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Last up date : 2010-11-17 13:52:19 (Wed)

ウェポン ウェポン 編集
クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集
クラフト クラフト 編集

目次


パッシブ(テイマー)


+データの編集について
@wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。

画像 スキル名

L
v


B
S
P


A
P

条件 取得条件 効果内容
獲得AP量アップI 獲得AP量アップⅠ 15 2 なし 通常攻撃で入手するAPを上昇させる
獲得AP量アップI 獲得AP量アップⅡ 35 4 獲得AP量アップⅠ 通常攻撃で入手するAPを上昇させる
動物の心 動物の心Ⅰ 5 1 なし ペットが言うことを聞き易くなる
動物の心 動物の心Ⅱ 25 3 動物の心Ⅰ ペットが言うことを聞き易くなる
動物の心 動物の心Ⅲ 45 5 動物の心Ⅱ ペットが言うことを聞き易くなる
                 


スキル短評

  • 獲得AP量アップ
    • Ⅰでは+1。Ⅱでも+1。

  • 動物の心
    • Ⅰではペットコマンド出現に必要な親密度-5。
    • Ⅱの情報求む。
    • TMRはエサ消費時に親密度が3上がるため、1時間で埋められる差。


コメント


過去のコメントはコチラ
  • ↑↑↑「動物の心」いらないスキルだったなぁ…って後悔してたら、「動物の心」を得てやっと親密度3上がるのか?テイマーの根本的な特質だと思っていたのだけれど。まぁ根本的な特質であったとしてもエサの消費時間が増えるならそれで嬉しいが。ただ単に親密度が割り増しされた状態になるだけじゃあ振ったことを後悔するしかない><待てばいいんだものね。 - 名無しさん 2009-12-16 23:30:35
  • 動物の心振ってないのに1個/30分消費で親密度3上がったけど・・(鶏の場合) - 名無しさん 2009-12-21 18:32:55
  • ↑テイマーは3つ上がる。デフォ。 - 名無しさん 2009-12-24 00:03:52
  • ライズパワー&ディフェンス、熟練度0.5%につきAtk/Defが1ずつ上昇 - 名無しさん 2009-12-27 19:20:25
  • 動物の心Ⅱ:Lv25 BSP3 前提<動物の心Ⅰ> - 名無しさん 2009-12-29 02:27:29
  • ライズパワー:熟練0でATK+50 熟練4.7でATK+59確認 - 名無しさん 2009-12-29 02:30:35
  • 恐らくパワーとディフェは250上がると思うけど(100%で)、詩人の攻撃&防御のバフ範囲で300なのに何か間違えてるよな - 名無しさん 2010-01-12 01:41:30
  • だが、こっちのはペット二匹で制限無しだ。バードのは300でも所詮二個  - 名無しさん 2010-01-12 11:35:26
  • 制限ないがバードがペット使えば 回避と攻撃あげれば同じ熟練度100なら2vs1でも余裕で負けるが? - 名無しさん 2010-01-12 14:04:40
  • 更新されないから あえて書きます 動物の心Ⅰナシの状態でも 親密度3上昇 虫で確認 - 名無しさん 2010-03-16 06:59:15
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