初期コスチューム12種について勝手に考察。
パーティープレイを想定して組み立てました。
(他のコスチュームや中級コスチュームを加えると複雑になるので、とりあえず12種だけで)
結構主観入ってます。
ご意見、編集お願いします。(ぺこり)


戦士
パーティーの攻防の要。高い耐久力で、常に最前線で頑張る。
命力と体力は多めに振っておいたほうがいい。腕力と器用も。
攻撃力や回避力を上げたい場合は、
剣士やシーフのアビを回収するといい。

剣士
物理火力として優れる。耐久力も高め。
命力、腕力、体力、器用、素早さの振り分けにより、
火力重視、 耐久力重視などに分かれる。
戦士のアビを回収すると耐久力が安定する。

格闘家
電光石火の早業を得意とする。火力も高い。
が、耐久力がやや低めで、補強が必要となる。
腕力、素早さなど良いところを伸ばしつつ、命力、体力、器用もある程度振っておく。
戦士、剣士、シーフなどのアビを回収することで
耐久力、回避力を上げるといい。

シーフ
耐久力は低いが、回避を得意とし、命中も高い。
宝箱解錠や、物理系魂改士の横移動も兼ねる。
器用、素早さは必須。命力、腕力、体力も振っておく。
(移動は書きかけ)


アーチャー
体力以外の物理系能力が安定して上昇する。
腕力、器用、素早さを重視して振るといい。
アビの使い勝手に問題があるので、
剣士、シーフなどのアビを回収するとプレイの幅が広がる。


メイジ
魔法火力。魔防も高い。だが集中と素早さは低い。
魔力と上げると共に、詠唱失敗を減らす為に、集中も振っておく。魂力も幾分。素早さは好みで。
回復も担当する場合は、魔防も忘れずに。
風水士で補助アビを回収すると、安定性が高くなる。


風水士
魔法火力としてはメイジと比較して幾分見劣りするが、
アビが非常に優秀。
魔力と集中を上げると共に、魂力、素早さにも振る。回復も担当す(以下略)
メイジや楽士に移動して、アビの補充とステータスを上げていくといい。


僧侶
回復系として、重要な立場にいる。
精神系状態異常の耐性が使用出来るようになる。
封壷解除や、魔法系魂改士の横移動も兼ねる。
抗魔、集中を多く振る。魂力、素早さも大切。
治療士や風水士のアビで、更に安定性を上げるといい。


治療士
こちらも回復系として重要。
肉体系状態異常の耐性が使用出来るようになる。
抗魔、集中は必須。魂力、素早さにも。
僧侶や風水士のアビで、更に安定性(以下略)


魂改士
作成職としての役目を持つ。
ステータスの伸びはよく言えばバランス、悪く言えば器用貧乏になってしまう。
物理系でいくなら器用を多く振り、シーフへの移動を、
魔法系でいくなら集中で、僧侶への移動をお勧めする。
どっちつかずの能力にならないよう、計画的な行動が必要。


アイテム士
アイテムの調整関連を得意とする(?)
ステータスはやはり器用貧乏なので、
別の職と兼任していった方がいい。
(第3期追加コスチュームにつき情報不足)


楽士
魔法系の能力が安定して上昇する。
演奏アビは強力だが、
毎ターン、追加待機ゲージ上昇なので、攻撃は後手になってしまう(?)
魔力と集中をメインに、魂力、素早さも大切に。回復も担当する場合は魔防も。
他の魔法系に移動して演奏以外のアビも充実させていくか、
楽士だけでアビを揃えていってもいい。
(第3期で、楽士のステータス上昇系がすべて「演奏」になったので、しばらく様子見)


<ご意見どうぞ~>
よく訓練されたバランス魂改士は特化型よりいいと思う。
>バランス魂改士には利便性はありますが、特化型に比べて武具性能は落ち、戦闘では苦労します……。
>「よく訓練された」は熟練者でないと難しいです。(アキュウ)









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最終更新:2009年06月02日 20:42