.
概要
画像データと戦場マップデータは
シナリオ製作ツール(VahrenTool.zip)
で作成します。
リンクの「ドリルは漢のロマンだ」からダウンロードしてください。
スクリプトは普通のテキストエディタで編集できます。
画像素材や音楽素材は作者様の方で御用意ください。
オリジナルシナリオフォルダに存在しない絵や音楽などのファイルは、
自動的に標準フォルダ a_default の方から読みに行きます。
リンクの「ドリルは漢のロマンだ」からダウンロードしてください。
スクリプトは普通のテキストエディタで編集できます。
画像素材や音楽素材は作者様の方で御用意ください。
オリジナルシナリオフォルダに存在しない絵や音楽などのファイルは、
自動的に標準フォルダ a_default の方から読みに行きます。
デバッグモード
Vahren.exe
は、デバッグモードで実行できます。
シナリオ製作時のテストプレイはデバッグモードで行うと便利です。
シナリオ製作時のテストプレイはデバッグモードで行うと便利です。
| ... |
(クリックで表示)
スクリプト言語仕様
scenario 構造体(シナリオの設定)
power 構造体(勢力の設定)
spot 構造体(領地の設定)
unit 構造体(ユニットの設定)
class 構造体(クラスの設定)
skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)
skill 構造体:その他(接近・回復・召喚・突撃の設定)
power 構造体(勢力の設定)
spot 構造体(領地の設定)
unit 構造体(ユニットの設定)
class 構造体(クラスの設定)
skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)
skill 構造体:その他(接近・回復・召喚・突撃の設定)
race 構造体(種族の設定)
movetype 構造体(移動タイプの設定)
field 構造体(地形チップの設定)
object 構造体(建造物チップの設定)
skillset 構造体(スキルグループの設定)
voice 構造体(戦闘ボイスの設定)
movetype 構造体(移動タイプの設定)
field 構造体(地形チップの設定)
object 構造体(建造物チップの設定)
skillset 構造体(スキルグループの設定)
voice 構造体(戦闘ボイスの設定)
簡易版シナリオの製作について
| ... |
(クリックで表示)
.
このwikiの更新情報RSS