設定国民派遣事業案件
コンセプト
- 失業率高騰により、人余り余りとなった設定国民の労働力を吸収する
- 吸収した労働力を、労働が必要な場所へ派遣し、労働してもらうことで収支を得る。
※簡単に言うと、余った労働力を政府側で吸収できませんか?と言う話です
※現実の派遣会社をモチーフにしています
※例えば、設定国民の中にいる医者の派遣や講師の派遣を行おうと言うお話
※現実の派遣会社をモチーフにしています
※例えば、設定国民の中にいる医者の派遣や講師の派遣を行おうと言うお話
大雑把なお話
- 例:
派遣業務・医者派遣={
f:10マイルを支払うことで医者が派遣される=市民病院の設定国民治療効率が2倍になる(=2万人治療可能)
}
と言う感じです
企業としての収益
- 医者派遣10マイル
→設定国民医者への給与8マイル
→設定国民医者への出張旅費1マイル
→派遣会社への給与1マイル(=PLへの給与)
→設定国民医者への出張旅費1マイル
→派遣会社への給与1マイル(=PLへの給与)
という感じで収益率で考えています(収益率周りはいろいろと考えなければなりませんが)
企業としてのわかりやすい説明
1:労働を提供する
(例:医療派遣=市民病院の効率を2倍にする:10マイル)
(例:医療派遣=市民病院の効率を2倍にする:10マイル)
2:購入者の支払い=10マイル
設定国民への給与=8マイル
設定国民の出張旅費1マイル
設定国民への給与=8マイル
設定国民の出張旅費1マイル
3:PLが得ることの出来る給与=10マイル当たり1マイル
≪業務内容≫
L:派遣業務={
側面:設定国民と雇用契約を結び、その労働力を提供するサービスである。
側面:提供するサービス(労働力)=”○○派遣”というアイテムにして販売が可能である
側面:販売に際して得られた収益=派遣された設定国民への給与・設定国民の出張旅費・派遣会社維持費に分けられる
側面:派遣会社維持費=プレイヤーの給与として配分される。
このとき、設定国民への給与8%、設定国民の出張旅費1%、派遣会社維持費1%とする。
側面:雇用契約期間は1ターンとし、派遣された設定国民はそのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する=アイテムの効果が消失する
}
L:派遣業務={
側面:設定国民と雇用契約を結び、その労働力を提供するサービスである。
側面:提供するサービス(労働力)=”○○派遣”というアイテムにして販売が可能である
側面:販売に際して得られた収益=派遣された設定国民への給与・設定国民の出張旅費・派遣会社維持費に分けられる
側面:派遣会社維持費=プレイヤーの給与として配分される。
このとき、設定国民への給与8%、設定国民の出張旅費1%、派遣会社維持費1%とする。
側面:雇用契約期間は1ターンとし、派遣された設定国民はそのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する=アイテムの効果が消失する
}
L:第1次産業派遣={
側面:第1次産業労働者=食料・資源・生物資源・燃料を生産できる
側面:第1次産業労働者を雇う=生産量増大が見込まれるため、それを見越した先物市場取引が発生する
側面:先物市場取引が発生する=労働者を雇った時点で、先物取引によりリソースを取得できる
側面:労働者を雇った時点で、前借でリソースを取得できる=労働者を雇った時点でリソースを国庫に入れることが出来る
}
側面:第1次産業労働者=食料・資源・生物資源・燃料を生産できる
側面:第1次産業労働者を雇う=生産量増大が見込まれるため、それを見越した先物市場取引が発生する
側面:先物市場取引が発生する=労働者を雇った時点で、先物取引によりリソースを取得できる
側面:労働者を雇った時点で、前借でリソースを取得できる=労働者を雇った時点でリソースを国庫に入れることが出来る
}
≪販売アイテム≫
内政関連
治安
L:自警団派遣={
t:名称=自警団派遣(アイテム)
t:要点=スタン警棒、制服を着た人、暴漢を取り押さえる
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*自警団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*自警団派遣の配置=藩国に配置できる。
*自警団派遣の特殊効果1=配置され藩国の警官が増員され、藩国の治安維持能力が+5される
*自警団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:自警団の結成(イベント)
}
t:名称=自警団派遣(アイテム)
t:要点=スタン警棒、制服を着た人、暴漢を取り押さえる
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*自警団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*自警団派遣の配置=藩国に配置できる。
*自警団派遣の特殊効果1=配置され藩国の警官が増員され、藩国の治安維持能力が+5される
*自警団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:自警団の結成(イベント)
}
防災
L:消防団派遣={
t:名称=消防団派遣(アイテム)
t:要点=消防士、被災地、消火
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*消防団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*消防団派遣の配置=藩国に配置できる。
*消防団派遣の特殊効果1=配置され藩国の消防隊員が増員され、藩国の災害救助能力が+5される。
*消防団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:消防団の結成(イベント)、消防車(乗り物)
}
t:名称=消防団派遣(アイテム)
t:要点=消防士、被災地、消火
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*消防団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*消防団派遣の配置=藩国に配置できる。
*消防団派遣の特殊効果1=配置され藩国の消防隊員が増員され、藩国の災害救助能力が+5される。
*消防団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:消防団の結成(イベント)、消防車(乗り物)
}
医療
L:医者派遣={
t:名称=医療派遣(アイテム)
t:要点=医者、診察室、診療風景
t:周辺環境=病院
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*医者派遣の配置=病院に配置することができる。ただし、病院施設一つにつき一つしか配置できない。
*医者派遣の特殊効果1=医者派遣を配置した病院が治療できる設定国民数を2倍にする。
*医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:無し
}
t:名称=医療派遣(アイテム)
t:要点=医者、診察室、診療風景
t:周辺環境=病院
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*医者派遣の配置=病院に配置することができる。ただし、病院施設一つにつき一つしか配置できない。
*医者派遣の特殊効果1=医者派遣を配置した病院が治療できる設定国民数を2倍にする。
*医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:救急看護派遣={
t:名称=救急医療派遣(アイテム)
t:要点=看護士、患者、救急車
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*救急医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*救急医者派遣の配置=藩国に配置できる。
*救急医者派遣の特殊効果1=配置された国で発生した患者の症状悪化速度が-20%される。この効果は重複する
*救急医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:救急車(乗り物)、手厚い看護(イベント)
}
t:名称=救急医療派遣(アイテム)
t:要点=看護士、患者、救急車
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*救急医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*救急医者派遣の配置=藩国に配置できる。
*救急医者派遣の特殊効果1=配置された国で発生した患者の症状悪化速度が-20%される。この効果は重複する
*救急医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:救急車(乗り物)、手厚い看護(イベント)
}
L:カウンセラー派遣={
t:名称=カウンセラー派遣(アイテム)
t:要点=カウンセラー、落ち込んだ人、診察室
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*カウンセラー派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*カウンセラー派遣の配置=病院に配置することができる。
*カウンセラー派遣の特殊効果1=1ターンに5000人までの設定国民の精神医療を行うことが出来る。
*カウンセラー派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:カウンセラー(職業)
}
t:名称=カウンセラー派遣(アイテム)
t:要点=カウンセラー、落ち込んだ人、診察室
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*カウンセラー派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*カウンセラー派遣の配置=病院に配置することができる。
*カウンセラー派遣の特殊効果1=1ターンに5000人までの設定国民の精神医療を行うことが出来る。
*カウンセラー派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:カウンセラー(職業)
}
リソース関連
食料
L:食料産業派遣={
t:名称=食料産業派遣(アイテム)
t:要点=農民、漁民、牧畜農家
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*食料産業派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*食料産業派遣の配置=食料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*食料産業派遣の特殊効果1=配置後、即座に食料5万tを入手できる
*食料産業派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:重農政策(イベント)
}
L:食料産業派遣={
t:名称=食料産業派遣(アイテム)
t:要点=農民、漁民、牧畜農家
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*食料産業派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*食料産業派遣の配置=食料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*食料産業派遣の特殊効果1=配置後、即座に食料5万tを入手できる
*食料産業派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:重農政策(イベント)
}
資源
L:資源採掘者派遣={
t:名称=資源採掘者派遣(アイテム)
t:要点=鉱山、工夫、つるはし
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*資源採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*資源採掘者派遣の配置=資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*資源採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に資源5万tを入手できる
*資源採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:資源増産政策(イベント)
}
L:資源採掘者派遣={
t:名称=資源採掘者派遣(アイテム)
t:要点=鉱山、工夫、つるはし
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*資源採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*資源採掘者派遣の配置=資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*資源採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に資源5万tを入手できる
*資源採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:資源増産政策(イベント)
}
燃料
L:燃料採掘者派遣={
t:名称=燃料採掘者派遣(アイテム)
t:要点=ボーリング、油、ドラム缶
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*燃料採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*燃料採掘者派遣の配置=燃料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*燃料採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に燃料5万tを入手できる
*燃料採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:燃料増産政策(イベント)
}
L:燃料採掘者派遣={
t:名称=燃料採掘者派遣(アイテム)
t:要点=ボーリング、油、ドラム缶
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*燃料採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*燃料採掘者派遣の配置=燃料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*燃料採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に燃料5万tを入手できる
*燃料採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:燃料増産政策(イベント)
}
生物資源
L:生物資源収集者派遣={
t:名称=生物資源収集者派遣(アイテム)
t:要点=林業、派遣労働者、生産現場
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*生物資源収集者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*生物資源収集者派遣の配置=生物資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*生物資源収集者派遣の特殊効果1=配置後、即座に生物資源を5万tを入手できる
*生物資源収集者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:林業の夜明け(イベント)
}
L:生物資源収集者派遣={
t:名称=生物資源収集者派遣(アイテム)
t:要点=林業、派遣労働者、生産現場
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*生物資源収集者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*生物資源収集者派遣の配置=生物資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。
*生物資源収集者派遣の特殊効果1=配置後、即座に生物資源を5万tを入手できる
*生物資源収集者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:林業の夜明け(イベント)
}
内政(先行投資関連)
教育
L:講師派遣={
t:名称=講師派遣(アイテム)
t:要点=先生、生徒、学校
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*講師派遣の配置=教育系施設に配置できる。
*講師派遣の特殊効果1=配置した教育施設で教育できる設定国民数を2倍にする。
*講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:教育政策(イベント)
}
L:講師派遣={
t:名称=講師派遣(アイテム)
t:要点=先生、生徒、学校
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*講師派遣の配置=教育系施設に配置できる。
*講師派遣の特殊効果1=配置した教育施設で教育できる設定国民数を2倍にする。
*講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:教育政策(イベント)
}
L:さすらいの講師派遣={
t:名称=さすらいの講師派遣(アイテム)
t:要点=先生、国民、青空教室
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*さすらいの講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*さすらいの講師派遣の配置=藩国施設に配置できる。
*さすらいの講師派遣の特殊効果1=配置した藩国の設定国民の識字率と教育レベルを1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する
*さすらいの講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:寺子屋(施設)、さすらいの講師(職業)
}
t:名称=さすらいの講師派遣(アイテム)
t:要点=先生、国民、青空教室
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*さすらいの講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*さすらいの講師派遣の配置=藩国施設に配置できる。
*さすらいの講師派遣の特殊効果1=配置した藩国の設定国民の識字率と教育レベルを1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する
*さすらいの講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:寺子屋(施設)、さすらいの講師(職業)
}
L:医療教育派遣={
t:名称=医療教育派遣(アイテム)
t:要点=先生、国民、救急箱
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*医療教育派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*医療教育派遣の配置=藩国施設に配置できる。
*医療教育派遣の特殊効果1=配置した藩国の1ターンにつき1000人までの設定国民は、薬や民間医療器具の正しい使い方を修得し、軽傷を治療できるようになる。この効果は重複する
*医療教育派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:看護学校(施設)
}
t:名称=医療教育派遣(アイテム)
t:要点=先生、国民、救急箱
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*医療教育派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*医療教育派遣の配置=藩国施設に配置できる。
*医療教育派遣の特殊効果1=配置した藩国の1ターンにつき1000人までの設定国民は、薬や民間医療器具の正しい使い方を修得し、軽傷を治療できるようになる。この効果は重複する
*医療教育派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:看護学校(施設)
}
インフラ整備
L:土木従事者派遣={
t:名称=土木従事者派遣(アイテム)
t:要点=重機、コンクリート、舗装道路
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*土木従事者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*土木従事者派遣の配置=藩国に配置できる。
*土木従事者派遣の特殊効果1=藩国の道路敷設率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する
*土木従事者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:国土交通政策(イベント)
}
L:土木従事者派遣={
t:名称=土木従事者派遣(アイテム)
t:要点=重機、コンクリート、舗装道路
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*土木従事者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*土木従事者派遣の配置=藩国に配置できる。
*土木従事者派遣の特殊効果1=藩国の道路敷設率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する
*土木従事者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:国土交通政策(イベント)
}
通信インフラ
L:情報技術者派遣={
t:名称=情報技術者派遣(アイテム)
t:要点=情報施設、ネットワーク、情報端末
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*情報技術者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*情報技術者派遣の配置=藩国に配置できる。
*情報技術者派遣の特殊効果1=藩国の情報ネットワークの整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。
*情報技術者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:情報化社会(イベント)
}
L:情報技術者派遣={
t:名称=情報技術者派遣(アイテム)
t:要点=情報施設、ネットワーク、情報端末
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*情報技術者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*情報技術者派遣の配置=藩国に配置できる。
*情報技術者派遣の特殊効果1=藩国の情報ネットワークの整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。
*情報技術者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:情報化社会(イベント)
}
上下水道整備
L:水資源管理者派遣={
t:名称=水資源管理者派遣(アイテム)
t:要点=上水、下水、労働者
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*水資源管理者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*水資源管理者派遣の配置=藩国に配置できる。
*水資源管理者派遣の特殊効果1=藩国の上下水道整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。
*水資源管理者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:上下水道インフラ整備(イベント)
}
L:水資源管理者派遣={
t:名称=水資源管理者派遣(アイテム)
t:要点=上水、下水、労働者
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=10マイル
t:特殊={
*水資源管理者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*水資源管理者派遣の配置=藩国に配置できる。
*水資源管理者派遣の特殊効果1=藩国の上下水道整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。
*水資源管理者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:上下水道インフラ整備(イベント)
}
内政(イベント)
- イベント派遣
L:芸能各種=歌手・アイドル・オーケストラ・舞台演劇・地元のお祭り企画
L:芸能各種派遣={
t:名称=芸能各種派遣(アイテム)
t:要点=アイドル、ステージ、盛り上がる国民
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=50マイル
t:特殊={
*芸能各種派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*芸能各種派遣の配置=藩国に配置できる。
*芸能各種派遣の特殊効果1=お祭り・コンサートなどのイベントを藩国で開催できる
*芸能各種派遣の特殊効果2=派遣された芸能修得者はイベント終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:藩国アイドル登場(イベント)
}
t:名称=芸能各種派遣(アイテム)
t:要点=アイドル、ステージ、盛り上がる国民
t:周辺環境=配置された国
t:評価値=なし
t:販売価格=50マイル
t:特殊={
*芸能各種派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム
*芸能各種派遣の配置=藩国に配置できる。
*芸能各種派遣の特殊効果1=お祭り・コンサートなどのイベントを藩国で開催できる
*芸能各種派遣の特殊効果2=派遣された芸能修得者はイベント終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される)
}
t:→次のアイドレス:藩国アイドル登場(イベント)
}