MOD

有志により開発された拡張・改造データ群。
公式サイトのフォーラムなどで配布されています。

Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。
Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。

代表的なMOD
日本人なら、まずはこのMOD!
翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。
漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。
バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。
Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。
スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。
一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。
英語圏で開発された中では一番有名。
グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。
  • Massive MOD (The Survivalist)
MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。
システムやモデルなどが一新されている。
頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。

アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。
独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。
バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。
射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。
他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。
一言でいうなら「バイオハザード」
室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。
サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。

改造について基本的なこと

実際に改造してみたい

たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。
items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。
アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。

3Dモデルについて

モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。
自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。
アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。
x形式や3ds形式も使えるようです。

おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。
フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。

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最終更新:2013年04月03日 20:13