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ここは己との対話、宇宙との交信を通じて、より良いROライフを送ってほしいという思いから作られた。
宇宙創造から100億万年――
数多くのモンスターが存在するROだが、その中でも最も深遠なる存在がスリッパ(スリーパー)であろう。
経験値と金銭が高い水準で得られるので多くのプレイヤーから愛されている。
ここはそんなスリッパにまつわる話に特化した場所。
宇宙創造から100億万年――
数多くのモンスターが存在するROだが、その中でも最も深遠なる存在がスリッパ(スリーパー)であろう。
経験値と金銭が高い水準で得られるので多くのプレイヤーから愛されている。
ここはそんなスリッパにまつわる話に特化した場所。
第1章 スリッパを倒すまで
人ならば誰もが一度はスリッパを大量に虐殺してみたいと願う事は間違いない。
経験値もお金もいくらでも欲しい。人間の欲望には限りがない。
だがちょっと待ってほしい。誰もがスリッパを倒せるわけではないのだ。
何故か?それは単純明快である。
スリッパはとてつもなく硬いからだ。
もし君が自慢の拳で殴りつけたとしても、たちまち全身の骨が粉々に折れてしまうだろう。
たとえ通販で買った切れ味抜群の包丁を突き立てても同じことである。やめたほうがいい。
ならばどうすればいいのか?大まかに分けて3つの方法がある。
①防御力を利用する。
②防御力を無視する。
③魔法で攻撃する。
経験値もお金もいくらでも欲しい。人間の欲望には限りがない。
だがちょっと待ってほしい。誰もがスリッパを倒せるわけではないのだ。
何故か?それは単純明快である。
スリッパはとてつもなく硬いからだ。
もし君が自慢の拳で殴りつけたとしても、たちまち全身の骨が粉々に折れてしまうだろう。
たとえ通販で買った切れ味抜群の包丁を突き立てても同じことである。やめたほうがいい。
ならばどうすればいいのか?大まかに分けて3つの方法がある。
①防御力を利用する。
②防御力を無視する。
③魔法で攻撃する。
おそらく最も多く使われているのが①の手段である。
具体的に言うと
具体的に言うと
- 発勁(モンクのスキル)を使う
- 錐(短剣)を使う
という方法がある。
次に使われるのが②で、具体的には
- 串(槍)を使う
- アルシェピース(槍)を使う
- クリティカル攻撃を行う
などがある。
③はそのまま魔法を利用する方法だが、あまり勧めることはできない。
沸きが激しく人が多いスリッパMAPとは相性が良くないからだ。
沸きが激しく人が多いスリッパMAPとは相性が良くないからだ。
オススメは①>②>③の順になっている。可能ならば①の手段を推奨する。
だがその気になればどの職業でも狩ることはできる。
しかし最初に言ったようにスリッパは万人に大人気なので肩身が狭い思いをするかもしれない。
そこで諦めてはいけない。工夫次第で何とかなる場合もある。
いくつかあるスリッパMAPから選んで場所を変えてみたり、比較的空いている時間に行ったりしてみよう。
可能ならばスリッパを何秒で倒せるかシミュレート(計算・イメトレ)しておくといいかもしれない。
しかし最初に言ったようにスリッパは万人に大人気なので肩身が狭い思いをするかもしれない。
そこで諦めてはいけない。工夫次第で何とかなる場合もある。
いくつかあるスリッパMAPから選んで場所を変えてみたり、比較的空いている時間に行ったりしてみよう。
可能ならばスリッパを何秒で倒せるかシミュレート(計算・イメトレ)しておくといいかもしれない。
第2章 スリッパへのアクセスとドロップ品について
倒すことはできても、アクセスが悪ければどうしようもない。
一般的にスリッパMAPへのアクセスは基本的に良いとされている。
だがドロップ品が非常に重いという特性から、往復回数がどうしても多くなってしまう。
よって自分でワープポータルを使える職業以外は、2PC操作がメジャーになっている。
転送のみ、支援までする、ドロップ品の受け渡しだけをするなど人によってプレイスタイルは異なるが、
なんにせよ2PCがあったほうがいいのは間違いない。
だがワープポータルを扱えるモンク・チャンピオンは別である。
1PCで本気でスリッパをやるならモンクをお勧めする。(ただし初期投資は必要)
一般的にスリッパMAPへのアクセスは基本的に良いとされている。
だがドロップ品が非常に重いという特性から、往復回数がどうしても多くなってしまう。
よって自分でワープポータルを使える職業以外は、2PC操作がメジャーになっている。
転送のみ、支援までする、ドロップ品の受け渡しだけをするなど人によってプレイスタイルは異なるが、
なんにせよ2PCがあったほうがいいのは間違いない。
だがワープポータルを扱えるモンク・チャンピオンは別である。
1PCで本気でスリッパをやるならモンクをお勧めする。(ただし初期投資は必要)
ドロップ品が重いと書いたが、これが最大の特徴にして収入源のネイチャ(グレイトネイチャ)である。
ネイチャを25%の確率で落とす限りスリッパはスリッパとして未来永劫輝いていることを私が保証する。
ちなみに次にネイチャを落とす確率が高いモンスターのキャタピラーですら0.5%である。
いかにスリッパが優秀であるかが分かってもらえただろうか。
ネイチャを25%の確率で落とす限りスリッパはスリッパとして未来永劫輝いていることを私が保証する。
ちなみに次にネイチャを落とす確率が高いモンスターのキャタピラーですら0.5%である。
いかにスリッパが優秀であるかが分かってもらえただろうか。
ネイチャ(≒スリッパ自体)の凄さは、NPCに売ることで得られるお金ということにある。
いくらレアアイテムを出したとしても、それを買うのはプレイヤーのお金である。
そのお金はまた他のプレイヤーから得たお金と、NPCから得たお金で成り立っている。
つまりROの経済の大部分はスリッパによって支えられていると言っても過言ではないだろう。
物価が下がり、不況、派遣切り、デフレスパイラルに陥ったとしてもスリッパ成金の地位は安泰である。
いくらレアアイテムを出したとしても、それを買うのはプレイヤーのお金である。
そのお金はまた他のプレイヤーから得たお金と、NPCから得たお金で成り立っている。
つまりROの経済の大部分はスリッパによって支えられていると言っても過言ではないだろう。
物価が下がり、不況、派遣切り、デフレスパイラルに陥ったとしてもスリッパ成金の地位は安泰である。
とは言ってもネイチャをそのままNPCに売っても1500(OCで1860)にしかならない。
これではスリッパの本気を見ることはできないのだ。ではどうすればいいのか?
これには
①分解する
②露店で売る
という方法がある。
②は結局人に買わせるんじゃないのか?と思ったかもしれないが、
②で買った人はほぼ全員①の作業を行うので、結局同じことである。手間の問題。
これではスリッパの本気を見ることはできないのだ。ではどうすればいいのか?
これには
①分解する
②露店で売る
という方法がある。
②は結局人に買わせるんじゃないのか?と思ったかもしれないが、
②で買った人はほぼ全員①の作業を行うので、結局同じことである。手間の問題。
分解するにはウンバラのクエストを終わらせる必要があるが、簡単なものなので大丈夫だ。
ちょっと面倒なクエストアイテムは多分私が持っているので声をかけてほしい。
ちょっと面倒なクエストアイテムは多分私が持っているので声をかけてほしい。
分解すると、1個のグレイトネイチャを複数(6~10個)のイエローライブにすることができる。
このイエローライブはなんと500(OCで620)でNPCに売ることができる。
ここまでの作業でネイチャ錬金が成立する。まさに錬金術。命の等価交換。
このイエローライブはなんと500(OCで620)でNPCに売ることができる。
ここまでの作業でネイチャ錬金が成立する。まさに錬金術。命の等価交換。
1個のネイチャが平均で7.7個のイエローライブになるとどこかに書いてあったが、
前から体感的にそれより若干多いと思っていたので実測した。結果は7.9個だった。
測った分は1500ネイチャほどなので多少の誤差はあるだろうが大体は合っているだろう。
つまり1個のネイチャが620*7.9=4898zeny(平均)ほどになるということである。
ちなみに売るときは必ずOC10の商人で売ること。素売りしたら台無しである。スリッパも報われない。
前から体感的にそれより若干多いと思っていたので実測した。結果は7.9個だった。
測った分は1500ネイチャほどなので多少の誤差はあるだろうが大体は合っているだろう。
つまり1個のネイチャが620*7.9=4898zeny(平均)ほどになるということである。
ちなみに売るときは必ずOC10の商人で売ること。素売りしたら台無しである。スリッパも報われない。