攻撃特性 | 怪しい中国拳法+煩悩パワー |
国籍 | 中国 |
年齢 | 37 |
血液型 | B型 |
分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | なし | ↘︎+B |
なし | →+B | |
必殺技 | 烈光拳 | →←→+AorC(ダッシュ版有) |
煉獄霊波 | →↘︎↓↙︎←+AorC(空中可) | |
閃光烈脚 | ←↙︎↓↘︎→+BorD(ダッシュ版有) | |
呪縛符 | ←↙︎↓↘︎→+AorC | |
ストレスシュート | 練鬼降臨 | A押し続けB押し続けC押す or 236236+C |
一発奥義 | 開眼覚醒 | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C |
禁じ手 | 煩悩頭打 | 怒り爆発モード時(→←)×4.→ or↓↙︎←↙︎↓↘︎→+D |
近C→D | 近A→B | 斜めジャンプC→D | 近A→B→屈D | 屈A→C |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 5 | 連打の効くパンチ。 出が早いので暴れ・固め・J防止に。 ノーゲージコンボ始動技としてもよく使う | |
近距離立ちB | 8 | ローキック。 特にこれを使いたいという部分はないかも。 | |
近距離立ちC | 16 | 胸辺りの高さのショートアッパー コンボのつなぎに使う。 | |
近距離立ちD | 18 | 真上辺りへの蹴り上げ。 Cと同じくコンボのつなぎに使う。 近Cから出す時にターゲットコンボになってしまうとダメージが下がる。 ディレイをかけるか2Cからつなぐようにしよう。 | |
遠距離立ちA | 4 | 連打の効くジャブ。 判定も強めなので牽制として相手のジャンプしそうな所においてペチっと。 | |
遠距離立ちB | 10 | ハイキック。 打点が高すぎて姿勢の低いちびキャラには当たりにくくてリーチも今一つ。 単発では使わないが、A始動のTCでよく見る技。 | |
遠距離立ちC | 18 | ストレート。 発生遅めなので使いにくいが、相手の小ジャンプに対して置いておくと当たったときに大ダメージになる。 また、ゲージがあれば確定反撃に対してダメージを取る時のコンボ始動技としても使える(相手のGCガード後など) | |
遠距離立ちD | 20 | ちょっと浮いたモーションの回し蹴り。 下段に対して強い。 見た目以上にリーチが短いので立ち回りでの使い道は今一つだが、 近Dよりダメージが高いのでコンボに使う。 Cからつなぐ時はディレイをかけてなるべく遠Dになるようにしたい。 | |
しゃがみA | 5 | 立ちと同じように連打の効くジャブ。 そこそこ判定が強いので暴れに牽制にと便利 | |
しゃがみB | 8 | しゃがんだ状態での蹴り。 リーチが長く連打も効き、容易にコンボへ移行できるので使いやすい。 | |
しゃがみC | 16 | しゃがんでストレート。 主にコンボの繋ぎに使用する。 ターゲットに近C>近Dがあるので、Cを刻むときはこちらの方が化けなくて良い。 | |
しゃがみD | 20 | ダウンが取れる足払い。 これを使うぐらいならスライディング(3B)を使おう。 | |
ダッシュC | ダッシュしながらの掌底。 ごっついヒット時などのコンボに。 | ||
ダッシュ屈C | ダッシュしながらのしゃがみC。 様々なコンボの繋ぎに使用 | ||
ダッシュD | 判定はそこそこ強いが吹き飛ぶだけでリターンが少ない。 無理に使うほどでもないだろう。 | ||
ダッシュ屈D | ダッシュして足払い。 浮いた相手に追撃判定が残るのでコンボ始動にはできるが、 今のところダメージに直結しにくい。 | ||
ジャンプA | 8 | 空対空やコンボに使用 | |
ジャンプB | 10 | やや横~斜め下向きのキック。 リーチが非常に長い。 主に煉獄霊波(空中)に引っ掛かった相手を拾うために大ジャンプから出してコンボに使う。 座高が高いキャラには小ジャンプから接近するための手段にも使える。 | |
ジャンプC | 14 | 発生遅めのパンチ。 基本はコンボ用だが出てしまえば判定は結構強いので、遠目から置いておく形で空対空にも使える。 | |
ジャンプD | 16 | 斜め下へのキック。 下に強くめくりも狙えるので起き攻めに使いやすい。 飛び込む際はコレ。 | |
C+D | 踏み込んで頭突き。 陳念のコンボ火力は高いので当たると大ダメージに繋がる。 ガードゲージに余裕があるときは相手の暴れつぶしに使ってみよう。 | ||
しゃがみC+D | 突き上げるアッパー。 主にGC漏れでしかみないのでフォローを忘れずに。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
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6B | 可 | 20(15,5) | 前進しながら横方向へ二段蹴り。 かなり前に進むのでコンボパーツとして拾いやすくて有能。 何かしらキャンセルしないとめり込んで反確。 |
3B | 可 | 10 | 発生の早いスライディング。 こちらもキャンセルしないと反確。 リーチ、発生ともに優秀で単発の確定反撃、前転狩り、連続技などからストレスシュートで大ダメージも狙える。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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烈光拳 | 646A or C (ダッシュ対応) |
A:27 C:22 ダッシュ:56 |
前進しながらパンチを連打する技。 空中の相手にはカス当たりしてしまうので地上コンボ用。 弱は各特殊技からの連続技に使えて強制ダウンのため起き攻めに行ける。 強は最後がアッパーになって受身可能ダウン。 浮かせたところに少しだけ追撃可能となっていて41236Bなどが入るが、 発生も遅くて連続技にしにくいため出番はないだろう。 |
煉獄霊波(地上) | 63214A or C | A(3ヒット時):22 A(ガイコツのみ):16 C:16 |
弱は攻撃判定のある気を練る→飛ばすという二段構えの飛び道具。 動作が長いため気をつけて使うこと。 強はすぐに飛び道具を飛ばすので発生が早め。 連続技や牽制には強だけでほぼ問題ない。 |
煉獄霊波(空中) | 空中で63214A or C | A:10 C:16 |
弱はその場に気を設置。 強だと水平方向に気を飛ばす。 どちらも使いやすいが、特に弱は発生さえしてしまえば珍念がダメージをくらっても消えない上、 持続部分がヒットした時や相撃ちになればコンボに行ける優秀な技。 弱をジャンプの出始めで出せるように練習しよう。 |
閃光烈脚 | 41236B or D (ダッシュ対応) |
B:18 D:30 ダッシュ:30 |
斜め上に向かって飛び蹴り→斜め下に急降下しながら蹴り。 弱・強どちらも特殊技の3B、6Bからの連続技に使える。 弱は強制ダウンなのでコンボの締めに。 強は弱よりもダメージが高いが受身可能なので倒しきれる時に使おう。 ダッシュ版は下り部分の当て方次第で近Cなどで拾えるようになる。 連続技のパーツとしてコンボの中継に使おう |
呪縛符 | 41236A or C | A:8 C:8 |
ヒット後相手を空中に拘束する飛び道具。 ヒット時は様々な技で追撃可能だが発生が非常に遅く、通常の立ち回りや基本コンボには組み込みにくい。 立ちごっついから直接出せばつながるくらいか。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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練鬼降臨 | A押し続けB押し続けC or 236236C | 42 | 走るガイコツを飛ばす多段ヒットの飛び道具。 コマンドが二種類あるので出しやすい方を使おう。 順押しコマンドの方はA>Bと押した後に一定時間以内にCを押さないと出ないが、 AからBを押す間はどれだけ時間が空いていても良い。 そのためAを押しっぱなしにしてB>Cと押すだけでも技を出すことができる。 性能は発生保障とはいかないまでも出が非常に早く、ガード後の隙も少なく、ヒット時は当たり方にもよるが追撃が可能。 割り込み、切り返し、連続技に使える陳念の主力技。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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開眼覚醒 | 2141236C | 65 | ロック型乱舞。 やや出が遅いため連続技には組み込むのは難しい。 空中ガード不可なので対空にはなるが、暗転後2段Jで回避されるので注意。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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煩悩頭打 | 怒り爆発モード時646464646 or 2141236D | 爆発時: 怒り中:102 |
突進から相手をロックする乱舞。 怒り爆発時&攻撃力倍増中にのみ使用可能。 出せる状況は限られているものの、ガードキャンセルで出すことが可能なので最後の殺し切りに非常に有用。 怒り爆発ヒットで浮いた相手への簡単な追撃としても使いやすい。 |
各種チェーン>6B or 3B>646A
各種チェーン>6B or 3B>63214C
TC【A>B>2D】>3B(空振り)>ダッシュ41236D >近C>D>6B>41236B
低空63214+A>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>41236B
低空63214+A>JA>JB>JC>JD>2段ジャンプJA>JB>JC>JD
3B>ストレスシュート>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>6B >41236B
立ちごっつい or ストレスシュート>ダッシュ2C>ダッシュ41236D>2C>D>ストレスシュート>ダッシュ2C > ダッシュ41236D > 41236B