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保有アイドレスデータ

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施設アイドレス

1:アイドレス工場
  • 生産:毎ターンI=D+5機される。(資源−5万t)
  • 生産しないかわりに×25.63(評価8)の整備判定の修正を得ることも出来る。
2:食糧生産地
  • 毎ターン食料+15万tされる。
3:神殿
  • 職業4を手に入れるとき、根源力消費は1万でよい。
4:大神殿(施設)
  • 大神殿内では死亡からの復活判定で×25.63(評価8)を得る。
  • 大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際×3.38(評価3)の修正を得る。
  • 毎ターン資金が+5億される。

着用アイドレス

1:北国人+歩兵+パイロット

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
1:北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1
 内訳 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。

2:北国人+犬妖精+整備士

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
2:北国人+犬妖精+整備士 1 -1 -2 2 -1 0 2 1 0
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1
 内訳 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
  • 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
  • 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

3:北国人+魔法使い+バトルメード

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
3:北国人+魔法使い+バトルメード 1 -1 -2 2 -1 0 4 2 1
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 魔法使い 0 -1 -1 0 -1 1 2 2 0
 内訳 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  • バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
  • バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。

4:北国人+犬妖精+整備士+銃士隊

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4:北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1
 内訳 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1
 内訳 銃士隊 1 1 1 0 1 -1 0 -1 0
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
  • 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
  • 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  • 銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

5:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
5:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 1 -1 -2 3 -1 -1 4 0 1
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1
 内訳 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1
 内訳 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
  • 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
  • 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  • バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
  • バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。

6:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
6:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 3 2 0 3 3 -1 2 -2 1
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1
 内訳 銃士隊 1 1 1 0 1 -1 0 -1 0
 内訳 竜士隊 1 1 1 1 2 1 1 -1 0
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
  • 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
  • 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  • 竜士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  • 竜士隊は近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  • 銃士隊は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。

7:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者

着用アイドレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
7:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1
 内訳 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0
 内訳 魔法使い 0 -1 -1 0 -1 1 2 2 0
 内訳 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1
 内訳 風を追う者 0 -1 0 0 0 1 0 3 0
  • 北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  • 北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  • 魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  • バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
  • バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
  • 風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。

プレイヤー・アイドレス(職業4)

公的アイドレス(職業4)

職業4アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
吏族(職業4) -1 -1 0 0 0 1 0 1 0
星見司(職業4) 0 -1 0 0 0 1 0 1 -1
護民官(職業4) 0 0 0 0 0 1 0 1 0
法官(職業4) -1 -1 0 0 0 1 0 3 0
参謀(職業4) 0 -1 -1 0 0 1 0 3 0

神官(職業4)

職業4アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
神官(職業4) 0 -1 -1 3 0 0 1 1 3
  • 神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。

I=D(アイドレスが乗る乗り物)

A71 トモエリバー/I=D

名称 保有数 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 AR P CP
トモエリバー 10 4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2 18 1 2
  • トモエリバーはI=D、航空機として扱う。
  • トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
  • トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。
  • トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
  • 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  • 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  • パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  • 兵員5人分として数える。
  • アタックランク18として数える

A72 ゴールデン/I=D

名称 保有数 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 AR P CP
ゴールデン 2 6 8 6 3 6 -1 2 -1 -1 15 1 2
  • ゴールデンはI=Dとして扱う。
  • ゴールデンは白兵戦行為が出来る。
  • ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
  • ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される燃料を1万t消費する。
  • 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  • 戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
  • パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  • 兵員10人分として数える。
  • アタックランク15として数える

A74B ケント空戦型 ブラックドッグ

名称 保有数 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 対空戦闘 AR P CP
ブラックドッグ 5 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 5 18 1 2
  • ケントはI=D、航空機として扱う。
  • このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
  • ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
  • ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
  • ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
  • 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  • 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  • パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  • 兵員5人分として数える。
  • アタックランク18として数える

ACEユニット(NPC)

森精華(ACE)

評価:全能力12
特殊:
  • 森精華は整備士として見なし,整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。
  • 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

茜大介(ACE)

評価:全能力15
特殊:
  • 茜大介は参謀、名パイロット、整備士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  • 参謀は参謀団に出仕出来る。
  • I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
  • 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
  • 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。

鼠の騎士ジャスパー(ACE)

評価:全能力12
特殊:
  • 鼠の騎士ジャスパーは騎士、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  • 騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  • 騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
  • 大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
  • 大剣士は根源力による死の効果を受けない。

イベント

動き出す石像(イベント)

一般性能要求(要点)
 動き出す石像とは古代レムーリアの神々を模した石像が次元接続リングによって実体構造をとって出現したものである。模した神によってその姿は異なるが、相対的無限に近い戦闘力(評価40)を持ち、世界終末戦争(黄金戦争)では動きだして世界を崩壊させるといわれている。
”ACEが5人以上、もしくは100人以上が同時に死亡した場合にこの石像は動き出し、援軍になる。その評価は40である。1回きり”
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