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椛の家の書物

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椛の家の書物



冒険の心得

斜めボタンと求聞持帖ボタンを一緒に押すと、メッセージログが出ます。
斜めボタンと攻撃ボタンを一緒に押すと、射撃が出来ます。
射撃は所謂遠距離攻撃ですが、装備している武器の強さが下がるのと、
武器をつけてなかったり限界まで補正が下がっていると撃てません。
しかし、普通の攻撃では当たらない敵も射撃なら当たったりするので有効に活用してください。
杖は回数が0でも投げれば効果発揮します。また、外れる事はありません。
回復の杖は一見マイナスアイテムですが、一部の敵にはダメージを与えます。
同様に、特定の敵にだけ非常に強い効果を発揮するアイテムがいくつかあるので探してみてください。

「犬走椛」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●金属は普通に練成していけば、どんどん進化していく。
剣、盾共に強化していく毎に爪→木→銅→銀→金となる。

●輝く金属に至っても、さらに根気よく強化を続ければ特殊な金属になるだろう。
金の剣、または盾を+10以上で強化→妖鉄の剣、盾?

●自らの名を宿すその装備に、全ての種族の力を込める事で、新しい伝説は生まれる。
椛印の剣、盾に全ての種族特攻をスロットに刺して強化
「椛印の剣」→「千年椛」
「椛印の盾」→「紅葉狩」

●幻想郷をも開花させる誕生の属性の時、新しい伝説は神の力を得る。
日春土の属性の時に
「千本椛」+「鋼砕牙」→「神剣コノハナサクヤ」
「紅葉狩」+「妖鉄の盾」→「神盾イージス」

「東風谷早苗」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●風は海となり、さらに祈れば星となる。
「風の祈り」を強化→「海の願い」
「海の願い」を+10以上で強化→「星の奇跡」

●古代の魔術を過去に遡らせれば、一子相伝は甦る。
「グレイソーマタージ」+老化の巻物→「一子相伝の弾幕」

●おこめの嵐をある数字ちょうどにすればその数字により刺されるであろう。
「五穀豊穣ライスシャワー」を+9で強化?→「九字刺し」

●暗く細い場所で、その線たちは、新たな道を開くだろう。
「九字刺し」を通路で強化→「モーゼの奇跡」

●二つの奇跡から、一柱の神様が出づる。
「星の奇跡」と「モーゼの奇跡」を融合→「手管の蝦蟇」

●長く伝えられてきたその弾幕。軍神の名前を込めるとき、もう一柱の神様が現れる。
「一子相伝の弾幕」と「八坂の神風」を融合→「神代大蛇」

●神様たちを在るべき場所に集めし時、太古の戦の記憶は甦る。一度記憶を呼び起こせば、次からは神様たちだけでも出来るだろう。
「神代大蛇」と「手管の蝦蟇」を守矢神社内部(ダンジョン)で融合→「諏訪大戦の記憶」

●その地の全てを見渡す時 見通す目を与えれば、光る星の明るさはさらに増す
哨戒の巻物を使用後に、「白昼の客星」+哨戒の巻物→「客星の明るい夜」

●神の護りを重ねることで、巫女としての護りを使える。
「2柱の守り」と「2柱の守り」を融合→「守矢防護結界」

●新しい巫女の結界。彼女なりの奇跡と合わせれば、その神社の新たな伝統になるだろう。
「守矢防護結界」と「ミラクルフルーツ」を融合→「弾幕の伝統」

●舞台を照らしあげる光と、その資質。それらによって、巫女は舞う。
「客星の明るい夜」と「弾幕の伝統」を融合→巫女舞「守矢神楽」

●ただ舞うだけでは足りない。病の時でもそれをこなせる事が、印を得るための条件である。
「守矢神楽」状態異常時に強化→「奇跡のしるし」


「ミスティア・ローレライ」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●夜の鳥の鳴き声は咆哮になり、さらに強烈な声になる。
「梟の夜鳴声」を強化→「木菟咆哮」を更に強化→「ハイパーボイス」

●相手の視界を奪うには、まず自らの視界をも消す必要がある。あとは基本の歌に不運な力を込めればいい。
「イルスタードダイブ」と「ミステリアスソング」を暗闇時に融合→「夜雀の歌」

●視界を奪う歌は魍魎たちの力で凶悪性を増す。
「夜雀の歌」を敵に3体以上囲まれた状態で強化→「夜陰の口遊」

●雀の爪をどんどん研いでいけば、恐ろしい切れ味になる。
「スワロークロー」を+10以上で強化→「切り裂きクロー」

●獣を増長させる声を大声で叫べば、凄まじい騒音になるだろう。
「ハイパーボイス」と「獣達への呼び声」をダンジョン内の出入り口が一つしかない部屋で融合→「ブラストノイズ」

●まず夜の歌が基本となる。そこに鋭い爪を加えることで、彼女の本質は完成する。
「夜陰の口遊」を先に、「切り裂きクロー」を後に入れて融合→「真夜中のコーラスマスター」

●たとえそのままではただの騒音だとしても指揮者によって均衡が取れるとき、神の如き声は産まれる。
「ブラストノイズ」と「真夜中のコーラスマスター」を補正値+-0にして融合→「ゴッドブレス」

●夜雀は強くしていくと、稀に突然変異する事がある。
「護りの夜雀」を強化→確率?で「突然変異の白雀」

●強い籠は加護にもなる。
「ヒューマンケージ」を+10以上で強化→「ヒューマンプロヴィデンス」

●小さいものをさらに小さく小さく、するとその美声は出る。
「雀の涙」を-2で強化→「夜の囀り」

●彼女が身投げした場所にはお金がばらまかれて黄金に光る。
「投身のローレライ」とお金(拾い方は小ネタ参照)を融合→「ラインの黄金」

●幸運の象徴と人間への加護。それは天敵すらも跳ね返す。
「突然変異の白雀」と「ヒューマンプロヴィデンス」を融合→「神風返し」

●光り輝く川で美しき声を。
「ラインの黄金」と「夜の囀り」を融合→「リトルバタリオン」

●その風すらも寄せ付けない軍勢。そこに彼女の象徴を加えれば、鉄壁の鳥の護りが出来るだろう。
「夜雀の歌」を装備し、「神風返し」と「リトルバタリオン」を融合→「ブラインドナイトバード」

「レティ・ホワイトロック」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●雪の玉は固めると貫通力を持つ。
「スノーバレット」を強化→「アンデュレイションレイ」

●北から来る勝者は、光によって、恐ろしき雪崩を起こす。
「ノーザンウィナー」と「アンデュレイションレイ」を融合→「スノースライダー」

●美しき寒さの中で棒状のものを掲げれば、氷の剣が出来るだろう。
「ダイヤモンドダスト」と棒を融合→「アイシクルブレード」

●氷の剣は二つの方向に向かう。
「アイシクルブレード」を上を向いて強化→「大地を穿つ槍」
「アイシクルブレード」を下を向いて強化→「凍てつく滝」

●二つに分かれた氷の刃を再び一つに戻すとき、本当の力が湧き出す槍が得られるだろう。
「大地を穿つ槍」と「凍てつく滝」を融合→「レイキュアリアス」

●その華麗な舞は冬にやることで本当の姿を見せるだろう。
「白銀の舞」を季節が冬の時に強化→「スネグーラチカ」

●花の芽が息吹く頃に、彼女の本領を、花を散らせる脅威を、そうすれば真の美が見られる。
「スネグーラチカ」と「フラワーウィザラウェイ」を季節が春の時に融合→「散る雪見桜」

●槍と雪桜を掛け合わせ、全てが運動を停止する数字の時間だけ自らも停止せよ。
「レイキュアリアス」と「散る雪見桜」を融合の匣に入れ、273秒以上経ってから閉める→「絶対零度」

●朝が来ない程の寒地。そこに太陽の力が加われば、美しい帯が見える。
「ポーラーナイト」を三精が日の時に強化→「オーロラベルト」

●美しき帯が見えるほどの寒さで、更に吹雪が加わってしまえば、最早視界は0だろう。
「オーロラベルト」と「凍える吹雪」を強化→「ホワイトアウト」

●長引く寒さの波は急激な寒波を呼び寄せる。
「コールドウェーブ」と「リンガリングコールド」を融合→「コールドスナップ」

●地吹雪が起きているときに、異常な寒さが押し寄せれば鏡のように凍ってしまうだろう。
「ブリザードレイ」と「コールドスナップ」を融合→「スノーリフレクション」

●雪の鏡を重ね合わせれば、圧縮されて更に輝きを増す。
「スノーリフレクション」同士を融合→「ミラーバーン」

●白くて何も見えない世界に、さらに方向感覚を失わせる鏡。それは最早終わりの前兆だろう。
「ホワイトアウト」と「ミラーバーン」を融合→「フィンブルの冬」

●前兆までおきてしまったのなら、ほんの簡単な事で終わりが始まる。
「フィンブルの冬」を強化→「終わる世界」

●終わった世界でその全てを凍らす時、二度と解けなくなってしまうだろう。
「終わる世界」をマップ内の敵を全て凍結状態にした時に強化(敵が不在の時でも可能)→「永久凍土」

「パチュリー・ノーレッジ」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●魔法の源はまず属性に応じて変化する。
「エレメンタルストーン」を五行が火の時に強化→火符「アグニシャイン」
「エレメンタルストーン」を五行が水の時に強化→水符「プリンセスウンディネ」
「エレメンタルストーン」を五行が木の時に強化→木符「シルフィホルン」
「エレメンタルストーン」を五行が金の時に強化→金符「メタルコート」
「エレメンタルストーン」を五行が土の時に強化→土符「レイジィトリリトン」

●属性を得られた最初の魔法はもう一段階強化できる。
「アグニシャイン」を五行が火の時に強化→「アキバサマー」
「プリンセスウンディネ」を五行が水の時に強化→「ベリーインレイク」
「シルフィホルン」を五行が木の時に強化→「グリーンストーム」
「メタルコート」を五行が金の時に強化→「シルバードラゴン」
「レイジィトリリトン」を五行が土の時に強化→「トリリトンシェイク」

●属性の魔法を相生の力で合わせれば、新たな魔法が生まれる。
「グリーンストーム」と「アキバサマー」を融合→「バーニングログ」
「アキバサマー」と「トリリトンシェイク」を融合→「ブレスグラウンド」
「トリリトンシェイク」と「シルバードラゴン」を融合→「エメラルドクリエイト」
「シルバードラゴン」と「ベリーインレイク」を融合→「マーキュリポイズン」
「ベリーインレイク」と「グリーンストーム」を融合→「ウォーターエルフ」

●月の光を植物に浴びせれば、宇宙の花が咲く。
「サイレントセレナ」と「グリーンストーム」を融合→「サテライトヒマワリ」

●太陽の熱で金属を溶かせば、神話の金属が誕生する。
「ロイヤルフレア」と「シルバードラゴン」を融合→「マイソロジーメタル」

●太陽と月のその境界線上で、黄昏が生まれ世界を照らす。
「ロイヤルフレア」と「サイレントセレナ」を融合→「エオストワイライト」

●五つの属性を掛け合わせることで賢者の意思は達成される。
「ブレスグラウンド」+「ウォーターエルフ」を五行が金の時に融合→「賢者の石」

●その石は均衡する魔力で、精密に紡がれている。それ故、少しの想定外が悲劇を生む。
「賢者の石」を罠の上で強化→「エレメンタルライオット」

「上白沢慧音」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●初代の彼の始まりと、歴史を作る力によってその天皇の血筋の全てが始まる。
「神武東征」と「歴史食らい」を融合→「幻想天皇」

●神の剣で天地を裂けば、人々の住む郷が生まれる。
「三種剣」と「天地開闢」を融合→「三種の神器 卿」

●太陽の神に更に火の力を。そうすれば日の昇りさえ自由自在だ。
「アマテラス」三精が日の時に強化→「ライジングサン」

●幻想の天皇が力をつけていれば、その伝説すらも実現するかもしれない。
「幻想天皇」を+10以上で強化→「幻想郷伝説」

●それの資質がある場所に日が昇り、それを神の御前で見せ付ける。そうすれば神の国にも行けるだろう。
「ライジングサン」と「三種の神器 卿」を神種族の敵と隣接している状態で融合→「高天原」

●その世界の伝説と神の国。連続する数字の補正があれば、日は出づる。
「幻想郷伝説」と「高天原」を補正値の合計値がぞろ目になるように融合(両方0でも可能)→「日出づる国の天子」

●始まりは三柱は天皇へ繋がる。
「ファーストピラミッド」を強化→「闕史八代」

●天皇が続いていくうちに、昭和の雨も起こってしまった。
「闕史八代」を強化→「昭和の雨」

●神の玉に魔法の力を授ければ、玉は鏡になるだろう。
「三種の神器 玉」と魔導書を融合→「三種の神器 鏡」

●昭和の雨は自らを見よ。そうすれば、それに気付くだろう。
「昭和の雨」と「三種の神器 鏡」を融合→「邪馬台の国」

●古い歴史は新しい歴史を作る。
「旧秘境史-オールドヒストリー-」を強化→「新幻想史-ネクストヒストリー-」

●新しい歴史や逆回りする命。どうしてあの生命はこうも儚いのか。
「新幻想史-ネクストヒストリー-」と「一条戻り橋」→「短すぎる命」

●人間の脆さを知った彼女。自らの歴史を改竄してしまう。
「短すぎる命」を強化→「運命の改竄」

●全てが一つの空間で、自らの国、自らの改竄。そして全てが再生する。
大部屋で「運命の改竄」を先に、「邪馬台の国」を後に入れて融合→「無何有浄化」

「アリス・マーガトロイド」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●犠牲と犠牲は生命を奪う。
「アーティフルサクリファイス」同士を融合→「リターンイナニメトネス」

●奪われた生命同士は、最早死など恐れないだろう。
「リターンイナニメトネス」同士を融合→「ストロードールカミカゼ」

●しゃべらない兵隊は、自殺すらも忠実にこなす。
「ソルジャーオブクロス」を強化→「スーサイドスクワッド」

●小さな軍隊同士で人形の大隊となる。
「リトルレギオン」同士を融合→「人形バタリオン」

●更に大隊同士で数を増やせば、戦争も起きてしまう。
「人形バタリオン」同士を融合→「ドールズウォー」

●魔法の光は七色の光になる。
「デヴィリーライトレイ」を強化→「スペクトルフラッシュ」

●自殺と特攻。理由は違うが本質は変わらない。結局の所、相手の信頼性だ。
「ストロードールカミカゼ」と「スーサイドスクワッド」を融合→「ドールオブラウンドテーブル」

●戦争している人形達に魔法の光。彼らの意思はこちらのものだ。
「ドールズウォー」と「スペクトルフラッシュ」を融合→「レミングスパレード」

●結局自殺や爆破をさせているのは人形達の操作者である。本当の怪人は誰か。
「ドールオブラウンドテーブル」と「レミングスパレード」にそれぞれ「アーティフルサクリファイス」を挿した状態で融合→「グランギニョル座の怪人」

●オランダとロシアからはフランス、ギリシャとメキシコからはロンドン。ドイツとトルコからはチベットが出来る。
「紅毛の和蘭人形」と「白亜の露西亜人形」を融合→「博愛の仏蘭西人形」
「神話の希臘人形」と「太陽の墨西哥人形」を融合→「霧の倫敦人形」
「栄光の独逸人形」と「行進の土耳古人形」を融合→「輪廻の西蔵人形」

●さらにその組み合わせで、いくつかの人形が出来るだろう。
「霧の倫敦人形」と「博愛の仏蘭西人形」を融合→「春の京人形」
「春の京人形」と「輪廻の西蔵人形」を融合→「魔彩光の上海人形」
「魔彩光の上海人形」と蓬莱草を融合→「首吊り蓬莱人形」

●生まれたままの姿で身を投げ出すこと。そうすれば、自分自身が人形になってしまうのだ。
「首吊り蓬莱人形」を何も装備していない状態で強化→「最期のアリス人形」


「風見幽香」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●花をそれぞれ合わせれば、射撃に特化した花になる。
「フラワーショット」同士を融合→「フラワーシューティング」

●更に射撃に特化した花同士で、それは花を超え巨大な光になるだろう。
「フラワーシューティング」同士を融合→「アポカリプスパーク」

●幻想的な花もそれだけでは足りない。草でアクセントを添える事でより良くなる。
「幻想春花」と草を融合→「幻想桜花郷」

●花の郷と破壊の光。真の力を取り戻したとき、最後の花は咲く。
「アポカリプスパーク」と「幻想桜花郷」を階層20階以上で融合→「蓬莱桜花」

●不自然な花の開花は恐怖に繋がる。
「幻想郷の開花」を補正+10以上で強化→「インペディングテラー」

●花咲く季節に開花の波で、最も美しい花が咲く。
「ブロッサムウェーブ」を四季が春の時に強化→「花鳥風月、嘯風弄月」

●恐ろしい恐怖と刺さる棘。その花畑に、彼女は居た。
「インペディングテラー」と棘の杖を融合→「ロータスガーデン」

●その花畑に最も美しい花を。彼女自身がそれだった。
「花鳥風月、嘯風弄月」と「ロータスガーデン」を霊力が最大の時に融合→「月下美人」

「レミリア・スカーレット」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●その星の信託性と針の鋭さから、紅い槍が生まれる。
「スターオブダビデ」と「千本の針の山」を融合→「ハートブレイク」

●かつての吸血鬼と今の吸血鬼。そこから悪夢は始まる。
「バッドレディスクランブル」と「ブラド・ツェペシュの呪い」を融合→「全世界ナイトメア」

●紅い槍を強化していくと、心臓を貫く伝説の槍となる。
「ハートブレイク」を+10以上で強化→「スピア・ザ・グングニル」

●全ての運命は、運命に繋がっている。
「ミゼラブルフェイト」を強化→「因中有果シックザール」

●その鎖の運命に予知の草を加えれば、運命を予知する事が出来るだろう。
「因中有果シックザール」とセラギネラを融合→「少女覚醒アガスティア」

●予知は事実に変わる。
「少女覚醒アガスティア」→「宿命的イデア」

●悪夢の先にあるのは、ただの紅である。
「全世界ナイトメア」を+10以上で強化→「スカーレットマイスタ」

●紅と槍。その全てをFにすれば、赤い魔法は出来上がる。
「スピア・ザ・グングニル」と「スカーレットマイスタ」をどちらも補正値+15にして融合→「レッドマジック」

●天才の作るOSと全ての事実。生命力が大きく揺れ動く時に、その開放感は舞い降りるだろう。
「宿命的イデア」と「レッドマジック」を自分が大ダメージ(HPバーの減少100なら確実、レベル1等でHPバーが充分に無く被ダメが高いだけでは駄目)を受けた直後に融合→「絶対運命カタルシス」

●眠らない城に運命の曲が鳴り響けば、まるで童話の物語のようだろう。
「不夜城レッド」と「紅狂曲5」を融合→「クイーンオブラプンツェル」

●血に染まったナイフは幻想だ。
「ブラッディマジックスクウェア」を強化→「吸血鬼幻想」

●幻想的な場所で、紅い蝙蝠と吸血鬼。その吸血はさぞ快楽だろう。
「ヴァンピリッシュナイト」と「吸血鬼幻想」を融合→「理想限界エピクロス」

●現実的な神秘と幻想的な神秘。深層心理の奥底が見えるか。
「梵我一如キエティスム」と「クイーンオブラプンツェル」を融合→「深層心理グノーシス」

●それを見た時の真相心理状態、そして快楽を得る為の理想。自らに正直になる事が、究極の頂点への近道なのである。
「理想限界エピクロス」と「深層心理グノーシス」を泥棒後(BGM変更後)に融合→「究極至高デミウルゴス」

「西行寺幽々子」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●我を忘れた場所であり、我を失った舞。そこに彼女は眠る。
「亡我郷」と「生者必滅の理」を融合→「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」

●命を貫く槍は命を奪う蝶に変わる。
「鳳蝶紋の死槍」を強化→「バタフライディルージョン」

●納骨所に死蝶の舞。咲かない出来ぬ桜はそこに咲く。
「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」と「バタフライディルージョン」を融合→「完全なる墨染の桜」

●その死を桜に蝶を引き寄せていく。それが30を超えたとき、逆流は始まるだろう。
「死出の誘蛾灯」と「完全なる墨染の桜」を補正の和を+30以上にして融合→「反魂蝶」

●息も出来ないその場所で、息も出来なかった彼女の生前を思い出せ。
「反魂蝶」を壁の中で強化→「西行寺無余涅槃」

●霊が夢を見るのは未練があるからだ。
「ギャストリドリーム」を強化→「未練未酌宴」

●死んだ事と黄泉への道。それらによって鍵は開かれる。
「華胥の永眠」と「黄泉平坂行路」を融合→「无寿国への約束手形」

●黄泉返っても未練がある。そういう生き方もあるのだろう。
「幻想郷の黄泉還り」と「未練未酌宴」を融合→「酔人の生、死の夢幻」

●死んだ? なら食べ物もって宴会でも。
「无寿国への約束手形」と食べ物を融合→「死して全て大団円」

●結局生きても死んでも大団円なのだ。それは彼岸の色に護られているからだ。
「酔人の生、死の夢幻」と「死して全て大団円」を融合→「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」

●その輝きの彼岸。死の数字がちらつくとき、究極の死地に赴くだろう。
「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」の防御力(補正除く)の一の位が4の時に強化→「死蝶浮月」

「八意永琳」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●科学的な矢は厄の気を与えれば直接的に命を奪いに行く矢になる。
「ケミカルアロー」と厄草を融合→「致死の矢」

●毒々しくなった矢も、治療薬さえあればたちまち、神聖な矢に変わる。
「致死の矢」とおみなえしを融合→「ボウ・ザ・アルテミス」

●不運な直線同士を組み合わせれば角の形になるだろう。
「アンラッキーオポジション」と「アンラッキーオポジション」を融合→「アンラッキースクウェア」

●結局薬は組み合わせなのだ。神経を燃やす薬も、逆の効果の薬を入れれば中和される。
「神経暴騰の薬」と鎮静草を融合→「仙香玉兎」

●そのロケットが見た月の真実とは。あの自己が玉兎の仕業だったとしたら。
「アポロ13」と「仙香玉兎」を融合→「水銀の海」

●月神の矢と天空の十字架。その中心の孤独な星は。
「アンラッキースクウェア」と「ボウ・ザ・アルテミス」を融合→「北斗の七剣星」

●高濃度の水銀は残酷な術になる。
「水銀の海」を補正値30以上で強化→「天文密葬法」

●目の前の密葬と宇宙の彼方の星座。自らの能力が最大限に出せる時、これを結びつける究極の術が現れる。
霊力値と満腹度を100にした状態で「北斗の七剣星」と「天文密葬法」を融合→「幻想理転移大殺術」

●長く連なる神々の記憶は、並みの人妖に耐えられるものではない。それを込めた薬はかなりの恐怖だろう。
「神代の記憶」と「虚食の薬」を融合→「胡蝶夢丸ナイトメア」

●現実で生命力が増強しているのなら、いくら怖い夢を見ても何の問題ない。
「ライジングゲーム」と「胡蝶夢丸ナイトメア」を融合→「壺中の大銀河」

●つきの伝説は膨張する宇宙に変わる。
「ムーンライトレジェンド」を補正値+30以上で強化→「インフレーションギャラクシー」

●天才の頭脳を以ってして、宇宙の篭る壷でその薬は作られた。
「オモイカネブレイン」と「壺中の大銀河」を融合→「蓬莱の薬」

●十分に成長した宇宙では、不死というのは時間が止まっているようなものだ。
「インフレーションギャラクシー」の防御力を100以上で「蓬莱の薬」と融合→「天網蜘網捕蝶の法」

「古明地さとり」の装備制作ヒント集

+ ヒント
●偽りのその忌まわしき記憶を想起する時、精神的な死を迎えるだろう。
「刻印の虚偽記憶」と「テリブルスーヴニール」を融合→「ラストメモリー」

●死して強き物を失ったその地。走馬灯は自らの忌まわしきトラウマすら呼び覚ましてしまう。
「ラストメモリー」を蓬莱草で復活した直後に強化→「サトリのトラウマ」

●精神を閉じれば、自己と他己との間に絶対的な領域が形成される。
「閉ざす表象」を強化→「アブソリュートフィールド」

●領域がある閾値を越えたとき、戻ることは出来ない決断をする事になる。
「アブソリュートフィールド」を補正値+50以上で強化→「クローズサードアイ」

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