The King Of Fighters 2002@wiki
| タイトル | ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 CHALLENGE TO ULTIMATE BATTLE |
| 販売 | SNKプレイモア |
| 開発元 | イオリス |
| ジャンル | 対戦格闘 |
| 操作方法 | 8方向レバー+5ボタン (ABCD+スタートボタン) |
| MVS | AC基板 | 稼働日:2002/10/10 |
| NEOGEO | カードリッジ | 発売日:2002/12/19 |
| DC | GD-ROM | 発売日:2003/06/19 |
| DC(ドリコレ版) | GD-ROM | 発売日:2004/11/11 |
| Xbox | DVD-ROM | 発売日:2005/03/24 |
| PS2 | DVD-ROM | 発売日:2004/03/25 |
| PS2(SNK BEST COLLECTION) | DVD-ROM | 発売日:2005/11/23 |
公式サイト http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/kof2002_top.html
KOFのこと http://www.geocities.jp/kof_no_koto/
NEOGEOのこと http://www.geocities.jp/neogeo_no_koto/
Duelling the KOF http://duel-kof.com/
KOF2002BBS4th http://jbbs.livedoor.jp/game/30428/
2ch現行スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/
mixi KOF2002コミュニティ http://mixi.jp/view_community.pl?id=154406
KOF2002UM@wiki http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html
Come sono bravo? http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
KOFコミュニティサイト(登録制SNS) http://kof.so-netsns.jp/
KOFのこと http://www.geocities.jp/kof_no_koto/
NEOGEOのこと http://www.geocities.jp/neogeo_no_koto/
Duelling the KOF http://duel-kof.com/
KOF2002BBS4th http://jbbs.livedoor.jp/game/30428/
2ch現行スレ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/
mixi KOF2002コミュニティ http://mixi.jp/view_community.pl?id=154406
KOF2002UM@wiki http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html
Come sono bravo? http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
KOFコミュニティサイト(登録制SNS) http://kof.so-netsns.jp/
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本サイトは、アーケードゲーム「The King Of Fighters 2002」(KOF2002)の総合攻略Wikiサイトです。
wikiについて:【wikiって何?】
本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。
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編集者の方々へ
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左側のメニューバーは→メニューバー下部のメニューより編集できます。
wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOKです。
チラシの裏に書き込んで頂ければ、編集できる人が意見等を反映させてくれます。
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wikiの編集方法について
http://atwiki.jp/guide/category16.html
wikiの練習用ページ
http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/94.html
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wikiの練習用ページ
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お知らせ
まずは、使用率の高いキムのページから行っています。
キム・カッファン 各種データ
キム・カッファン 各種データ
ムックデータに発生フレームなどの各種フレームデータを追加しています。
近距離立ち攻撃については近距離認識間合いを追加しています。
投げのついては投げ間合いを、通常投げについてはさらに投げ外し猶予フレームを追加しています。
投げの発生フレームについては色々な意見があると思いますが、今回は打撃技と同じく予備動作+1フレームを発生フレームとしています。
無敵時間のある技についても無敵について追加する予定です。
動作中に投げ外しできない技についても追加する予定です。
ムックデータの技のダメージを一列にしています。
ムックデータの半数補正タイプの技のダメージ表記を ×n のように赤字にすることにより、スリム化を図っています。
キャンセルに関しては、キャンセル対応技がない状況では「-」、キャンセル対応技はあるがキャンセルできない場合は「×」と表記する予定です。
強制キャンセル対応技は強制キャンセル対応と表記する予定です。
どこでもキャンセル対応技はキャンセルの欄に記入します。
近距離立ち攻撃については近距離認識間合いを追加しています。
投げのついては投げ間合いを、通常投げについてはさらに投げ外し猶予フレームを追加しています。
投げの発生フレームについては色々な意見があると思いますが、今回は打撃技と同じく予備動作+1フレームを発生フレームとしています。
無敵時間のある技についても無敵について追加する予定です。
動作中に投げ外しできない技についても追加する予定です。
ムックデータの技のダメージを一列にしています。
ムックデータの半数補正タイプの技のダメージ表記を ×n のように赤字にすることにより、スリム化を図っています。
キャンセルに関しては、キャンセル対応技がない状況では「-」、キャンセル対応技はあるがキャンセルできない場合は「×」と表記する予定です。
強制キャンセル対応技は強制キャンセル対応と表記する予定です。
どこでもキャンセル対応技はキャンセルの欄に記入します。
このように変更することで、技の性能をより把握しやすくなるのではないかと考えています。
(過去のお知らせ)はこちら
最近更新されたページ
2012-02-18
2012-02-13
2012-01-07
2011-10-27
2011-06-24
キャラクター
| KOF’96 TEAM | 八神 庵 | マチュア | バイス |
| KOF’97 TEAM | 山崎 竜二 | ブルー・マリー | ビリー・カーン |
| KOF'98 TEAM | 七枷 社 | シェルミー | クリス |
| OROCHI TEAM | 乾いた大地の社 | 荒れ狂う稲光のシェルミー | 炎のさだめのクリス |
| KOF’99 TEAM | K’ | マキシマ | ウィップ |
| KOF2000 TEAM | ヴァネッサ | セス | ラモン |
| KOF2001 TEAM | クーラ・ダイアモンド | K9999 | アンヘル |
| JAPAN TEAM | 草薙 京 | 二階堂 紅丸 | 大門 五郎 |
| FATAL FURY TEAM | テリー・ボガード | アンディ・ボガード | ジョー・ヒガシ |
| KOREA TEAM | キム・カッファン | チャン・コーハン | チョイ・ボンゲ |
| PSYCHO SOLDIER TEAM | 麻宮 アテナ | 椎 拳崇 | 鎮 元斎 |
| IKARI TEAM | レオナ | ラルフ | クラーク |
| ART OF TIGHTING TEAM | リョウ・サカザキ | ロバート・ガルシア | タクマ・サカザキ |
| WOMAN FIGHTERS TEAM | 不知火 舞 | ユリ・サカザキ | メイ・リー |
| EDIT CHARACTER | クローン京 | ||
| BOSS | オメガ・ルガール | ||
| 家庭用限定 | ギース・ハワード | ゲーニッツ | 矢吹 真吾 |
| キング | 暴走庵 |
表記について
レバー方向
| 7 | 8 | 9 | ![]() |
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![]() | |
| 4 | N | 6 | = | ![]() |
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| 1 | 2 | 3 | ![]() |
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![]() |
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば、「236(+)A」とは、「

(+)A」のことを表しています。
Nは5と書かれる場合もあります。
例えば、「236(+)A」とは、「


(+)A」のことを表しています。
Nは5と書かれる場合もあります。
略語
| 略語 | 正式名称 |
| J | ジャンプ、もしくは空中での動作 |
| 近、近立ち | 近距離立ち攻撃 |
| 遠、遠立ち | 遠距離立ち攻撃 |
| 立ち | 近距離と遠距離で同じ攻撃が出る場合の立ち攻撃(遠距離立ち攻撃のことをさす場合もあります) |
| 屈~、しゃがみ~、2~ | しゃがみ攻撃 |
| 前転 | 緊急回避・前方 |
| 後転 | 緊急回避・後方 |
| ダウン回避 | 受け身 ※KOF98では受け身をダウン回避という名前になっているためか、よく使われます |
| どこキャン、MC | どこでもキャンセル |
| GCCD、GCC+D | ガードキャンセルふっとばし攻撃 |
| GCAB、GCA+B | ガードキャンセル緊急回避 |
| ジャパン | ガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りしたり、ガードされること |
アンケート
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