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Last up date : 2010-11-08 23:06:05 (Mon)

ウェポン ウェポン 編集
クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
クラフト クラフト 編集

目次


パッシブ(ウォーリア)


+データの編集について
@wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。

画像 スキル名

L
v


B
S
P


A
P

条件 取得条件 効果内容
ガッツI ガッツI 30 3 なし 戦闘不能になるダメージを受けた場合、
HPを1残して耐えることがある
ガッツⅡ 50 5 ガッツⅠ 戦闘不能になるダメージを受けた場合、
HPを1残して耐えることがある
獲得AP量アップI 獲得AP量アップⅠ 15 2 なし 通常攻撃で入手するAPを上昇させる
獲得AP量アップI 獲得AP量アップⅡ 35 4 獲得AP量アップⅠ 通常攻撃で入手するAPを上昇させる
                 




スキル短評

  • ガッツ
    • 忘れたころに発動するくらい。あまり期待はできない。

  • 獲得AP量アップ
    • 通常攻撃を当てた際の回復量が+1される。自然回復量は増えない点に注意。
    • Ⅰでは+1。Ⅱでも+1。
    • 手数の多い片手向きだが、最大APアップを取って自然回復量を増やした方が効率的。



コメント


過去のコメントはコチラ
  • 武器によって増加APに差があるそうなのでデータ持ち寄りませんか? - 名無しさん 2009-12-21 05:00:30
  • 短剣:通常5 獲得APアップ6 短剣使いにはかなり微妙なパッシブでした - 名無しさん 2009-12-21 05:02:48
  • 素手5:短剣5:片手剣7:片手斧8:片手槌7:片手槍8 - 名無しさん 2009-12-24 04:28:13
  • 両手剣15:両手斧18:両手槌18:両手槍16:APアップⅠは一律+1でした - 名無しさん 2009-12-24 04:30:16
  • APアップⅠありで、両手18になってました - 名無しさん 2010-01-30 07:27:06
  • アップ2が気になるな - 名無しさん 2010-03-25 13:52:20
  • ガッツの発動率は体感どの程度か分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2010-04-06 00:13:35
  • ガッツは忘れたころに発動するくらい。HP満タンあって1撃で死ぬときに発動かも - 名無しさん 2010-04-06 01:15:25
  • ↑ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 - 名無しさん 2010-04-09 21:27:14
  • ガッツはHP満タンじゃなくても発動する。HP上限1700で残り700くらいのときにも発動した。 - 名無しさん 2010-04-10 07:45:01
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