■設立申請書式
騎士団名:蝶子騎士団
母体組織:レンジャー連邦
分類:個人騎士団
URL:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/116.html
支払内容:計50マイル(内訳:、、、)
騎士団名:蝶子騎士団
母体組織:レンジャー連邦
分類:個人騎士団
URL:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/116.html
支払内容:計50マイル(内訳:、、、)
■騎士団の用件
構成員
蝶子(ACE)(霰矢蝶子)
蝶子(ACE)(霰矢蝶子)
保有する資産
なし
なし
BBS,設定は省略
/*/
■必要マイル
個人騎士団の設立:1ターン50マイル
■必要マイル
個人騎士団の設立:1ターン50マイル
/*/
■編成書式
■編成書式
申請騎士団:蝶子騎士団
文殊個人修正一覧URL:なし
藩国保有絶技URL:なし
藩国保有技術URL:なし
藩国保有アイテムURL:なし
着用アイドレス表:なし
藩国保有絶技URL:なし
藩国保有技術URL:なし
藩国保有アイテムURL:なし
着用アイドレス表:なし
<部隊名>
○初期AR10
○初期AR10
○歩兵
霰矢蝶子:蝶子(ACE)
霰矢蝶子:蝶子(ACE)
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
18:18:18:18:18:18:18:18:18
18:18:18:18:18:18:18:18:18
/*/
■出撃消費資産
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
■編成種類
軽編成
軽編成
■特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
■総資産消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
/*/
L:蝶子={
t:名称=蝶子(ACE)
t:要点=蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境=レンジャー連邦
t:評価=全能力18
t:特殊={
*蝶子のACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。
*蝶子は舞踏子、魔術的舞踏子、強い舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
→次のアイドレス:・花嫁蝶子(ACE)・ヤガミ(ACE)・貧乏シール(マジックアイテム)・レンジャー(職業)
}
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
t:名称=蝶子(ACE)
t:要点=蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境=レンジャー連邦
t:評価=全能力18
t:特殊={
*蝶子のACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。
*蝶子は舞踏子、魔術的舞踏子、強い舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
→次のアイドレス:・花嫁蝶子(ACE)・ヤガミ(ACE)・貧乏シール(マジックアイテム)・レンジャー(職業)
}
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。