豪血寺お梅


豪血寺お梅 | Oume Goketsuji
攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き
国籍 日本
年齢 80
血液型 ?型


■どんなキャラ?

見た目はともかくこのゲームの主人公格のキャラ。
飛び道具、無敵対空といったスタンダードな技を持ち、
初めてでも使いやすい性能をしている。

投げを決めると若返り、通常技と必殺技がガラッと変わる。
変身後もなかなか強力だが、制限時間もあって戻る時は相手のターンとなる。
そのままでも充分戦えるので無理に使わなくても良いだろう。

性能はスタンダードながらも豪血寺独自システムの変身を持つので、
このゲームの基本的なことを一通り学ぶのにおすすめ。



■コマンド表

分類 技名 コマンド
特殊技 なし ↘︎+B
なし 空中で↓+B
なし (スーパーお梅時)6+A
変身技 ちゅうちゅう
梅かいな
接近して←・→+C
特殊技 なし ↘︎+B
必殺技 岩砕歯 ↓↘︎→+A•C
威嚇顔 →↓↘︎+A•C
星流乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+A•C
天舞脚 ↓↘︎→+B•D
桃恋火 (スーパーお梅時)↓↘︎→+AorC
虹色壁 (スーパーお梅時)↓↙︎←+AorC
ストレスシュート 御顔柱 (↓↘︎→)×2+AorBorCorD
色恋無双 (スーパーお梅時)近距離で(63214)×2+C
一発奥義 絶吻 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C
禁じ手 真・御顔柱 (↓↘︎→)×3+C

■ターゲットコンボ

通常時 遠B→B 屈C→C 斜めジャンプC→D 遠B→B→B 遠B→B→屈D
スーパーお梅時 屈C→C 近B→D 屈C→C→D 屈C→C→屈D 近A→B

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル ダメージ 解説
近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。
判定が上に強いため小ジャンプの抑制に使える。
近距離立ちB 8 前蹴り。
リーチが長く発生も早い下段技。
さらに連キャンもできる地上の主力技。
遠Bになるまで連打してヒット確認しつつ、遠Bx3のタゲコンにつないで連続技に使おう。
近距離立ちC 16(4,4,4,4) 多段ヒットするパンチ。
リーチも短く正直使いづらい。
近距離での確定反撃に使えないこともないが、立ちB連打の方が使いやすいだろう。
近距離立ちD 15 前蹴り。
リーチが長いが発生が遅いため振るには勇気がいる。
近Cと同じで当たっても特に大きいなリターンはない。
遠距離立ちA 4 連打の効くジャブ。
近距離と性能はほぼ同じ
遠距離立ちB 10 大きく前に踏み込みながらの蹴り。
ここからターゲットコンボ(遠B>遠B>遠B)につながるので使用頻度が非常に高い。
ガードされたときは密着でほぼ5分になるので、この技をガードさせて投げと暴れの強引な択にいくのも面白い。
遠距離立ちC 15 リーチ長めの突き。
発生、判定ともに優秀。
飛び抑止の置き技としても使えないこともないが過信は禁物。
遠距離立ちD 飛び蹴り。
見た目通り足元の判定が消えるが、キャンセル猶予が短くどうも使いにくい。
しゃがみA 5 このキャラの最速通常技。暴れなどで使用。
しゃがみB 8 下段技、近Bが強すぎて出番がない。
しゃがみC 15 発生、判定ともに優秀でTC(2C>5C)につなげるためリターンも十分。
地上の主力技。
しゃがみD 18 ダウンの取れる足払い。
ヒットしても当然受身可能なのであまり使わない。
ダッシュC 発生が遅く正直使いにくい。
ダッシュ2C ヒット時の有利が大きい。
目押しで2Aや2Cがつながるのでヒット確認しての連続技にでも。
ダッシュD 低姿勢のスライディング。
攻撃判定は上に向かって伸びてるのでもしかしたら対空に使えるのかもしれない。
ダッシュ2D ヒット時追撃可能な浮きになる。
星流乱舞弾を入れ込んでしまえばガード時には強力な固めに、ヒット時には高火力のコンボになるため積極的に使っていい。
ジャンプA 8 胸辺りの高さの突き。
発生が早く空対空に優秀。
下方向には判定が薄めなのでしゃがんでいる相手には当てにくい。
ジャンプB 10 両足をそろえた斜め下への蹴り。
発生が早く判定が下に長いため小ジャンプで触りにいくならこれ。
ジャンプC 13 両手を体ごと振り下ろすようなパンチ。
上方向への判定もそこそこあって自分が下にいる時の空中コンボでも拾いやすい。
めくり判定があり、これを使った表裏択が強い。
発生は遅めなので出す時は早めを意識するとよい。
ジャンプD 13(8,5) 二段蹴り。
高さによっては二段目が出ないで着地することもある。
JCからのターゲットコンボで出すと地上ヒットでも相手が追撃可能な吹き飛びになる。
C+D 18 横のリーチが長めで使いやすい。
しゃがみC+D 標準的な性能のしゃがみごっつい。
昇竜が強いので対空としては出番がない。

・ターゲットコンボ

状態 技名 キャンセル ダメージ 解説
通常 遠B>B 遠Bを連続して出す。
追加でさらにもう一回Bが出るので、
そこまで出し切ることの方が多いだろう。
屈C>C アッパーからストレート。
ヒット時の有利が長く、発生の遅い技へ繋ぐのに使う。
空中の相手を拾う時に使いやすい。
斜めジャンプJC>JD 見た目はJCからJDだが、
JDヒット時に相手を浮かせるようになる。
その後に少し追撃判定が残るようだが猶予が短く追撃の難易度は高い。
無理に狙うほどでもないだろう。
遠B>B>B 遠Bを連続で三回出す。
一回ごとに前に大きく進むのでコンボに使いやすい。
三回目から3Bや必殺技へつなげていこう。
遠B>B>屈D 遠Bからダウンの取れる足払いへ。
ヒット時は追撃判定が残る浮きになり発生が遅めの技も繋がる。
63214Cや2141236Cに繋ぐ連続技にでも。
スーパーお梅時 屈C>C しゃがみCから前に進みながらパンチ。
ここからさらに派生はあるが、
どの三発目の派生もダウンが取れるので、
ストレスシュートを連続技にする時はここから。
近B>D 膝からハイキック。
お種と違って当てても浮かないので普通のチェーンコンボ感覚で使う。
屈C>C>D 2Cから最後はハイキックへ。
ヒット時は追撃判定のある浮きになる。
屈C>C>屈D 2Cから最後は足払い。
受身可能ダウンなので使うことはないだろう。
近A>B

・特殊技

技名 キャンセル ダメージ 解説
3B 10 スライディング。
ヒット時にダウンしないので各種必殺技につなげられる。
空中2B 10 真下に向かって踏みつけ。
入力した瞬間からそれまでのジャンプ慣性を無視して真下に落ちる。
お種と違ってヒット時にダウンが取れない代わりに空中236Dにつないだり連続技に使えるが、
横方向への攻撃判定がそこまで厚くないので使える状況はあまりない。
(スーパーお梅時)6A 両手を振り下ろす中段。
キャンセルも可能なので崩しに使う。

・必殺技

技名 コマンド ダメージ 解説
岩砕歯 236A or C A版:22
C版:24
入れ歯を飛ばす飛び道具。
A版はヒット時受身可能ダウン。
C版はのけぞるだけでダウンしない。
威嚇顔 623A or C A版:20
C版:22(10,12)
ダッシュ版:45(10x3,15)
昇竜系の対空技。
無敵が有り、めくりも落とせる優秀な技。
星流乱舞弾 63214A or C A版:9(5,4)
C版:25(5x5)
気弾を複数出す飛び道具。
A版で2発、C版で6発の弾を撃つのだが、
A版は一発ごとに1技扱い、C版は何発あたろうが1技扱いとなっている。
C版ヒット時の有利が長く、距離によってはダッシュからの攻撃が連続技になる。
天舞脚 空中で236B or D B版:15
D版:一発辺り10
斜め下へ突進する蹴り技。
B版はやや発生早めの単発で角度が急、地上ヒットでも受身可能ダウン。
D版は発生遅めの多段ヒットで角度は緩やか、
ダウンはしないが当たり方次第で地上技につなぐことができる。

どちらも横の攻撃判定が意外に大きくコンボに組み込みやすいが、
空中コンボに使う際はB版にしないと当てても大幅不利。

・ストレスシュート

技名 コマンド ダメージ 解説
御顔柱 236236A or B or C or D 50(10x3,20) 気の柱を地面から生やす。
ボタンによって画面固定で出現位置が変わり、Aが自分のいる側の後ろ画面端近くに出現、そこからB>C>Dの順番に前に進んでいく形となり、Dが相手側の画面端近くになる。
コンボには基本Cを使い、相手を画面端に追い詰めた時のコンボだけDを使う。
ヒット時は空中投げで追撃可能。
空中ガード不可。
色恋無双 (スーパーお梅時)(63214)x2C 81 その場でコマンド投げ。
1ゲージながらもダメージは高め。
多少ダメージは下がるが通常技からも連続技にもできる。

・一発奥義

技名 コマンド ダメージ 解説
絶吻 2141236C 40 森羅鏡から自分の分身を出現させ突進させてキスさせる飛び道具。
当たるとしばらく相手を拘束。(分身が三回吸い付くまで)
拘束中に打撃で追撃可能。
というか追撃しないと吹き飛びもしないで相手がその場に降り立ってしまうので、
ヒット時はごっついやジャンプ攻撃などで追撃しよう。
空中ガード不可。

・禁じ手

技名 コマンド ダメージ 解説
真・御顔柱 236236236C 64(16x4) 自動追尾の御顔柱を幾つか出す。
こちらはヒット後に打撃でも追撃可能。



■基本戦術

飛び道具、無敵対空を持ち、ダッシュなども速い。
全体的なスペックが平均よりも少し高めでまとまっているため、
使いやすいうえに立ち回りの自由度も高いが、
ノーゲージだと強制ダウンを取る手段に乏しい。

遠目では236Aと63214A or Cを使った牽制を撒いて、
飛んできたら623Cで対空という波動昇竜的な戦い方もできれば、
機動力も高めなので小ジャンプJBからの空中チェーンやダッシュ2D>63214Cなどで自分からガンガン触りに行くこともできる。

ただ、このキャラにおいて最も基本的な立ち回りは、
何か引っかかったら1ゲージの御顔柱>空投げでダウンを取り、
起き攻めにJC表裏択をかける…といったものになるだろう。

変身後の姿についてはやはりこちらも強制ダウンを取れる技に乏しい。
1ゲージのコマンド投げと中段の6Aで崩す手段が増えるのは嬉しいところ。
ジャンプ攻撃の使い勝手がよくなるので空中チェーンで触りつつ、
上記の中段と投げでシンプルに崩していこう。



■連続技


表記上の注意 jc=ジャンプキャンセル,TC=ターゲットコンボ

・通常時

近B×n>TC【遠B→B→B】>3B>236A
このキャラの基本コンボ、とても簡単。
2BやJCからでもできる。
3Bを省いても236Aはヒットするので、
省いてしまえばさらに簡単、Bを連打して波動を打つだけ。

近B×n>TC【遠B→B→B】>3B>236236C>空中投げ
ゲージがあるときは締めを1ゲージ>空中投げにする。
これによりダウンを取って起き攻めにもいける。
3BよりもTC最終段のほうがキャンセル猶予が長い(気がする)ので、
3Bを省いたほうが安定するかもしれない。
以下のコンボも画面端に到達した時は236236Dにしないとヒットしないので要注意!

小JB>小JC>jc>JA>JB>JC>TC【2C>5C】>236236C>空中投げ
小JB始動、立ちくらい限定
使いやすい小JBから5割程度となかなかの火力。
2回目のJCを遅らせて、なるべく低空で当てることがコツ。
しゃがんでる相手に小JB>小JCがヒットしていたらjc>JA>JB>JCを省く。

TC【2C>C】>2141236C>JA>JB>JC>TC【2C>C】>236236C>空中投げ
3ゲージ使うコンボ。
JCを降り際にあてるように空中チェーンにディレイをかけること。
始動がジャンプ攻撃からの場合は一発奥義から直接2C>Cにつなぐ。
ゲージが無い時は2C>Cから623Cなどの必殺技で締めよう。

TC【2C>C】>2141236C>ごっつい>空中投げ
2141236Cの追撃にゲージを使わないで強制ダウンを取りたい時や、
ジャンプ攻撃から決める時はこちら。

(63214C)>ダッシュ2D>63214C>236236C(D)>空中投げ
壁限定。
ダッシュ2Dで浮いた相手が弾でお手玉されている最中に壁に接触した際、
浮き方が少し高くなり1ゲージで拾える。
距離によって1ゲージをCで出すかDで出だすか見極める。
ダッシュ2D>星流固め中に引っかかってくれた時にどうぞ。

(63214C)>ダッシュ2D>63214C>小JA>JB>JC>TC【2C→C】>236236D>空中投げ
画面端限定で1ゲージ消費の7割弱減る高火力コンボ。
ガードブレイクやダッシュ2D>星流固め中に引っかかってくれた時に。
画面端との距離で星流のヒットするタイミングが変わるため、
ジャンプ攻撃のタイミングが少し難しいが決まると気分が大変良くなるので是非習得したい。
コツは低空でJCを当てること。

・スーパーお梅時

6A>63214x2C
入れ込みになるが中段からの1ゲージ高火力コンボ。

JB>JD>二段中ジャンプJB>JC>JD>2A>TC【2C>C】>63214x2C


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最終更新:2023年10月07日 17:09
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