陳念


陳念
攻撃特性 怪しい中国拳法+煩悩パワー
国籍 中国
年齢 37
血液型 B型

■どんなキャラ?

空中63214+A(通称:玉練り)を盾にした守りが非常に強いキャラ。
これを低空で設置することにより相手の行動を大きく制限することができる。
攻めに関しても使える技が一通り揃っており、
めくり性能の高いジャンプ攻撃、発生の早いスライディング、優秀な飛び道具、起き攻めしやすい通常投げなど攻め手も豊富。

また、連続技の火力も全キャラの中でもトップクラス。
コンボ難易度は決して簡単ではないが火力に直結するため、
ぜひ取得してほしい。
やればやっただけの見返りがある練習しがいのあるキャラだろう。


■コマンド表

分類 技名 コマンド
特殊技 なし ↘︎+B
なし →+B
必殺技 烈光拳 →←→+AorC(ダッシュ版有)
煉獄霊波 →↘︎↓↙︎←+AorC(空中可)
閃光烈脚 ←↙︎↓↘︎→+BorD(ダッシュ版有)
呪縛符 ←↙︎↓↘︎→+AorC
ストレスシュート 練鬼降臨 A押し続けB押し続けC押す or 236236+C
一発奥義 開眼覚醒 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C
禁じ手 煩悩頭打 怒り爆発モード時(→←)×4.→ or↓↙︎←↙︎↓↘︎→+D

■ターゲットコンボ

近C→D 近A→B 斜めジャンプC→D 近A→B→屈D 屈A→C

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル ダメージ 解説
近距離立ちA 5 連打の効くパンチ。
出が早いので暴れ・固め・J防止に。
ノーゲージコンボ始動技としてもよく使う
近距離立ちB 8 ローキック。
特にこれを使いたいという部分はないかも。
近距離立ちC 16 胸辺りの高さのショートアッパー
コンボのつなぎに使う。
近距離立ちD 18 真上辺りへの蹴り上げ。
Cと同じくコンボのつなぎに使う。
近Cから出す時にターゲットコンボになってしまうとダメージが下がる。
ディレイをかけるか2Cからつなぐようにしよう。
遠距離立ちA 4 連打の効くジャブ。
判定も強めなので牽制として相手のジャンプしそうな所においてペチっと。
遠距離立ちB 10 ハイキック。
打点が高すぎて姿勢の低いちびキャラには当たりにくくてリーチも今一つ。
単発では使わないが、A始動のTCでよく見る技。
遠距離立ちC 18 ストレート。
発生遅めなので使いにくいが、相手の小ジャンプに対して置いておくと当たったときに大ダメージになる。
また、ゲージがあれば確定反撃に対してダメージを取る時のコンボ始動技としても使える(相手のGCガード後など)
遠距離立ちD 20 ちょっと浮いたモーションの回し蹴り。
下段に対して強い。
見た目以上にリーチが短いので立ち回りでの使い道は今一つだが、
近Dよりダメージが高いのでコンボに使う。
Cからつなぐ時はディレイをかけてなるべく遠Dになるようにしたい。
しゃがみA 5 立ちと同じように連打の効くジャブ。
そこそこ判定が強いので暴れに牽制にと便利
しゃがみB 8 しゃがんだ状態での蹴り。
リーチが長く連打も効き、容易にコンボへ移行できるので使いやすい。
しゃがみC 16 しゃがんでストレート。
主にコンボの繋ぎに使用する。
ターゲットに近C>近Dがあるので、Cを刻むときはこちらの方が化けなくて良い。
しゃがみD 20 ダウンが取れる足払い。
これを使うぐらいならスライディング(3B)を使おう。
ダッシュC ダッシュしながらの掌底。
ごっついヒット時などのコンボに。
ダッシュ屈C ダッシュしながらのしゃがみC。
様々なコンボの繋ぎに使用
ダッシュD 判定はそこそこ強いが吹き飛ぶだけでリターンが少ない。
無理に使うほどでもないだろう。
ダッシュ屈D ダッシュして足払い。
浮いた相手に追撃判定が残るのでコンボ始動にはできるが、
今のところダメージに直結しにくい。
ジャンプA 8 空対空やコンボに使用
ジャンプB 10 やや横~斜め下向きのキック。
リーチが非常に長い。
主に煉獄霊波(空中)に引っ掛かった相手を拾うために大ジャンプから出してコンボに使う。
座高が高いキャラには小ジャンプから接近するための手段にも使える。
ジャンプC 14 発生遅めのパンチ。
基本はコンボ用だが出てしまえば判定は結構強いので、遠目から置いておく形で空対空にも使える。
ジャンプD 16 斜め下へのキック。
下に強くめくりも狙えるので起き攻めに使いやすい。
飛び込む際はコレ。
C+D 踏み込んで頭突き。
陳念のコンボ火力は高いので当たると大ダメージに繋がる。
ガードゲージに余裕があるときは相手の暴れつぶしに使ってみよう。
しゃがみC+D 突き上げるアッパー。
主にGC漏れでしかみないのでフォローを忘れずに。

・特殊技

技名 キャンセル ダメージ 解説
6B 20(15,5) 前進しながら横方向へ二段蹴り。
かなり前に進むのでコンボパーツとして拾いやすくて有能。
何かしらキャンセルしないとめり込んで反確。
3B 10 発生の早いスライディング。
こちらもキャンセルしないと反確。
リーチ、発生ともに優秀で単発の確定反撃、前転狩り、連続技などからストレスシュートで大ダメージも狙える。


・必殺技

技名 コマンド ダメージ 解説
烈光拳 646A or C
(ダッシュ対応)
A:27
C:22
ダッシュ:56
前進しながらパンチを連打する技。
空中の相手にはカス当たりしてしまうので地上コンボ用。
弱は各特殊技からの連続技に使えて強制ダウンのため起き攻めに行ける。
強は最後がアッパーになって受身可能ダウン。
浮かせたところに少しだけ追撃可能となっていて41236Bなどが入るが、
発生も遅くて連続技にしにくいため出番はないだろう。
煉獄霊波(地上) 63214A or C A(3ヒット時):22
A(ガイコツのみ):16
C:16
弱は攻撃判定のある気を練る→飛ばすという二段構えの飛び道具。
動作が長いため気をつけて使うこと。
強はすぐに飛び道具を飛ばすので発生が早め。
連続技や牽制には強だけでほぼ問題ない。
煉獄霊波(空中) 空中で63214A or C A:10
C:16
弱はその場に気を設置。
強だと水平方向に気を飛ばす。
どちらも使いやすいが、特に弱は発生さえしてしまえば珍念がダメージをくらっても消えない上、
持続部分がヒットした時や相撃ちになればコンボに行ける優秀な技。
弱をジャンプの出始めで出せるように練習しよう。
閃光烈脚 41236B or D
(ダッシュ対応)
B:18
D:30
ダッシュ:30
斜め上に向かって飛び蹴り→斜め下に急降下しながら蹴り。
弱・強どちらも特殊技の3B、6Bからの連続技に使える。
弱は強制ダウンなのでコンボの締めに。
強は弱よりもダメージが高いが受身可能なので倒しきれる時に使おう。
ダッシュ版は下り部分の当て方次第で近Cなどで拾えるようになる。
連続技のパーツとしてコンボの中継に使おう
呪縛符 41236A or C A:8
C:8
ヒット後相手を空中に拘束する飛び道具。
ヒット時は様々な技で追撃可能だが発生が非常に遅く、通常の立ち回りや基本コンボには組み込みにくい。
立ちごっついから直接出せばつながるくらいか。

・ストレスシュート

技名 コマンド ダメージ 解説
練鬼降臨 A押し続けB押し続けC or 236236C 42 走るガイコツを飛ばす多段ヒットの飛び道具。
コマンドが二種類あるので出しやすい方を使おう。
順押しコマンドの方はA>Bと押した後に一定時間以内にCを押さないと出ないが、
AからBを押す間はどれだけ時間が空いていても良い。
そのためAを押しっぱなしにしてB>Cと押すだけでも技を出すことができる。

性能は発生保障とはいかないまでも出が非常に早く、ガード後の隙も少なく、ヒット時は当たり方にもよるが追撃が可能。
割り込み、切り返し、連続技に使える陳念の主力技。

・一発奥義

技名 コマンド ダメージ 解説
開眼覚醒 2141236C 65 ロック型乱舞。
やや出が遅いため連続技には組み込むのは難しい。
空中ガード不可なので対空にはなるが、暗転後2段Jで回避されるので注意。

・禁じ手

技名 コマンド ダメージ 解説
煩悩頭打 怒り爆発モード時646464646 or 2141236D 爆発時:
怒り中:102
突進から相手をロックする乱舞。
怒り爆発時&攻撃力倍増中にのみ使用可能。
出せる状況は限られているものの、ガードキャンセルで出すことが可能なので最後の殺し切りに非常に有用。
怒り爆発ヒットで浮いた相手への簡単な追撃としても使いやすい。

■基本戦術

基本は持続の長い空中63214Aを盾にした待ちが非常に強い。
まずはできるだけ低空で空中63214Aを設置できるように練習しておこう。
相手によってはこれだけで何もできなくなるのではないかというキャラさえいる非常に優秀な技。
当たった際は地上ヒットか空中ヒットかを判断して連続技を決めていく。

空中ヒット時にはジャンプ攻撃のチェーンを決めるのだが、
締めに空中63214Cまで決めてしまうとそこで流れが途切れてしまう。
意図的にJDなど通常技で締め、先に降りてからダッシュや歩きで落ちてくる相手へに表裏択を仕掛けるのが強力なので、
倒しきれる時以外は着地攻めを展開して立ちAや2Aを刻んでヒット確認していこう。

相手が地上の時や空中でも低めの時にヒットした場合は41236Bにつなげる連続技を決めて強制ダウンを取ろう。
ダウンが取れたらめくり性能の高いJDを使った起き攻めが強力。
飛び方によってはJDが表で裏に落ちるということも可能でガードが困難となる。

また、これらの表裏択から逃げるための前後転をとらえるリーチと発生に優れたスライディング(3B)を持っているのが強み。
発生が早いので意識していれば見てから刺すこともできるだろう。
ゲージがあればさらにストレスシュートのガイコツにつないで大ダメージも取っていきたい。

低空63214Aに相手が何もできないなら挑発でゲージを貯めてもよい
陳念は1ゲージ技が非常に強力なのでゲージを持っているだけで期待値がぐんと高くなる。

63214Aを設置していて相手が攻めあぐねていると感じたらこちらから攻めてもいいだろう。
空中から攻める際は深めに飛べる距離ならめくり性能が高く下に強いJDがおすすめだが、
手前から飛ぶ時はリーチの長いJBか判定の強いJCも強い。
空対空を狙ってくるような相手にはこちらも使っていこう。
また、飛ぶと見せかけての低空63214Aを何度か見せておけば対空への反応もしにくいので、
飛ぶ前に何度か63214Aを見せておくのもよい。

地上から触る際には3B>63214Cの地上牽制が非常に優秀。
ガードされてもあまり問題がなく、3Bヒット時は連続ヒットになることもある。
しかし特定のキャラによっては反撃もあるので相手は選ぶこと。
スライディングという性質上、相手の小ジャンプがかみ合うこともあるので、
ここでもやはり低空63214Aを見せておくことで小ジャンプしにくい状態にしてから3Bを使いたい。

次に守りについてだが、
ダウンしてなければ最初に書いたように低空で空中63214Aを置いておくのが強い。
しかし、自分が起き攻めされる時など63214Aが設置できない時についてはやや心もとない。
体が大きめだったり、無敵技の41236Dのリスクが高くてリターンが低いので、
攻められている時にゲージを使わないで自分のターンにするのが難しい。

こちらにゲージがあればまずはガードキャンセルで切り返すのが安定となるだろう。
また、陳念はガードキャンセルをストレスシュートでキャンセルできるというバグがあるので、
2ゲージあればガードを確認してガイコツを出せばほぼノーリスクで切り返せる。

陳念のストレスシュートは非常に強力で、
完全に相手の技が重なっていると暗転後にガイコツが発生しないが、
少しでも間があるとガイコツが発生する。
また、ガイコツが発生してなくても相撃ちになって追撃判定ありの浮きになることもある。
着地攻めの表裏択や起き攻めのジャンプ攻撃などはきちんと重なっていないケースが多々あるので、
リバーサルでガイコツ出し、相撃ちすることを考えて大ジャンプまで入れ込んでおくのもあり。
この時のガイコツは順押しコマンドのA>B>C入力で出すのがおすすめ。
レバーが関係ないので相手が表でも裏でも問題なく出る。

起き攻め以外で小ジャンプ攻撃のチェーンや地上の横押しされて攻め込まれている時については
相手が通常技キャンセルで飛び道具など必殺技を出す時にガイコツや3Bで割り込んだり、
距離が離れてきてるなら低空63214Aで割り込もう。
ガイコツは通常の飛び道具をかきけしつつ飛んでいくので、
連続ガードになっていなければ一方的に勝てる。
3Bは空を飛ぶ飛び道具なら下をくぐることもできるので相手によって使っていこう。
低空63214も発生が非常に早いので少しでも隙間があれば相撃ち以上を取れることが多い。
相撃ちからもコンボを決められるので常に当たった時のことは考えて取りこぼさないようにしておきたい。


■連続技

各種チェーン>6B or 3B>646A
⇒基礎コン。確定ダウン。
ここからの起き攻めは強力。起き攻めが通ったら、このコンボでループしても良い。
距離によっては646Aが届かないのに注意。

各種チェーン>6B or 3B>63214C
⇒基礎コン2。
確定ダウンは取れないが、相手によってはガードされても問題ないのと距離に左右されないのが強み。

TC【A>B>2D】>3B(空振り)>ダッシュ41236D >近C>D>6B>41236B
⇒ノーゲージで大ダメージコンボ。
ダッシュ41236の当たり方次第で近Cの代わりに2Cでも拾える時もある。
近CからDは遅めに押さないとターゲットコンボになってダメージが下がる。
ガードされた場合はどこかで63214Cでキャンセルしてスキを消す。
相手キャラによっては立Bが当たらないのでガードされた際は注意。
ダッシュからの41236Dの入力は下記2通りあるので出しやすいほうを使おう。
 ・412366D
 ・6641236D

低空63214+A>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>41236B
⇒低空63214+Aが地上ヒットした際に使う。
ダッシュ2Cから41236Dを入力する際は相手の高さ+距離によってディレイをかけると2Cで追撃がしやすくなる。
空中の相手に引っ掛かっても大ジャンプJBから同じように拾えることはある。

低空63214+A>JA>JB>JC>JD>2段ジャンプJA>JB>JC>JD 
⇒低空63214+Aが空中ヒットした際に使う。
相手の高さによって刻む技数を少なくし、早めに2段ジャンプする。
このコンボを決めた後は相手より先に着地できるのでダッシュすると裏に回ることが出来るため非常に強力。


3B>ストレスシュート>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>6B >41236B
⇒3B始動コンボ。
相手の確定反撃や、起き攻めを前転・後転で逃げる相手に使う。
ストレスシュートは3Bからのキャンセルタイミング・相手との距離によって浮きが変わる。
3Bからのキャンセルが早い程、ストレスシュートが遠目に当たり浮きが高くなるが早すぎると繋がらない場合もある。


ストレスシュート/立ごっつい始動

立ちごっつい or ストレスシュート>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>ストレスシュート>ダッシュ2C > ダッシュ41236D > 41236B
⇒ストレスシュート拾い直し
浮いた相手にストレスシュートをうまく当てると、再度ダッシュ2Cにつなぐことが出来る。
ダッシュ41236Dがダメージが高いため、2回刻めると非常に強力。


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最終更新:2022年11月03日 16:38
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