ガンナーが持ってなかったらただの役立たず

逆に言うとガンナー以外が持ってても上げる以外の活用法は無いよ
(黒龍戦で持っていってあげると喜ばれるかもよ!)

ダメージ系 ()内は威力

  • 通常弾
(6) Lv1通常弾 なし
(12) Lv2通常弾 カラの実+ハリの実
(10) Lv3通常弾 カラの実+はじけイワシ
Lv1は弾切れのお守り程度
主力は2か3と思われる

  • 貫通弾
(10×3) Lv1貫通弾 カラの実+ランポスの牙
(9×4) Lv2貫通弾 カラの実+ハリマグロ
(7×6) Lv3貫通弾 カラ骨【小】+ハリマグロ
Lv1は中型、Lv2はある程度大きい敵に有効(複数HIT)
ラオシャンロンとか気分爽快

  • 散弾
(5×3) Lv1散弾 カラの実+はじけクルミ
(5×4) Lv2散弾 カラの実+竜の牙
(5×5) Lv3散弾 カラ骨【小】+竜の牙
近くで撃つと効果的
仲間の許可を得ずに撃つと嫌われます
調合素材もお手軽でソロ戦で主に活躍

  • 徹甲榴弾
(20) Lv1徹甲榴弾 カラの実+ハレツアロワナ
(30) Lv2徹甲榴弾 カラ骨【小】+ハレツアロワナ
(40) Lv3徹甲榴弾 カラ骨【大】+バクレツアロワナ
撃つ音爆弾。部位破壊にどうぞ
微妙な活躍具合

  • 拡散弾
(32×3) Lv1拡散弾 カラの実+カクサンの実 90
(32×4) Lv2拡散弾 カラ骨【小】+竜の爪 75
(32×5) Lv3拡散弾 カラ骨【大】+カクサンデメキン
命中すると下に3つのミニボムがド─m9っ(^д^)─ン
的の上を狙うと効果的だよ


特殊系

  • 火炎弾
カラの実+火薬草
そのまんま火炎の弾
ちんことか燃やせる
  • 冷水弾
カラの実+キレアジ
そのまんま冷たい水の弾
赤ちんことか濡れさせる
  • 電撃弾
カラの実+光蟲
そのまんま電撃の弾
ガノトとかティガとかに電流流せる
  • 氷結弾
カラの実+氷結晶
そのまんま氷の弾
ラジャーンとか凍らせる
  • 滅龍弾
カラ骨【大】+龍殺しの実
龍属性の貫通弾
ラオとかもう涙目
  • 毒弾1,2
Lv1毒弾 カラの実+毒テングダケ
Lv2毒弾 カラ骨【小】+イーオスの毒牙
そのまんま毒の弾
何発かぶち込めば毒になるよ
  • 麻痺弾1,2
Lv1麻痺弾 カラの実+マヒダケ
Lv2麻痺弾 カラ骨【小】+ゲネポスの麻痺牙
そのまんま麻痺の弾
何発かぶち込めば麻痺になるよ
  • 睡眠弾1,2
Lv1睡眠弾 カラの実+ネムリ草
Lv2睡眠弾 カラ骨【小】+眠魚
そのまんま睡眠の弾
何発かぶち込めば寝るよ

サポート系

  • 回復弾1,2
Lv1回復弾 カラの実+薬草
Lv2回復弾 回復薬+カラの実
当たると回復する弾。貫通仕様
あれ?敵も回復してない?気のせいか
  • ペイント弾
カラの実+ペイントの実
撃つペイントボール
ペイントボールよりも圧倒的に当てやすいよね
ただし、反動が異常にデカイので隙ができる 遠くから狙撃しようね
  • 鬼人弾
カラの実+怪力の種
当たると攻撃力が一時的に上がる
  • 硬化弾
カラの実+忍耐の種
当たると防御力が一時的に上がる
  • 捕獲用麻酔弾
捕獲用麻酔薬+カラ骨【小】
そのまんま捕獲するための麻酔の弾
痺れ罠とか落とし穴に引っ掛けてから使おうね

(おまけ) 各弾のクリティカル距離とHIT数


  • 通常弾
クリティカル距離
Lv3>Lv2>>Lv1
HIT数
Lv3+跳弾>Lv3=Lv2=Lv1
威力
Lv3+跳弾>Lv2>Lv3>Lv1

  • 貫通弾
クリティカル距離
Lv3>Lv2>Lv1
単発HIT威力
Lv1>Lv2>Lv3
HIT数
Lv3>Lv2>Lv1
Lv3はフルヒットしないとLv1より弱い

  • 散弾
クリティカル距離は存在しない(常に一定ダメージ)
HIT数
Lv3>Lv2>Lv1
最終更新:2008年01月12日 21:15