東仙要


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キャラの特徴

バランスの良いオールラウンダー。
通常攻撃は使い易そうに見えて意外に癖がある。
麻痺に突進、飛び道具と豊富な必殺技を駆使して戦うキャラ。
RF大先生
相手のDCを誘発させやすいのも特徴

通常技


立小 打点が高くリーチが長いので対空に コンボの繋ぎにはあまり使えない
立中
立大
屈小 隙が少なく優秀。東仙要の要。
屈中
屈大 エリアル始動技。そこそこリーチが長い
J小 連打可能。相手の低空ダッシュや斜め瞬歩を読んで昇りで振るといやらしい
J中 見た目の割に意外に薄い
J大 大振りで発生は若干遅いが、下方向への判定が強いので中段崩しはこれに頼らざるを得ない

必殺技

26
飛び道具。
地上版、及び空中弱は真横、空中版中&RFは斜め下に攻撃を繰り出す
空中で出しても、隙は少なめ。
低空紅飛行はタッグでの相方の救助にも便利
地上RFは牽制&相手の固めに使える。撃った後は追いかけてガードを崩していこう
エリアルの締めに中orRFを使って相手をわざとダウンさせずに
落下中に打撃or空中投げの二択を迫るのも面白いかも。かも

426
突進技。
ヒットすれば壁バウンドからコンボへ行ける
2626と相性が非常に良い。
投げからの追撃にも使用可

626
姿を消しつつ一定距離を突進する
死に技という程でもないが、他のRFが優秀で見返りが少ないので、あまり使う事はない

28
削り技
チャドやガンジュ等空中瞬歩が出来ないキャラはこれでガンガン削ろう。
ボタン押しっぱなしで一定時間技を持続できる

22
音波を飛ばして相手を麻痺させる。
ヒットすればフルコンボ確定。起き攻めにも便利
霊力外枠は主にこの技に使っていく

超必殺技

2626
「やっ!ちゃっ!たぁ!やっ!ちゃっ!たぁ!」
26の強化版
普段はボソボソ話すのに、この技のときだけやたらハイテンションになって、紅飛行を連発する。
技の使用時間がやたら長い上に、攻撃をしてる最中は完全に無防備なので確実にいかないと、コンボ中なのに逆に攻撃を叩き込まれたりと痛い目を見る。
主にエリアルの締めに壁際を背にして発動すると最後まで当たるので、瞬歩コンボで位置を調整してから放とう。
4人戦では扱いが難しいが、地上で出すと何故か背中(?)部分に若干のめくり判定が存在するので、壁際で同技を繰り出すと、後ろを取ろうと瞬歩した相手を逆に拘束したりする事もたまにある。

6426
画面全体が暗闇になり、東仙自身にコンボ補正がかからなくなる
しかし相手は画面が見えないだけで、普通にこちらへの攻撃が当たるので、
上手い事暴れられると、こちらがフルコンボを食らった挙句、終了後にまたコンボを叩き込まれるという自体になりかねない
エリアルに組み込める1ゲージが優秀なので、余程慣れなければ使い難い。
4人戦で既に死んでいる人間がいる状態で使用すると、高確率で同期ずれを起こす困った技。

定番コンボ

【エリアル】
屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>小28
屈大>J小*N>J中>J小*N>J中>2626

【地上コンボ】
屈小>屈中>立大>横瞬歩>屈小>屈中>立大
立小>立中>斜め瞬歩>J中>J大

地上コンボ*n>RF426>エリアル
屈大>6426>エリアル

立ち回り

隙あらば屈弱でつっついてエリアルに持っていく。
空中戦での競り合いには(相手にもよるが)J弱連打からのコンボも効果的
RFぶっぱが生命線、読まれない程度に出していきたい。
特に鈴虫RFで相手に被フルコンかDCかをせまる二択が強力

vs対策

東仙さん、何故貴方の攻撃はチビとしゃがんだ敵に当たらないのですか??
各種RFの拘束、追撃能力が高いので注意すること
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