分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | なし | →+A |
なし | ↘︎+C | |
必殺技 | 文ちゃんキック! | →↓↘︎+BorD |
激速!スライダー! | →↘︎↓↙︎←+BorD | |
爆!男気! | →↘︎↓↙︎←+AorC | |
カカツンキーック! | 空中で↓↘︎→+BorD〜↓↘︎→+BorD | |
気合17's | ↓↓+BorD | |
ストレスシュート | 覇亜怒鬼苦 | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+D |
一発奥義 | 特盛文ちゃんスペシャル | ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+D |
技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
TC1 | 屈B→D | 仰け反りが長いが隙もでかい、封印 |
TC2 | 斜めジャンプB→D | 小ジャンプでも二段目が中段。 飛びからコンボを始めてもエリアルに組み込める。 |
TC3 | 近B→D→C | 相手が浮いて追撃可能。 ゲージなど節約したい時に |
TC4 | 近C→C | 画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。 コンボの締めに。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 4 | 肘打ち。 発生が早めで連打も効くので連続技の繋ぎなどに使えるが、 これでなければという場面はないだろう。 | |
近距離立ちB | 10 | 膝。 発生が早い。 | |
近距離立ちC | 15 | その場でストレート。 コンボバーツで3Cにつなぐのに使ったり。 遠Cに繋ぐタゲコン始動としてもよく使う。 | |
近距離立ちD | 20 | 上向きの蹴り。 空中の相手を拾う時に見ることがあるが、遠Dでも拾えるケースが多いので特にこれでなければという場面は今のところない。 | |
遠距離立ちA | 4 | ジャブ。 各種強攻撃の使い勝手がよいために出番はあまりない。 小ジャンプ固めを繰り返す相手への割り込みや牽制にでも。 | |
遠距離立ちB | 11 | 横蹴り。 今のところ特に使う場面がない。 | |
遠距離立ちC | 17 | 肩を入れるようなストレート。 判定強めで発生が早く、そこそこ回転率もいい。 地上での牽制と飛び防止に使おう。 | |
遠距離立ちD | 21 | ソバット。 下段無敵なので牽制に遠Cに姿勢低い技を合わせてくるような時に。 地上、空中問わずに連続技のパーツにも | |
しゃがみA | 5 | しゃがんで軽くパンチ。 連打も効くので近距離の通常技で暴れる時にでも。 | |
しゃがみB | 9 | しゃがんで横蹴り。 そこそこ長い下段で発生も早め。 下段始動の連続技に使う。 | |
しゃがみC | 15 | しゃがんでパンチ。 リーチも短めだし、立ちCが優秀なのであまり出番はない。 | |
しゃがみD | 21 | スライディング。 リーチが長くてダウンの取れる下段。 思ったより姿勢が高いので、何かをくぐってという使い方はできない状況が多い。 | |
ダッシュC | 18 | 遠Cと同じモーション。 遠Cよりヒット時の猶予が長く、目押しで遠Cなどに繋げられる。 攻撃判定が先端の方にあるせいか、めくりにはならないが光の超必殺当身に密着で当てると裏当てになるために当身を取られないというネタがある。 | |
ダッシュ屈C | 18 | 2Cと同じモーション。 こちらもヒット時の有利時間が非常に長い。 ヒット時は小ジャンプ攻撃や遠Cなどにつなごう。 | |
ダッシュD | |||
ダッシュ屈D | |||
ジャンプA | 8 | リーチの短いパンチ。 発生早めなので昇りに出して空対空にでも。 | |
ジャンプB | 11 | 膝。 リーチは短めだが、ここからのターゲットコンボで出すJDが小ジャンプでも中段になる。 | |
ジャンプC | 13 | 体を横にして下に向けた肘打ち。 めくり性能が非常に高い。 真上辺りに飛びこめる時に使おう。 | |
ジャンプD | 17 | 斜め下へのキック。 正面からの飛びとか小ジャンプJBからのターゲットコンボとして出して崩しに。 | |
C+D | 踏み込みながら前蹴り。 各種特殊技などでフォロー可能。 画面端近くでなければ気合17で二回踏みからでも追撃が間に合うので、連続技に使う時は必殺技レベル2を維持しつつコンボができる。 | ||
しゃがみC+D | しゃがんでから立ち上がるように蹴り上げ。 その場で出すのでリーチは短め。 |
技名 | キャンセル | 解説 |
---|---|---|
6A | 16 | 振り下ろす頭突き。 見た目通りに中段でそこそこ発生早い。 キャンセルで各種必殺技につなぐことができる。 また、キャンセル受付時間が長く、かなり遅めにキャンセルが可能。 ヒット確認はかなり難しいが状況確認と合わせてギリギリまで意識してみよう。 入れ込みならガードされても問題ない気合い17sにしておくと良い。 用途としては下段の2Bと二択として起き攻めやジャンプ攻撃で触れてから使う。 |
3C | 16 | 踏み込むタックル。 地上連続技の中継に使うが、C先端くらいの距離からだと連続ヒットしない。 単発なら中距離からの差し返しとして、相手の行動を見てから狙えないこともない。 先端でもガードされると隙がそこそこあるので、差し返しを狙う時はとりあえず気合17sまで入れこんでおこう。 |
コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
2B>D | 18(9,9) | ヒット時ののけぞりが長いが自分の硬直も長い。 今のところ無理して使う必要はないだろう。 |
斜めジャンプJB>D | 20(11,9) | 小ジャンプでも二段目が中段。 タゲコンなので飛びからコンボを始めてもエリアルに組み込めるが、 状況が限定的なのであまり使い道はないだろう。 |
近B>D>C | 24(10,9,5) | 最後のCヒット時に相手が浮いて追撃可能。 必殺技レベルの低い時やゲージを節約したい時のコンボパーツに。 |
近C>C | 33(15,18) | 画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。 コンボの締めによく使う。 キャンセルして22Bまで入れておいても起き攻めできるほどの余裕がある。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
文ちゃんキック! | 623+BorD | B:18 D:23(8,15) |
いわゆるサマーソルト。 無敵がないのでコンボの締めにでも。 |
激速!スライダー! | 63214+BorD | レベル0:18 レベル1:30 レベル2:20 レベル3:50 ※B,Dでの差は無し |
滑るように蹴りで進む突進技。 BとDに差はないと思われるのでストレスシュート暴発を防ぐためにもBで出す癖をつけておくように。 後述の気合17'sという技を出した回数によって性能が変化する。レベル2をコンボの要としてよく使う。 LV0:隙が少ない。 LV1:一応コンボとして繋がる。 LV2:Cや3Cから繋がり更に追撃可能 LV3:ガード不能 詳細は後述の「レベル別必殺技性能」を参照 |
爆!男気! | 63214+AorC | 腕を後ろに組んで立つ当身。 当身成立後に打撃で反撃するのだが、この打撃はガード可能なので当身というよりガードキャンセルに近いかもしれない。 こちらもスライダーと同じで気合17'sを出した回数によって性能が変化する。 LV3は当身後にストレスシュートや一発奥義でキャンセル可能だが、キャンセルしなくても普通に追撃できるので連続技を決めよう。 なお、当身が成立しなくても出すだけで必殺技レベルが下がるので、 上げすぎたレベルを下げる用途でも使用する。 | |
カカツンキーック! | 空中で236+BorD 追加入力236+BorD | B:20 D:12 追加B:10 追加D:7 |
空中から斜め下への飛び蹴り突進技。 Bはヒット時に強制ダウンとなり、 Dは地上の相手に追加入力Dまで当てると追撃可能となっている。 空中コンボの締めにBで確定ダウン。 小ジャンプからのコンボなどにDを使おう。 追加Bはその場で少し止まってからもう一度斜め下へキックを出し、ヒット時は受身可能ダウン。 追加Dは地面に降りてから2Dのようなスライディングを出し、ヒット時は追撃可能な浮きになる。 追加Bはガーキャン狩りや対空のタイミングずらし、追加Dはコンボに使おう。 |
気合17's | 22+BorD | 共通で一発ごとに10 | その場で足踏みを行う。 下段判定。 最後まで出し切ると必殺技レベル(仮称)が一つ上がる特殊効果がある。 足踏み中にストレスシュートや一発奥義にキャンセル可能だが、キャンセルした場合は必殺技レベルは上がらない。 ヒット後の浮いた相手には追撃判定が残っていて、目押しで遠Aを当てられたり、壁破壊が絡んだ時ならC,Dなどでも追撃できる。 必殺技レベルについては後述の項を参照。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
覇亜怒鬼苦 | 2141236+D | 50 | 文ちゃんキックで飛び上がり、カカツンキックで降りていく。 二段目が当たれば相手をロックして強制ダウンを奪える。 割り込みにも空中コンボにも使い勝手がよい。 コンボに使う場合は10技補正を考慮して8ヒット以内で当てるようにすること。 ヒット後はすぐ動けるのでレベル上げ挑発セットプレイなどお好きなように。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
特盛文ちゃんスペシャル | 2363214+D | 70 | 割り込みにも空中コンボにも。飛び道具を見て出せばだいたいすり抜ける。 落とさないようにストレスシュートよりやや近めで当てるように。 |
技名 | コマンド | レベル | レベル変動 | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
気合17's | 22B or D | レベル0 | +1 | 10 | 足踏みを一回 |
レベル1 | +1 | 20(10,10) | 足踏みが二回になる。 | ||
レベル2 | +1 | 30(10,10,10) | 足踏みが三回になる。 | ||
レベル3 | - | - | レベルを下げない限り技が出なくなる。 | ||
激速!スライダー! | 63214B or D | レベル0 | - | 18 | 発生そこそこで隙が少ない。 |
レベル1 | -1 | 30 | 発生が遅くなる代わりに出始めにガードポイントが付く。 3Cからは連続技になるが、遠Cなどから繋がらなくなるのに注意。 | ||
レベル2 | -1 | 20 | 威力は下がるがヒット時に相手が上に浮いて追撃が可能になる。 発生は1より少し早くなり、遠Cなどからも繋がるようになる。 基本はこのレベルを維持して連続技に使いたい。 | ||
レベル3 | -1 | 50 | 発生がかなり遅くなり、連続技には組み込めないがガード不能になる。 ヒット時は画面端に叩きつけの強制ダウン。 | ||
爆!男気! | 63214A or C | レベル0 | - | 肘の打ち下ろしで反撃。 | |
レベル1 | -1 | 肘の後に膝を入れる二段技になる。 | |||
レベル2 | -1 | 下段技も当身が取れるようになる。 肘、膝、蹴り上げの三段技になる。 最後の浮いた所に打撃は入らないが空中投げで追撃可能。 | |||
レベル3 | -1 | 下段技も当身が取れるようになる。 肘、膝、蹴り、サマーソルトキックの四段技になる。 最後の浮いた所を通常技でも拾えるようになる。 当身を出した後はちょうどレベル2なので、スライダーを絡めたコンボを決めよう。 |
2Bx1〜2>C>3C>63214B
2Bx1~2>C>3C>22B>2141236D or 2363214D
6A>22B>2141236D or 2363214D
2B>C>3C>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>6A>2141236D or 2363214D or 623B
(相手画面端近く以外)2B>C>3C>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>63214B(レベル2)>TC【近C>遠C】>22B(空振り)
(相手画面端近く以外)6A>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>63214B(レベル2)>C>D>2141236D or 2363214D or (6A→623B)
(相手画面端近く以外)6A>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>6A>63214B(レベル2)>TC【近C>遠C】(>22B(空振り))
2B>C>63214B(レベル2)>JB>JC>JD>D>6A>2141236D or 2363214D
任意>22B(二回踏みつけ)>C>63214B(レベル2)>任意
TC【B>D>C】>C>D>63214B(レベル2)>C>D>2141236D
TC【B>D>C】>C>D>2141236D
TC【B>D>C】>中ジャンプJA>JC>二段ジャンプJA>JB>JC>空中236B
TC【B>D>C】>中ジャンプJA>JC>二段小ジャンプJA>JB>JC>TC【近C>C】(>22B)
(相手立ち状態)小JC>JD>二段小JC>JD>空中236D>追加入力236D>C>D>2141236D
(相手立ち状態)ダッシュ2C>小ジャンプJC>JD>空中236D>追加236D>C>D>6A>2141236D
ダッシュ2C>C>3C>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>6A>2141236D or 2363214D or 623B
63214A(レベル2)>空中投げ
63214A(レベル3)>C>D>6A>63214B(レベル2)>C>D>6A>2141236D
63214A(レベル3)>C>D>63214B(レベル2)>立ちごっつい(>22B(空振り))>C>D>6A>2141236D
(相手画面端近く以外)63214A(レベル3)>C>D>63214B(レベル2)>立ちごっつい>22B(空振り)>C>D>63214B(レベル2)>2141236D