日本再征服運動記 Download Twitter
作者:クライト
作者紹介文
日本史+世界史+???=日本大戦シナリオ
初期領地数 45
初期勢力数 10
初期クラス数(召喚除く) 82
主な種族 東方人、西方人、南方人、北方人、外界人、不死者
訓練上昇値 2
備考 全勢力にOPとED実装。

  • まだ軽く触っただけなんだけど、HPゲージが見づらい以外はいい感じ -- 名無しさん (2017-02-26 12:08:39)
  • 列伝を読むのが楽しかったです!
    今後の更新に期待しています。 -- 名無しさん (2017-02-26 18:50:34)
  • とても面白く、完成度がすでに高い。欲を言えば、もう少し勢力数が欲しい。
    空挺兵が鬼。 -- 名無しさん (2017-02-27 02:09:02)
  • 歴史と文学ネタ満載で面白い。大江戸で鎌倉を落としても勢力吸収できなかったのは、撤退先なしでの滅亡が優先されてるからかな? -- 名無しさん (2017-02-28 22:35:41)
  • ↑大江戸の国家特性:本拠を落とすと勢力吸収 についてです -- 名無しさん (2017-02-28 22:36:33)
  • 正史モードをオフにする機能があれば嬉しいかな~
    最初からの同盟とイベント同盟でやや同じパターンになりがち。
    四国がめちゃくちゃ面白い。 -- 名無しさん (2017-03-01 15:57:36)
  • 徳川吉宗の必殺技は、全ヴァーレンシナリオでも最強クラスかも知れんw。 -- 名無しさん (2017-03-02 01:04:12)
  • 徳川・吉宗みたいに名前の間に「・」があるから某鈍器型ライトノベルの匂いを感じ取るぜ……
    あと設定上しょうがないんだろうけど青森に蝦夷連中しか居なくて実質北海道なのが残念
    津軽とか南部も色々面白い人居るのになあ -- 名無しさん (2017-03-02 19:34:08)
  • 人材雇用が全然広がらないのが残念ですが、人材が強すぎず一般ユニットもよく練られていて大変楽しいシナリオでした! 作者様ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-03-02 22:44:25)
  • 人材が男だらけ
    歴史好きとおっさん好きは楽しめそう -- 名無しさん (2017-03-04 16:10:18)
  • 武将のネーミングからして、境界線上のホライゾンを思い出す -- 名無しさん (2017-03-05 17:57:19)
  • キャラごとのLSや必殺技が多くあり、歴史詳しくないけど楽しくプレイできそう -- 名無しさん (2017-03-07 23:45:18)
  • 凄いカクカクしやがる… -- 名無しさん (2017-03-09 22:43:49)
  • v0.0.3とは思えないほどの完成度。見覚えのある一般兵科もいたりして、楽しかったです。
    上杉家ノーマルでクリアしたけど、北や東に侵攻しても人材はほとんど増えない><
    また、序盤同盟して今川家が育っちゃったのが悪いんだけど、狙撃兵に射程や攻撃力、敵・味方の耐性の関係で相当苦労させられた。 -- 名無しさん (2017-03-13 19:14:53)
  • イージー大江戸で始めたら東北がいきなり経済勝利して終わったんだが -- 名無しさん (2017-03-17 19:47:48)
  • 鉄砲があるから一見すると光の目基準で作られてるように見えるけど、
    ヴァーレントゥーガ基準のスキルバランスでまとまっているのが面白い。 -- 名無しさん (2017-04-01 21:12:23)
  • 名古屋王国のユニットなかなか攻撃しないね。近づかれたらどうしようもない -- 名無しさん (2017-04-02 19:46:35)
  • 更新お疲れ様です。より一段と面白くなりました
    -- 名無しさん (2017-04-04 14:54:08)
  • サクサク進めてクリアできるのはいい。
    けど、大江戸以外の勢力を使うとどうしても大江戸の特性と、
    全体石化攻撃がインチキ臭いと思ってしまうのが難点。 -- 名無しさん (2017-05-03 20:40:16)
  • バグ報告 ver0.15
    四海革命軍の竹槍兵に上位雇用が設定されていません。重装竹槍兵で雇用ウィンドウを開こうとするとエラーで落ちます。
    適当に火打石歩兵の上位雇用の記述を流用したところきちんと雇用ウィンドウを開けましたので修正お願いします。
    あと、とても面白いシナリオありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-06-18 01:56:15)
  • 将兵システムの為に顔なし人材を追加して欲しい -- 名無しさん (2017-06-21 00:43:07)
  • バグ報告 ver0.18
    スキルの火矢の効果が3808行目 str = attack_dext * 10 になっているので、めちゃくちゃ弱いです。
    ここは str = attack_dext * 100 じゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-07-09 22:37:20)
  • 阿弖流為のキャラ好きだわw -- 名無しさん (2017-08-04 00:52:13)
  • ver0.21
    なんか一般ユニットだけで戦闘すると戦力値の大きなほうか、人材のいる側が自動勝利するみたいです。
    ai操作時はそれでもいいですが、プレーヤー操作時は最初の選択肢で自動勝利のシステムをオンにするか選びたいです。 -- 名無しさん (2017-08-09 17:26:56)
  • ロード繰り返すとイベントが稀に変わって飽きないな
    -- 名無しさん (2017-08-17 06:49:52)
  • SC1で大江戸選択するといきなり鎌倉との戦いになってユニット選択もできず自動戦闘
    勝敗後にタイトルに戻される。
    -- 名無しさん (2017-09-15 13:38:00)
  • ↑スクリプトから著名用.dat削除したら進行した -- 名無しさん (2017-09-15 13:42:20)
  • バグ報告
    シナリオ2で隼人を選択して西南戦争が起きると、
    1回攻め込むごとに西南戦争イベントが起きてバグ状態になる。
    -- ななし (2017-11-12 17:14:16)
  • 神聖出雲で開始し、神聖同盟を組んで東北から南下して領土を広げたら、
    なぜか「自由都市同盟」のエンディングになってしまった。
    神聖同盟ED実装に期待していたのに。 -- 名無しさん (2017-12-07 16:58:14)
  • あと、神聖同盟の在野が東北にいたり、奥州の在野が近畿にいるので雇えないことが多々あった -- 名無しさん (2017-12-07 17:00:25)
  • バグ報告v1.0.0
    シナリオ1鎌倉で、大江戸倒した時のイベント「伝説の再来」の条件を満たした後、このイベントが繰り返し発生するようになった。 -- 名無しさん (2017-12-30 09:34:03)
  • 大筒砲兵が安くないような…… -- 名無しさん (2018-02-02 17:36:29)
  • 容量の関係上、これからのDLはふりーむからお願いします。 -- クライト(作者) (2018-02-26 21:51:34)
  • 結構更新されてて良い作品
    イベントの量もどんどん充実してるし、内政も増えてきている。 -- 名無しさん (2018-02-27 23:43:07)
  • バグ?報告
    タイトルの選択肢が下にずれていると思います。 -- 名無しさん (2018-02-27 23:46:16)
  • 感想
    戦闘は結構好き、多分インフレ寄りで前衛も後衛も活かせるバランスだと思う。
    内政方面は傭兵が出てきていろいろな勢力がやり易くなった、ただその他の内政は手を出しにくいかも。
    ちょっと問題かなと思ったのが開幕に相手に動かれると、一部の射程の長い必殺技が躱せない事だろうか。 -- 名無しさん (2018-03-05 15:17:45)
  • ver1.06
    手筒砲兵基本型のHPが120となってますが、1200の間違いではないでしょうか。
    革命軍の擲弾兵が嵐撃兵にランクアップすると上位雇用ができなくなります。 -- 名無しさん (2018-03-27 20:08:32)
  • 傭兵の火炎海兵飛びぬけて強いな・・・
    というか火矢が強いのか、引き撃ちすると火耐性無い兵士が一瞬で焼き尽くされていく -- 名無しさん (2018-09-25 20:25:55)
  • 防衛兵器が強すぎてチビりそう
    特に伊達の皇帝砲と島津の火炎放射がヤバすぎる、次点は徳川の機関砲
    お陰で素では砲兵雇えない鎌倉騎士団は城攻めが辛いなんてシロモノではなかった -- 名無しさん (2018-12-02 19:59:29)
  • 外交値が機能してない?
    外交コマンド実行すると内政値が減って外交値そのまま。 -- 名無しさん (2019-01-13 14:55:07)
  • ウインドウの背景色のせいで文字が見づらいです……デフォシナに慣れているからかもしれないけど -- 名無しさん (2019-01-29 21:38:35)
  • 攻め入った時に敵兵が駐留していても自動的にこちらの勝ちになるのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-02-21 01:04:03)
  • 兵がいても人材がいないと勝ちになる。逆も同じ。
    人材がいても戦場から人材が撃破・撤退でいなくなるとその時点で戦闘終了 -- 名無しさん (2019-02-21 15:00:59)
  • 戦場から人材がいなくなるとその時点で敗北という、ほかのヴァーレン作品には見られないシステムを取り入れているが、これがゲームの面白さを削いでいる。
    例えば、レベル30の一般兵がいっぱいに詰まった領地にレベル1の人材を一人だけ向かわせても、勝利判定となる。
    ヴァーレン特有の戦闘の楽しみが半減している。
    また、他勢力のイベントがフルで流れるのも気になる点。 -- 名無しさん (2019-03-09 00:27:43)
  • 兵装開発に必要な内政値が4となっているのに、実際は5使用されています。
    またスクリプトに“ら”抜き言葉が多く、違和感を覚えます。
    イベントが充実しているのはとても良いのですが、一つ一つが非常にあっさりとしていて、描写が少なくプレイヤーを置いていっているような気がします。
    不平ばかりで申し訳ないのですが、内政の兵士雇用も必要意義に疑問を感じます。特殊な能力を持った傭兵などを追加した方が良いのでは?
    最後に、人材の首都守備隊について。移動力半減は流石に厳しい感じがします。純粋に精鋭の設定でしょうから、あまりデメリットを増やさない方が良いと思います。
    また、各国で名称を変えてみたらどうでしょう。


    大江戸帝国→帝都守備隊
    東北奥羽→北都守備隊
    鎌倉騎士団→鎌倉郷土守備隊
    三越→王都守備隊
    名古屋→法都守備隊………


    のような感じです。
    とても長文ですいません。やはり不平ばかりですが、とても応援しています。これからもがんばってください!
    -- 名無しさん (2019-07-06 21:50:45)
  • バク報告・ルナモードにて、大江戸帝国の兵士雇用ができなくなっています。 -- 名無しさん (2019-07-07 21:29:06)
  • 日本史+世界史なので、それぞれの勢力や人物・イベントの元ネタをまとめて見れるようにしてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2019-07-07 21:30:55)
  • ↑↑↑みたいな人は自分でシナリオ作ったほうが絶対いい(公開しなくてもいいから)
    イベントスクリプトとかユニット名とか考えるのほんと楽しいから -- 名無しさん (2019-10-18 15:28:53)
  • 強い必殺技が地味なエフェクトで多大な被害を与えてくるのがクソポイント -- 名無しさん (2022-10-04 16:38:39)
  • 四海革命軍より鎌倉騎士団の方がよっぽどムズイ -- 名無しさん (2023-02-02 23:59:28)
  • バグ報告
    『一夜の奇跡』で名古屋王国滅亡後、『亡国の亡将』イベントが無限ループ。
    三越連合王国プレイ中、佐渡共和国滅亡後のイベント『血の犠牲』の後、佐渡に攻め込んだ軍勢(上杉景勝も含む)が広島に転移。自勢力で一回戦闘を行った後に、何故か連合王国が滅亡。その後は上杉景勝がマスター身分で神聖出雲連邦に士官プレイという謎展開に。 -- 名無しさん (2023-02-06 00:19:50)
  • いざ鎌倉騎士団、強っ -- 名無しさん (2023-09-22 09:54:51)
  • 自由な戦争でも内政出来るようにしてほしい
    -- 名無しさん (2024-02-25 02:00:20)
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最終更新:2024年02月25日 02:00
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