中心に回転します movetype=swin...
  • ガルダーム
    「どのように知識を極めても、子供から学ぶ事はできるものです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 精霊の力を操る魔術師。大きな魔力を持つも、社会から離れ沼地で暮らしていた。 しかし、沼地に来たアルティナの理想に揺り動かされリューネ騎士団の軍師となる。 アルティマイト討伐に主力が向かった後、自身はリュッセル北部に戻り雪原から侵攻する魔軍を撃退し続けた。 アルティナの死に際し、彼女の遺志を継ぐセレンに騎士団の将来を託すが、混乱の隙をついたリジャースドに城を奪われ魔軍と挟撃される形となる。 孤立の中、両軍を長らく押し止めるもついには力尽きた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ガルダーム 肩書き S1→隠棲の魔術師 S2~S5→リューネ騎士団の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス 精霊術師 雇用種族 精霊族 雇用クラス フェニ...
  • ブーメラン
    skill skill_boom { name = そーどぶーめらん icon = m_air.png*120,a_edge.png sound = swing41 msg@t_gob2 = がおーーーーー!$そーどぶーめらん! func = missile start_random_degree = 80 rush_random_degree = 80 homing = 1 damage = 5 rush=5 cutin = on special=on range = 1 speed = 100 w=56 h=56 d360 = on rotate=45 attack_us = 7 next_last=on next=skill_boom_nt check=400 } skill skill_boom_nt skill_boom { rush=@ start_random_degree ...
  • 岩石作り(亜種)
    skill s_rock_f s_rock { name = 火炎岩石作り icon = s_rock.png*96, @fire.png add = s_rock_f } skill r_gass { name = 高温ガス icon = r_ground.png*96, @fire.png sound = fire00 image = r_ground anime = 7 w = 48 h = 48 a = 128 color = 255, 160, 64 center = on func = missile check = 2000 range = 160 speed = 300 force_fire = on hard = 12 attr = fire str = attack_dext * 30 rush = 18 rush_degree = 10 rush...
  • 三十六計魔術
    skill k_gekisei { name = 声東撃西 help = 「東に声して西を撃つ」敵を撹乱する囮を召喚します。 icon = m_kei.png msg@gerunido = どこを見ている?敵はそこだぞ!$第六計、声東撃西! special = on sound = whip00 image = Char6 w = 32 h = 32 a = 16 func = missile movetype = drop rush = 4 random_space = 100 range = 800 speed = 1500 height = 360 d360 = on rotate = 15 resize_interval = 2 resize_a = 15 far = on slow_per = 100 slide = -32 slide_speed = 800 str = ...
  • context 構造体(省略可能な基幹データ)
    このページのデータ項目は省略しても構いません。省略すると自動的に最新版の適性値になります。 基底コンテンツ member = (数値) 省略時は8 部隊の定員数 movement_num = (数値) 省略時は1 ゾーン単位の移動可能範囲です。 employ_range = (数値) 省略時は2 ゾーン単位の雇用可能範囲です。 battle_fast = (on/off) 省略時はoff onにすると簡易戦闘が少し速くなります。 support_range = (数値) 省略時は1 領地単位の援軍可能範囲です。 my_range = (数値) 省略時は1 領地単位の侵攻可能範囲です。 myhelp_range = (数値) 省略時は1 領地単位の自領地援軍可能範囲です。 ゲーム難易度のカスタマイズ mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal ...
  • ボウマン系必殺スキル(貫通弓)
    skill sp_arrow11 { name = 流星弓 msg = 天駆ける星々の輝きよ・・・$光芒の矢となり敵を穿てッ! icon = m_light.png*64, b_arrow3.png special = on sound = saku02 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 64, 96, 128 bright = on d360 = on delay = 3 slow_per = -1 slow_time = 3 slide = -56 slide_speed = 200 force_fire = off func = missile rush = 5 rush_degree = 5 rush_interval = 0 hard = 4 center = on check = 560 range = 30 time = 1...
  • シナリオ製作講座
    概要 シナリオのファイル構成(シナリオはscriptフォルダがあれば取り合えず動きます) ドット絵データ(image.dat、image2.dat)と戦場マップ(xxx.map)はシナリオ製作ツールで作成します。 シナリオ製作ツールは大物入れにあるVahren.zipに同梱されてます。 スクリプトはメモ帳などのテキストエディタで記述します。 画像素材(地図、顔絵、立ち絵、旗、アイコン)と音楽素材(BGM、効果音)は作者様の方で御用意ください。 + ... シナリオフォルダに存在しないファイルは自動的に標準フォルダa_defaultから読みに行きます。 スクリプトについては本体のa_default/script/mainフォルダの各スクリプトを御参考ください。(ふりーむ版は...
  • ガスターブラスター
    skill ms_gaster { name = ガスターブラスター icon = sp_koryu.png, b_holy.png hide_help = on sound = power23 value = 2000 func = missile movetype = drop damage = -2 range = 800 speed = 1500 height = 1 center = on rush = 4 next = ms_gaster_nt next_last = on range_min = 200 gun_delay = 6 } skill ms_gaster_nt { range = 150 speed = -9000 damage = -3 center = on start_random_degr...
  • context 構造体(省略可能なコンテンツ)
    このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 コンテンツ power_order = (normal/test/dush) normal 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト) dush 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能 test プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用) talent_mode = (on/off) 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 npm_play = (on/off) 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 default_ending = (on/off) 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力...
  • 真・ムームー剣
    skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 ...
  • アリ地獄
    skill sinkhole { name = アリ地獄 icon = d_death.png, sp_wallsmash.png special = on value = 40 delay = 2 sound = goro02 image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 196, 100 w = 64 h = 64 a = 16 func = missile speed = 1200 d360 = on damage = -3 origin = on rush = 72 rush_degree = 5 rush_interval = -1 check = 400 range = 380 force_fire = off next_last = on next = sinkhole_nt } skill sinkhole_nt { ...
  • シューティングゲーム向けスキル
    skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200...
  • 20110702(土)19:02:27
    ムクガイア魔術師団1年生 ヨネア そして、物語は始まる・・・。舞台は王都ルートガルト。 あたしの名前は「ヨネア」、ムクガイア魔術師団の1年生です。 授業が終わり、部活動の時間になりました。 いつものように、陸上部は校庭に集まります。 ヨネア :「あ、先輩、お疲れ様です。」 ニースルー:「ヨネアちゃん、大会も近いし、今日も頑張っていきましょう。」 ヨネア :「はい、先輩」 あたしが陸上部に入部したのは、この先輩に憧れていたからなんです。 先輩は頭脳明晰、運動神経抜群、成績優秀、さらに、ゲームも得意で、 VT難易度HARDでS4のファルシスをSave&Load無しで何度もクリアしています。 ニースルー:「それじゃ、準備体操するわよ。」 ニースルー:「ストレッチもしっかりしないとね。」 ニースルー:「そこに座って、私が押さえ...
  • カテゴリ別諸構成
    a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなる...
  • クモの巣
    skill spidernet { name = スパイダーネット special = on msg = 精々もがくがいい・・・$スパイダーネット icon = sp_bladerain.png*160, m_light.png*180, u_mprec.png*200 sound = puu18 cutin = flash*404 center = on image = @ func = missile check = 400 just_next = spidernet_nt1, spidernet_nt2, spidernet_nt3, spidernet_nt4 pair_next = spidernet_vertical } skill spidernet_nt1 { image = temple1 ground = 0 w = 32 h = 12 center ...
  • ボウマン系必殺スキル(便乗)
    skill sp_arrowrain { name = 矢時雨 icon = m_air.png*80, b_arrow3.png special = on delay = 2 slow_per = -1 slow_time = 2 func = missile movetype = throw range = 720 range_min = 600 speed = 40000 joint_skill = on just_next = sp_arrowrain_disp next = sp_arrowrain_rise pair_next = sp_sc } skill sp_arrowrain_disp { sound = sha05 image = b_arrow1N w = 40 h = 56 func = missile d360 = on homing = 1 ...
  • ナース水軍(s2OP案)
    story op_buredo2 { friend = sc2 if (isPlayer(buredo) yet(op_buredo2)) { event(op_buredo2) } } event op_buredo2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(buredo) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_buredo21) } event op_buredo21 { bcg=op_merutoa.jpg playBGM(w1) wait(30) talk(buredo,飲め!歌え!踊れ!) erase() wait(30) msg(ジ...
  • 関数(文字変数への代入)
    概要 文字変数 1個~複数個の「文字列」を代入する変数です。文字列とはpower, spot, unit, class構造体の名前(識別子)の事です。 決められた関数の引数欄でのみ使えます。文字変数はセーブされませんので一時的なデータとして用います。 文字変数を用いる時は先頭に@を記してください。 数値変数 「数値」を代入する変数です。 if文の条件式内で使えます。決められた関数の引数欄でも使えます。 数値変数はセーブされますので各種のゲームフラグとして使えます。 例:プレイヤー勢力の全ユニットを3レベル上げる storePlayerPower(@aaa) storeUnitOfPower(@aaa, @bbb) addLevel(@bbb, 3) もしくは levelup(@bbb, 3) 例:領地s5にいる全ユニットを所属勢力の他領へ移動させて新勢力p9を登場...
  • ボウマン系必殺スキル
    skill sp_b_arrow2 { special = on name = 一斉射撃 msg@makusen = 狙いは付けんでいい$ありったけの矢を撃ち込んでやれ! msg@t_bow3 = 雨具は持ってきたかい?$今日は矢が降るぜ! icon = _num3.png, b_arrow2.png sound = whip00 w = 20 h = 20 image = b_arrow2N d360 = on center = on func = missile attr = arrow movetype = throw speed = 1400 height = 66 str = attack_dext * 40 range = 600 rush = 36 rush_interval = 2 random_space = 256 slow_per = -1 slow_tim...
  • レオーム家(同盟破棄ラムソン+案)
    event wevt8 { scroll(goto) wait() hideSpotMark() showSpotMark(goto) talk(fizaresu, 若。@ 軍の再編がほぼ完了致しました。) talk(dorusu, 落ち延びる事になったとはいえ、$ レオーム家再興を、望む者は多いと言うことでしょうな。) talk(dorusu, 今こそファルシス騎士団への処断を下すべきです。@ 軍を進め、反逆の徒を滅ぼしましょうぞ。) talk(goto, そちは、私に同盟国を滅ぼせと言うのか。@ ムクガイヤの様に、信義にもとる行為を取れと。) talk(dorusu, 彼らとて元はレオ-ム家の家臣。) talk(dorusu, 前王の死につけ込む勝手気ままな振る舞いを、$ 許す謂われはありますまい。) talk(goto, むう・・・@ だが、しかし・・・・・。) talk(...
  • GrandStrategy
    GrandStrategy Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:総勢200種類を超える現代兵器によるはちゃめちゃ現代戦シナリオです、「第三次世界大戦」においてはただ色々な国をプレイするだけではちょっとアレになってしまいそうなので実績でオマケとなるご褒美が貰えるようになっています。 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3 Title画像元: Map画像元: ずっと...ずっとこのジャンルを待っていました。 応援しています。 僭越ながら、海軍も実装して頂けると現代戦のリアリティが増すかと。 -- 名無しさん (2021-02-02 01 35 56) どうもありがとうございます! 海軍に関しましては別の作品でどうこうする予定だったのですがもし要望が多い...
  • 侍のスキル
    真空斬り かまいたちとかソニックブームとか、よくあるあれ skill a_sonic { name = 真空斬り help = 音速の刀捌きで衝撃波を放つ icon = r_air.png, _sword.png sound = attack w = 32 h = 32 image = a_edge_nt anime = 7 func = missile direct = on flash = 1 far = on offset_on = on hard = 2 str = attack_dext * 50 range = 250 speed = 2000 } skill a_sonic2 a_sonic { name = 真空斬りⅡ icon = _num2.png, r_air.png, _sword.png rush = 2 rush_int...
  • OP・ED・イベント一覧
    ver8.x(大物入れ版) 新しいverでは削除されているイベントもあります バージョン6から8にかけて、既存のイベントが大きく削除されたため、下表にまとめ直しています(2023年12月7日~) オープニングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 レオーム家 ゴートIII世 イオナ加入イベント等は消えている S1 リューネ騎士団アルティナ ギャグ調に変更されている S1 ファルシス騎士団ラムソン S1 ムクガイヤ魔術師団ムクガイヤ S1 アルナス汗国ナルディア S1 グリーン・ウルスカルラ S5 リューネ騎士団セレン S1とは別 S5 グリーン・ウルスカルラ S1とは別 S5 アルナス・ウルススネア S5 ラザムの使徒ホルス S5 リュッセル・オーダーリジャースド S1 ヨネア S1 ニースルー S1 ゾーマ S1-S6 ロザイナ ...
  • ArtifactExplorer
    ArtifactExplorer Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3・バグ修正・必殺魔法追加 Title画像元: Map画像元: 新作? -- 名無しさん (2020-05-25 23 18 17) おもろそう -- 名無しさん (2020-05-29 16 59 57) これは期待 -- 名無しさん (2020-06-01 01 03 04) タナトゥスLunaクリア後の演出が毎ターン繰り返されます。 -- 名無しさん (2020-06-02 00 04 58) スクショの時点でエリア数めっちゃ多いやん!!遊びごたえありそうだな -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 2...
  • 標準シナリオ
    戦いの序幕 群雄割拠 流れる魂 王都攻略戦 最終決戦 最終決戦II 最終決戦Ⅲ 戦いの序幕 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 5 64 2400 2000 クルトーム、フォルゴット、カリン ガルガンダの民(土王 ウォーラック) 5 40 1600 2000 ゼグス ファルシス騎士団(総長 ラムソン) 3 64 4400 4000 ユネーファ、ワットサルト、ネアトン、ロイタール、クックリー、ホーニング、ルック レオーム家と同盟 レオーム家(当主 ゴートIII世) 1 24 1600 1000 フィーザレス、ドルス ファルシス騎士団と同盟。宿敵:ルートガルト国。険悪:魔王軍。疎遠:ナース水軍。他は普通。 フェリル党(洞主 バルバッタ) 4 56 1400 1000 チルク、ケ...
  • if~elseと条件式関数(イベントの発生と条件分岐)
    if~else文の構文 if (条件式) {   関数 } else {   関数 } if (条件式) {   関数 } else if (条件式) {   関数 } else {   関数 } while文の構文 while (条件式) {   関数 } while (条件式) {   continue()  条件式のトップに戻る(この際、再度条件式を満たすかを確認する。満たさない場合、ループから抜ける)   break()    このwhileループから抜ける } rif文 rif (条件式) {   関数 } rif文は戦闘中イベントで用います。 戦闘中イベントでのif文は一度真が返って内部が実行されると消滅しますが、rif文は繰り返し判定されて実行されます。 ...
  • Alea jacta est
    ヴァーレン初のオリシナ。習作なのか人材も少なく特筆するユニットは無いが、近接兵がやたら強い、ラスボスがいる等の試みがなされている。 -- 名無しさん (2009-10-18 02 48 15) 最終的に人材以外は消滅してしまうので、そのことを意識して序盤から 人材だけで戦うようにすると、後々楽になるかもしれない -- 名無しさん (2009-10-18 06 37 45) 本家とは一風変わったバランスが楽しめる作品。 近接ユニットが重視される戦いを体験したい方は一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2009-10-18 12 54 15) 近接、騎馬、弓、魔法の強さのバランスがかなり良く取れている。 本家のようにソルジャーがゴミ扱いされるようなことはない。 -- 名無しさん (2009-10-20 00 38 02) 自分的にはバランスがとれていて一番面白かった。オ...
  • キュラサイト
    「私を愛する者は、私に続け!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア自衛軍校尉。剣術だけでなく魔術も得意とする。 オステアを支配下においたルートガルト王国軍に強制動員され、北部戦線に配属される。 属国兵でありながら、その才と人柄をサルステーネに評価され、暗黒騎士団に勧誘されたが、彼女は故郷オステアに忠誠を誓っていたためそれを断った。 ルートガルト崩壊後はオステアに帰国して、新設された同国軍の将軍となり、故郷を戦火から守るために奮戦した。 基本スペック 名前 キュラサイト 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/女性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー ナイト モンク パラディン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.8)S3→在野(Lv.13)S4→ルートガルト国一般(Lv.16)S5→オステア国一般(Lv.1...
  • skill 構造体:その他(接近・回復・召喚・突撃の設定)
    接近攻撃 / 回復魔法 / 召喚魔法 / 突撃 / リーダースキル func=swordスキル(接近攻撃) mp = (数値) 消費MP。mp≠0で魔法剣となりmpが足りないと発動しない。 負の値にするとmpが増えます。 str = (文字列*数値) 数値は百分率の係数。50なら50%となる。0にするとゼロダメージとなるが状態異常は付加される。 未記入 ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する none 同上 attack 攻撃値はattack、防御値はdefense magic 攻撃値はmagic、防御値はmagdef attack_magic 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 attack_dext 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense magic_dext 攻撃値は(mag...
  • skill 構造体:その他
    . スキルの分類について funcの指定で決定されます。 このページでは、missile以外のスキルについて説明します。 func = (文字列) sword  :接近攻撃 missile :遠距離攻撃。mpが0以外だと攻撃魔法 heal   :治癒・能力UP魔法 summon  :召集技。mpが0以外だと召喚魔法 charge  :突撃攻撃 status  :メンバーの能力UP(リーダースキル) 共通データ name = (文字列) スキルの名称 help = (文字列) 説明文 icon = (ファイル名, ファイル名, ‥) アイコン。 iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。左側が一番上となって重ねる事が出来る。 sound = (ファイル) 効果音。 soundフォルダにあるwavファイルを指定する(拡張子無し...
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